文章目录

  • 一、类与对象
    • 1.1 成员属性
  • 二、构造函数
    • 2.1 语法
    • 2.2 this说明
  • 三、析构函数
    • 3.1 语法
    • 3.2 垃圾回收机制
  • 四、魔术方法
    • 4.1 说明
    • 4.2 方法的访问修饰符
    • 4.3 魔术方法介绍
      • ① __get 和 __set
      • ② __isset 和 __unset
      • ③ __toString
      • ④ __clone
      • ⑤ __call
      • ⑥ __callStatic
  • 五、类的自动加载
    • 5.1 自动加载:__autoload
    • 5.2 回调函数:spl_autoload_register
  • 六、静态属性
    • 6.1 如何访问静态属性
  • 七、静态方法
    • 7.1 如何访问静态方法
      • 7.2 注意事项
      • 7.3 静态方法和静态属性的最佳实践
  • 八、oop编程的三大特征 -- -- 封装
    • 抽象
    • 8.1 封装
    • 8.2 封装是如何实现
  • 九、oop编程的三大特征-- -- 继承
    • 9.1 继承细节
    • 9.2 重载
      • 9.2.1 方法重载
      • 9.2.2 属性重载
  • 十、oop编程的三大特征-- -- 多态
  • 十一、抽象类
    • 11.1 抽象方法细节
  • 十二、接口
  • 十三、final关键字

一、类与对象

1.1 成员属性

定义:类的变量
属性的声明有: private > protected > public
数据类型:1、基本数据类型(整型int、浮点型float、字符串string、布尔bool);2、复合数据类型(数组array、对象object);3、特殊数据类型(null资源

二、构造函数

2.1 语法

// 访问修饰符:private、protected、public 默认 public
// 构造函数是创建对象时,由系统自动调用
访问修饰符 function __construct(形参列表){// 完成对成员属性的初始化
}

2.2 this说明

系统会给每个对象分配this,代表当前对象
this 只能在类内部方法中使用,不能在类定的的外部使用。

三、析构函数

3.1 语法

public function __destruct(){// 释放该对象的资源
}

定义:在到某个对象的所有引用都被删除或者当对象被显式销毁时执行,说白了就是对象调用结束前
场景:析构函数是在对象被销毁前, 给程序员一个机会,去释放该对象分配的相关资源的, 比如数据库链接, 比如你打开的文件,比如绘图的句柄

#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP .error-text{fill:#552222;stroke:#552222;}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP .edge-thickness-normal{stroke-width:2px;}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP .edge-thickness-thick{stroke-width:3.5px;}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP .edge-pattern-solid{stroke-dasharray:0;}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP .edge-pattern-dashed{stroke-dasharray:3;}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP .edge-pattern-dotted{stroke-dasharray:2;}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP .marker{fill:#333333;stroke:#333333;}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP .marker.cross{stroke:#333333;}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP svg{font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP .actor{stroke:hsl(259.6261682243, 59.7765363128%, 87.9019607843%);fill:#ECECFF;}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP text.actor>tspan{fill:black;stroke:none;}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP .actor-line{stroke:grey;}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP .messageLine0{stroke-width:1.5;stroke-dasharray:none;stroke:#333;}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP .messageLine1{stroke-width:1.5;stroke-dasharray:2,2;stroke:#333;}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP #arrowhead path{fill:#333;stroke:#333;}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP .sequenceNumber{fill:white;}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP #sequencenumber{fill:#333;}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP #crosshead path{fill:#333;stroke:#333;}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP .messageText{fill:#333;stroke:#333;}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP .labelBox{stroke:hsl(259.6261682243, 59.7765363128%, 87.9019607843%);fill:#ECECFF;}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP .labelText,#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP .labelText>tspan{fill:black;stroke:none;}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP .loopText,#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP .loopText>tspan{fill:black;stroke:none;}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP .loopLine{stroke-width:2px;stroke-dasharray:2,2;stroke:hsl(259.6261682243, 59.7765363128%, 87.9019607843%);fill:hsl(259.6261682243, 59.7765363128%, 87.9019607843%);}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP .note{stroke:#aaaa33;fill:#fff5ad;}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP .noteText,#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP .noteText>tspan{fill:black;stroke:none;}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP .activation0{fill:#f4f4f4;stroke:#666;}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP .activation1{fill:#f4f4f4;stroke:#666;}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP .activation2{fill:#f4f4f4;stroke:#666;}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP .actorPopupMenu{position:absolute;}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP .actorPopupMenuPanel{position:absolute;fill:#ECECFF;box-shadow:0px 8px 16px 0px rgba(0,0,0,0.2);filter:drop-shadow(3px 5px 2px rgb(0 0 0 / 0.4));}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP .actor-man line{stroke:hsl(259.6261682243, 59.7765363128%, 87.9019607843%);fill:#ECECFF;}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP .actor-man circle,#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP line{stroke:hsl(259.6261682243, 59.7765363128%, 87.9019607843%);fill:#ECECFF;stroke-width:2px;}#mermaid-svg-CIWtoCwrPbOl42ZP :root{--mermaid-font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;}浏览器Apache代码区请求执行返回结果相应浏览器Apache代码区PHP执行简单流程

