据韩媒报道,Hero Korea于首尔西桥洞弘大附近召开记者会,公开自制引擎“Hero”,此引擎专为MMORPG开发所设计,以云端为架构整合客户端与服务器。

Hero Engine的开发公司英国Idea Fabrik的首席设计师Cooper Buckingham亲临记者会,以现正开发的游戏为例说明引擎的特点。

左起Idea Fabrik 的Cooper Buckingham P与Hero Korea的权在圭代表

整合服务器与客户端可提高开发速度

Cooper Buckingham PM在说明之前引擎之前,先强调Hero Engine是专为大型MMORPG所设计的。

MMORPG 在开发过程中有可能会取消一些项目,大部分是因为费用与时间问题,昂贵的引擎及各种附带费用,还有时间越久负担越重的人力费用与开发时间,错过时机也会让游戏的成功可能性降低。

于是Idea Fabrik以低廉的价格为要求打造了Hero Engine,一个一年的开发账户只需99 美元,并且无额外购买工具及服务器等附带费用。

Hero Engine Cloud取得玛雅、3D MAX等开发所需之中间件的授权,开发公司无须额外购买即可使用,条件是开发产品正式收费后Idea Fabrik要收取30%的收益。

Hero Engine Cloud也提供中间件的授权

Idea Fabrik 说明道,Hero Engine 的架构整合服务器与客户端,开发内容可以同时套用在服务器与客户端上,就算没有极专业的服务器工程师,依靠客户端开发人员也可以进行到正式服务阶段。

云端方式可令分散四处的开发人员同时进行作业,且可以共享其他开发人员的作业画面,因此不需要做完地图才能再做对象这么麻烦,现在也有分散各国的开发者们同时制作的游戏。

Cooper Buckingham说:“通过Hero Engine可让开发人员无须在意危险因子,专注在开发上。”

使用Hero Engine Cloud同时开发的画面,下方画面的David在摆放人物与对象,而左上的Josh 在梳理地形,右上的Aron则在制作副本入口。

“20人只需要两年就可完成大型MMORPG”

Cooper Buckingham PM 以《The Repopulation》为例,说明Hero Engine可以最少人力与时间制作大型项目。

《The Repopulation》是7位开发人花费22个月所制作的沙盒型MMORPG,总制作费除去人工费外仅10万美元左右,而资金是以Cloud Fund来募款,Hero Engine里也含有Cloud Fund模块。

Cooper Buckingham PM表示:“《The Repopulation》的内容规模与《上古时代》差不多,用Hero Engine的话就可以20人2年的速度完成一款大型MMORPG。”

Hero Korea的权在圭代表表示:“为了配合市场大幅扩大的韩国手机游戏市场,除了PC游戏之外,目前也在计划制做可开发手机游戏的引擎,另外还有设计教育课程,让开发人体验过Hero Engine后就可立即开发。”

回答记者提问的Hero Korea的权在圭代表

以下整理权在圭代表的一问一答内容

请您说明Hero Engine的历史

权在圭代表:Hero Engine是起源于苏联时代乌克兰飞弹防御系统的服务器相关开发技术,当时专注在分散与稳定性的概念上,这并非单纯连接服务器与客户端,而是以军事服务器技术为发端再套用服务器的型态。

跟其他引擎相比,成品的绘图质量大概怎么样?

跟Unreal等追求高绘图质量的引擎相比的确是比较弱,但如果说Unreal引擎所开发的游戏质量是100分,那么套用服务器的稳定性就必须下载70~80分左右;而Hero Engine的初期质量虽然只有60~70分,但这个质量可以直接套用在服务器上,就结果来说没什么太大差距,因为绘图虽然差了一点,但在线游戏中重要的服务器稳定性却更加优越。

刚提到有提供服务器,如果服务器遭骇受损时谁该负责?

在提供服务器的状况下当然是我们负责,如果授权与服务器分离的话就是开发公司自行负责,Hero Engine毕竟是从服务器技术起家,所以服务器保安技术也是世界最高水平,相当安全。

跟Unity Engine的收费政策差在哪?

虽然我们的价格也便宜很多,但我们并不想一味强调价格,开发过程中风险极低且无附带费用就是我们的差异点。

微软与Sony也要扩张到云端开发领域了,在市场上要如何对应这些竞争者?

虽然还不能说的很明白,不过我们在准备与韩国的云端服务厂商进行策略合作,Sony与微软是硬件起家搭配软件平台的商业模式,我们则是专为MMORPG设计的引擎,现在我们是在云端架构开发,未来想扩展到让玩家可以在云端环境中玩游戏。

在韩国的目标是什么?

首先想先集中在教育上,现阶段还无营收计划,今年目标是大肆宣传Hero Engine,很多手机游戏开发公司都想在PC在线里插上一脚,我们想以这个为进入点进行宣传。

用Hero Engine开发的MMORPG例

20人就能做大型网游 Hero游戏引擎进军韩国相关推荐

  1. 云服务器配置网站卡顿,大型网游云服务器要多大配置才能解决卡顿等问题?

