两大设计策略

1. 从背景设计:

  • 在设计各部分所呈现的细节之前先创建总体概念
  • 共性和可变性分析

2. 类中封装变化(适当):

  • 适应未来的变化
  • 只实现哪些需要的特性,避免“分析瘫痪”

六大设计原则

  • 单一职责原则——SRP

  • 开闭原则——OCP

  • 里式替换原则——LSP

  • 依赖倒置原则——DIP

  • 接口隔离原则——ISP

  • 迪米特原则——LOD


1. 单一职责原则(The Single Responsibility Principle      SPR)

一个类应该应该有专用的职责,而不是“全家桶”,“万金油”。

好处:降低复杂度,提高类的可读性,和系统的维护性


2. 开闭原则(open-closed principle    OCP)

模块,方法和类应该对扩展开放(OPEN),对修改封闭(CLOSE)。即:软件设计不对其修改就能扩展功能,用抽象去构建框架,用实现扩展细节,这样当发生修改的时候,我们就直接用抽象了派生一个具体类去实现修改。

本质:将软件设计成为新功能能够作为单独的模块加入系统,降低了集成成本。


3.里氏代换原则(The Liskov Substitution Principle     LSP)

子类型必须能够替换掉它们的父类型,子类可以去扩展父类的功能,但是不能改变父类原有的功能,建立抽象,通过抽象去建立规范,然后用实现去扩展细节。 和COP是相互依存的。

  • 子类可以实现父类的抽象方法,但是不能覆盖父类的非抽象方法。

  • 子类可以增加自己独有的方法。

  • 当子类的方法重载父类的方法时候,方法的形参要比父类的方法的输入参数更加宽松。

  • 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的返回值要比父类更严格。


4. 依赖倒置原则(dependency inversion principle    DIP)

高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节, 细节应该依赖抽象

模块间的依赖是通过抽象来发生的,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口是来实现的。这就是俗称的面向接口编程

好处:具有很高的扩展性,降低了代码之间的耦合度,提高了系统的稳定性。


5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle        ISP)

客户端不应该依赖他不需要的接口,建立单一接口,只建立需要的,剔除多余的,多余的成为另外单一新接口。


6. 迪米特法则(Law of Demeter     LOD):最少知识原则

一个对象应该对其他对象保持最小的了解。不要直接关系的类不要出现在类的内部。

好处:低耦合,高内聚。


其他思考

  • 小心过分依赖模式
  • 模式都是发现而非发明
  • 概念层次的模式和模型都是真理的抽象
  • 适合某个问题的模式就在问题之中,而不是强加在问题之上。
  • 模式实现的具体方式由问题本质,约束条件和需求决定。
  • 使用模式警惕常见误区:浮于表面,偏见,错选,误判,削足适履。

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