3.2 垃圾回收机制

1、php中,一个对象没有任何引用指向它时,就会成为一个垃圾对象,php将启用垃圾回收器将对象销毁
2、当程序退出前,php也会启用垃圾回收器,销毁对象

四、魔术方法

4.1 说明

1、程序员不能主动的调用魔术方法, 当满足某个条件时,系统会自动的调用魔术方法
2、魔术方法是系统给我们提供的
3、魔术方法都是以__ 开头的,因此我们自定以函数时,就不要使用__开头

4.2 方法的访问修饰符

public : 在任何地方被访问
protected : 可以被其自身以及其子类父类访问
private : 只能在该类 里面访问

4.3 魔术方法介绍

① __get 和 __set

1、读取不可访问属性的值时,__get()会被调用 // 都是在类的内部定义,外部调用
2、在给不可访问属性赋值时,__set() 会被调用
3、不可访问的属性就是指这样的情况(1. 属性不存在2. 属性是protectedprivate)

    /**  * __get()* @param $get_name [string]  [你要获取的属性名,这里是protected、private才被调用]*/public function __get($get_name){# property_exists():检查对象或类是否具有该属性if(property_exists($this, $get_name)){return $this->$get_name;//返回该类的对应属性值} else {return '没有这个属性';}}/*** __set()* @param $set_name [string]  [你要设置的属性名,这里是protected、private才被调用]* @param $set_val  [string]  [你要设置的属性值,这里是protected、private才被调用]*/public function __set($set_name, $set_val){# property_exists():检查对象或类是否具有该属性if(property_exists($this, $set_name)){return $this->$set_name = $set_val;//返回该类的对应属性值} else {return '没有这个属性';}}

② __isset 和 __unset

1、当对不可访问属性调用isset()empty()时,__isset()会被调用.变量存在则传回true,否则传回false
2、当对不可访问属性调用 unset() 时,__unset()会被调用
3、不可访问的属性就是指这样的情况(1. 属性不存在2. 属性是protectedprivate)

③ __toString

当我们把一个对象当做字符串输出时,就会自动的调用__toString

④ __clone

当我们去克隆一个对象时,__clone 方法就会被自动的调用

⑤ __call

1、在对象中调用一个不可访问方法时,__call() 会被调用
2、注意这里的__call( string $method, array $args) 里面必须有2个参数第一个是要调用类里面的方法名,第二个是实例化该类传进来的参数
3、不可访问的属性就是指这样的情况(1. 属性不存在2. 属性是protectedprivate)

⑥ __callStatic

1、当我们调用一个不可以访问的静态方法时,__callStatic魔术方法就会被触发
2、不可访问的方法就是指这样的情况(1. 方法不存在2. 方法是protectedprivate)

五、类的自动加载

5.1 自动加载:__autoload

创建一个类名和类文件的映射数组

 /*** [old]: 以前是分别引入 require() 文件* [now]: 现在创建一个类名和类文件的映射数组*/$map = array('Cat'  => './Cat.php','Dog'  => './Dog.php','Tiger'  => './Tiger.php','Sheep'  => './Sheep.php',// ...  =>  ...);/*** 功能:当我们使用一个没有定义的类名时,该函数就会被调用* @param $class_name [string] [被调用的类名]*/public function __autoload($class_name)  // 注意:这里使用的是php自带的__autoload()方法{# 动态引入类 $map 就是上面定义的数组,用global引入方法内使用global $map;require $map[$class_name];}