    用云服务器做游戏服务器自然是可以的,要是私人玩没有那么限制,一般1核2g的新睿云服务器就能够满足2-4个用户的需求.2个人玩的话一年也不卡,4个人勉强能玩,6个的话就会很卡.如果4个人以上联机玩,那么 ...

  2. 开源大型网游服务器架构项目

    开源大型网游服务器架构项目 Trinity,国人习惯称T端,是在M端(MaNGOS)的基础上,发展出来的大型网游服务器架设软件.此项目为开源方式,任何人都可以在Trinity官方网站免费下载其源码,进 ...

  3. 大型网游全景图制作方法

    大型网游的全景图会比现实类的全景更加出色,因为网游画质和现实照片相比,网游的画面更加细腻和具有美观,以及非常梦幻漂亮.在这里,通过这个教程的学习,你可以从零基础的小白,学会制作大型网游全景图,以后不管 ...

  4. 永恒之塔linux服务端,【永恒之塔单机5.8-6.5服务端】2020.06首发一键安装PC大型端游单机游戏客户端支持局域网联机玩[附视频搭建教程]...

    [永恒之塔单机5.8-6.5服务端]2020.06首发一键安装PC大型端游单机游戏客户端支持局域网联机玩[附视频搭建教程] 01.支持全新机甲星技能.羽毛觉醒.GP点.觉醒水 02.优化怪物掉落数据, ...

  5. 一个大型网游需要哪些代码块_你会因为网游的非公平性,而转投单机游戏阵营吗?...

    现在网络游戏越来越多,在大家都投身网游的同时,还是有不少玩家转向单机游戏.网游需要玩家通过连接网络.耗费大量的时间与精力,甚至氪金来养号,导致游戏竞技缺乏一定公平性.而单机游戏更多的是注重剧本.故事内 ...

  6. 网游跨平台愈演愈烈 引擎跨平台开发或为关键

    速途网10月26日消息 对于游戏行业而言,跨平台并不是新鲜概念,尤其是PS3和XBOX360分庭抗礼后,独占大作和跨平台游戏就成为普遍现象.不过,在网络游戏方面,即使前几年有跨PC和主机两个游戏平台的 ...

  7. 用HTML5技术打造跨平台大型网游

    HTML5这一游戏新技术已经被应用于iPhone和Android平台,应用这一技术,使得玩家可以在手机上获得和PC类似的网页游戏体验,即通过点击游戏地址直接进入游戏. 跨平台是HTML5游戏的一大优势 ...

  8. python带你采集大型网游英雄皮肤图~

    前言 嗨喽~大家好呀,这里是魔王呐 ! 开发环境以及模块的使用: python 3.6 pycharm requests >>> pip install requests os 内置 ...

  9. P2【商业级MMORPG大型网游】Unity全栈开发 笔记

    入门unity开发笔记 已报名,见评论.刚刚开始学习unity3d,今天我将开发我的第一个项目.一是项目的规划. 1. 游戏玩法是一种冒险玩法,类似于<马里奥>,但它是基于3D视角开发的. ...

最新文章

  1. chrome 插件开发各种功能demo_Chrome 插件开发全攻略
  2. 使用pyjnius和mpxj来读取mpp文件
  3. 【mycat】分库分表
  4. 如何让页面停止加载_Axure 案例:数值加载效果
  5. lol战绩查询接口_大聪明,3000元配置一台能畅玩LOL、CF、DNF的腾讯全家桶电脑,该怎么办?——12.10更新...
  6. pytorch:Logistic回归
  7. iptables学习笔记
  8. centos7安装samba服务器
  9. 语音处理入门——语音的声学处理
  10. 儒林外史每回概括简短10字_早安心语正能量经典短句 一句话的简短励志语录
  11. 数论 —— 线性同余方程组与中国剩余定理
  12. SpringBoot 整合 MyCat 实现读写分离
  13. SPIRE.DOC - .NET开发者的福利
  14. 构建 Vue.js 2.0项目
  15. FSM有限状态机(三段式)-Verilog实现
  16. VOLTE信令流程-IMS注册篇(五)
  17. js实现按钮button单击/双击操作
  18. 常见的平面设计风格有哪些?
  19. 三、 CSS3流星雨划过动画特效
  20. 永恒之蓝攻击处置方法

热门文章

  1. 大都会人寿线下培训第六天回顾及一点儿职业规划的随想
  2. JS 事件 —— 鼠标事件
  3. a form 出口享惠情况_“类型”和“出口享惠情况”如何填写
  4. arm架构安装虚拟XP
  5. html按钮轮播图,四种方式实现轮播图
  6. 微信会偷看聊天记录吗?张小龙万字演讲回应一切!新表情、输入法、直播拜年都要来了!信息量太大(附全文)...
  7. 使用Fiddler修改请求参数
  8. python规定的函数头部_Python基础手册23——函数的调用
  9. 献礼国庆 | 便民出行连成网 绿色发展心相通
  10. 全球价值链GVC总出口分解(2011-2014年)