5.2 回调函数:spl_autoload_register

我们可以使用spl_autoload_register (回调函数) 来注册自己的自动加载函数,注意前面没有__

 /*** [old]: 以前是分别引入 require() 文件* [now]: 现在创建一个类名和类文件的映射数组*/$map = array('Cat'  => './Cat.php','Dog'  => './Dog.php','Tiger'  => './Tiger.php','Sheep'  => './Sheep.php',// ...  =>  ...);/*** 功能:当我们使用一个没有定义的类名时,该函数就会被调用* @param $class_name [string] [被调用的类名]*/public function my__autoload($class_name)   // 注意:这里使用的自定义的 my__autoload()方法{# 动态引入类 $map 就是上面定义的数组,用global引入方法内使用global $map;require $map[$class_name];}// 使用spl_autoload_register()注册[自定义]的加载函数spl_autoload_register('my__autoload');

六、静态属性

概念:静态属性是该类的所有对象 共享的变量 ,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值;同样修改它时,修改的也是同一个变量。
定义:访问修饰符 static 静态属性名

6.1 如何访问静态属性

1、在类的外部如何访问静态属性 ,必须为public

 类名::$静态属性名

2、在类的内部访问静态属性,可以是publicprotectedprivate

 第一种 ==>    类名::$静态属性名;第二种 ==>    self::$静态属性名;   //常用第二种,灵活

注意: self 是类的范畴(指向类),$this 是对象实例(指向对象实例)

七、静态方法

概念: 静态方法通常是用来操作静态属性的,静态方法又称类方法
定义:访问修饰符,可以是publicprotectedprivate

 访问修饰符 static function 方法名(形参列表){//函数体}

7.1 如何访问静态方法

1、在类的外部如何访问静态方法 ,必须为public

 类名::静态方法名(参数)

2、在类的内部访问静态属性,可以是publicprotectedprivate

 第一种 ==>    类名::静态方法名(参数);      // 常用第一种第二种 ==>    self::静态方法名(参数);  第三种 ==>    $this->静态方法名(参数);

7.2 注意事项

注意:1、 静态方法中不能访问 非静态属性 ;普通的成员方法,可以访问静态属性非静态属性
            2、如果我们的静态方法是protectedprivate 则也不能在类的外部使用

7.3 静态方法和静态属性的最佳实践

单例模式

八、oop编程的三大特征 – -- 封装

抽象

定义: (就是将一类事物的共同特征[属性, 行为(成员方法)]提取出来,形成一个模板(类), 这种研究问题的方式就是抽象

8.1 封装

定义:是将数据(成员属性)和操作(成员方法)封装在一起,把数据保护起来的目的,如果需要操作数据,需要通过被授权的方法(通过public的成员方法)才可以实现

8.2 封装是如何实现

在php的面向对象中,是通过 访问控制符来实现封装的, 具体的说就是通过publicprotectedprivate 来实现

九、oop编程的三大特征-- – 继承

概念:
1、把多个类共有的属性和方法提出来,做成一个A类(父类,基类)
2、让B、C类继承A类(extends);B、C称为子类,扩展类
3、在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要重新定义这些属性和方法
定义:

 class  类名  extends 父类名{//属性,方法等等.}

9.1 继承细节

1、父类的 private 修饰的属性和方法,在子类中不能使用
2、承不能简单的理解成子类定义时,会把父类的属性声明,方法定义拷贝一份,而是建立了继承查找的的关系
3、子类最多只能继承一个父类(指直接继承)
4、在创建某个子类对象时,默认情况下会自动调用其父类的构造函数
5、如果在子类中需要访问其父类的方法(构造方法/成员方法 方法的访问修饰符是public/protected),可以使用 父类::方法名(或者 parent::方法名 ) 来完成
6、如果子类(扩展类)中的方法和父类(基类)方法相同,我们称为方法重写

9.2 重载

9.2.1 方法重载

所谓方法重载,就是函数或者方法有相同的名称,但是参数列表不相同的情形,这样的同名不同参数的函数或者方法之间,互相称之为重载函数或者重载方法。例如:JAVA,因为JAVA没有参数默认值,用方法重载

public class OverloadDemo {//1. test()方法第一次重载,没有参数void test() {System.out.println("No parameters");}//2. test()方法第二次重载,一个整型参数void test(int a) {System.out.println("a: " + a);}//3. test()方法第三次重载,两个整型参数void test(int a, int b) {System.out.println("a and b: " + a + " " + b);}//4. test()方法第四次重载,一个双精度型参数double test(double a) {System.out.println("double a: " + a);return a * a;//返回a*a的值}
}

在php中,是通过魔术方法 __call()来实现方法重载。PHP可以参数默认值,所以正常不需要方法重载操作

方法重载优势,开发调用效率相对高一些

    /*** [old]以前方法重载,通过参数个数和类型不同来区分*/public function index($foo1, $foo2){// todo...}public function index($foo1, $foo2, $foo3){// todo...}
        /*** [now]现在重载,通过参数个数和类型不同来区分*/class A{public function index($foo1, $foo2){// todo...}public function index2($foo1, $foo2, $foo3){// todo...}// 使用模式方法实现 用魔术方法 __call 访问一个不存在或无权限方法时调用public function __call($method, $args){// 实现处理方法,使用__call()判断参数个数if(count($args) == 2){$this->index($args[0], $args[1]);             // 调用index()}else if(count($args) == 3){$this->index2($args[0], $args[1], $args[2]);  // 调用index2()}}}$a = new A();$a->null_fun($num1, $num2);   // 调用一个A类不存在的方法null_fun,会触发A类中的__call方法。

9.2.2 属性重载

    /*** 编写一个 public 的 __set()就可以阻止属性重载*/class B{public $color;               // 存在属性private $pro_arr = array();  // 存储不存在,外部传入的属性        public function __set($pro_name, $pro_val){if(!property_exists($this, $pro_name)){$this->pro_arr[$pro_name] = $pro_val;    // 把调用B类时传入的值赋予传入属性}}public function __get($pro_name){if(isset($this->pro_arr[$pro_name])){       // 查询调用B类时传入的属性有无对应的属性$this->pro_arr[$pro_name];              }else{echo '属性不存在';}}/*** 这里只是为了当外部传入B类的属性后,打印出来看B类的属性*/public function showAllPro(){echo '<br>动态增加的属性有 ==> ';foreach ($this->pro_arr as $k => $v) {echo '<br>属性名:' . $k;echo '<br>属性值:' . $v;}}}$b          = new B();$b->name    = '不存在名字';  // B类中不存在该属性$b->address = '不存在地址';  // B类中不存在该属性$b->color   = '存在颜色红色';// B类中存在该属性// 打印B类看里面属性做对比echo '<pre>';var_dump($b);echo '<hr>';$b->showAllPro();

输出结果如下

object(B)#1 (2) {["color"]=>string(18) "存在颜色红色"["pro_arr":"B":private]=>array(2) {["name"]=>string(15) "不存在名字"["address"]=>string(15) "不存在地址"}
}动态增加的属性有 ==>
属性名:name
属性值:不存在名字
属性名:address
属性值:不存在地址

关于重载,PHP中,有三种方式处理

1、使用默认机制,不去管理
2、组织开发者使用重载,很有必要
3、可以自己管理属性重载

十、oop编程的三大特征-- – 多态

概念: 指的是对象在不同的情况下的多种状态, 根据面向对象时运行的上下文环境来决定

 /***************/// 1、动物类/***************/class Animal{public $name;public function __construct($name){$this->name = $name;}}/******** 猫继承动物类 **************/class Cat extends Animal{public function showInfo(){echo '<br> Cat-猫的名字:' .$this->name;}}/******** 狗继承动物类 **************/class Dog extends Animal{public function showInfo(){echo '<br> Dog-狗的名字:' .$this->name;}}/***************/// 2、食物类/***************/class Food{public $name;public function __construct($name){$this->name = $name;}}/******** 鱼继承食物类 **************/class Fish extends Food{public function showInfo(){echo '<br> Fish-鱼的品种:' .$this->name;}}/******** 骨头继承食物类 **************/class Bone extends Food{public function showInfo(){echo '<br> Bone-骨头的品种:' .$this->name;}}/***************/// 3、综合主人类/***************/class Master{public $name;public function __construct($name){$this->name = $name;}/*** 喂食* 这里使用类型约束,当我们的类型约束使用的是类(对象),* 可以使用该类的对象实例和该类的子类对象实例*/public function feed(Animal $animal, Food $food){echo '<br> 主人是:' . $this->name;$animal->showInfo();echo '<br> 喜欢吃';$food->showInfo();}}$cat = new Cat('小黑猫');$dog = new Dog('大花狗');$fish = new Fish('沙丁鱼');$bone = new Bone('脆骨');$master = new Master('贝爷');// 用master对象喂食$master->feed($cat, $fish);echo '<hr>';$master->feed($dog, $bone);

输出结果


主人是:贝爷
Cat-猫的名字:小黑猫
喜欢吃
Fish-鱼的品种:沙丁鱼--------------------------------------------------------------------------------------------
主人是:贝爷
Dog-狗的名字:大花狗
喜欢吃
Bone-骨头的品种:脆骨

十一、抽象类

概念:当程序员定义一个类,该类的一些方法不能确定,就可以将该方法做成一个抽象方法,这个类就做成一个抽象类
抽象类是用于设计的,然后需要其它的类来继承并实现抽象类
定义:1、抽象方法是在方法前使用关键字 abstract来修饰    2、抽象类是使用abstract来修饰

 abstract class 类名 {abstract 修饰符 function 函数名(参数列表);     //注意这里没有方法体!}

11.1 抽象方法细节

1、抽象类不能被实例化
2、抽象类可以没有abstract方法, 抽象类可以有非抽象方法(普通的方法), 成员属性和常量
3、一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
4、抽象方法不能有函数体,即不能有{ }
5、如果一个类继承了某个抽象类,则它必须实现该抽象类的所有抽象方法.(除非它自己也声明为抽象类)[多级继承]

十二、接口

概念: 接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来
定义:
1、interface是一个关键字,表示后面是接口
2、接口的命名规范,iXxxxYxxx, 以i开头,然后使用大驼峰法
3、接口的方法,全部都是抽象方法,但是不能使用abstract去修饰
4、接口中可以定义常量 const 常量名 = 值
5、一个类可以同时实现多个接口,使用,号间隔即可
6、接口中可以有属性,但只能是常量 ,默认是public, 但不能public显式修饰
7、接口和接口直接可以是继承(extends)的关系,interface A extends B{ }

 interface  接口名{//属性//方法}

小结:

1、类和类之间是继承
2、类和接口之间是实现
3、接口和接口之间可以是继承

总结: 抽象类和接口的区别

最主要:抽象类是定义方法,但是不知道怎么实现;接口时定义方法让继承的来实现
1、对接口的继承使用implements,抽象类使用extends
2、接口中不可以声明变量,但可以声明类常量.抽象类中可以声明各种变量
3、接口没有构造函数,抽象类可以有
4、接口中的方法默认为public,抽象类中的方法可以用public,protected,private修饰
5、一个类可以继承多个接口,但只能继承一个抽象类

十三、final关键字

场景:如果我们不希望某个成员方法重写,则可以将这个方法设置成final方法,如果我们不希望某个类被继承,则可以设置成final
定义:
1、final是一个关键字,不能修改,不能修饰成员属性
2、如果一个方法被修饰成final则,该方法不能被子类重写
3、如果一个类被修饰成final,该类不能被继承
4、什么时候可能使用到,出于安全考虑,不希望其它程序员来继承或者重写重要方法,就可以使用final
5、一般来说,final类中不会出现final方法,因为final类都不能被继承,也就不会去重写override final类的方法了, 但是语法不会报错
6、final类是可以被实例化

 final  类名{//属性final 访问修饰符 成员方法名(参数列表){//函数体}}

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