C# 【无法修改XX返回值,因为它不是变量】
C# 【无法修改XX返回值,因为它不是变量】
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml.Linq; using UnityEditor; using System;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {struct MVec3{public float x;public float y;public float z;}class CTest{public MVec3 posx;public MVec3 pos { set; get; }//等同于下面的写法->/*MVec3 dv = new MVec3 ();public MVec3 pos{set{ dv = value; }get{ return dv;}}*/}CTest otest;// Use this for initializationvoid Start () {otest = new CTest ();otest.pos.x = 10;otest.posx.x = 123;gameObject.transform.position.x = 10;Debug.Log ("ot.pos.x={0}" + otest.posx.x);}// Update is called once per framevoid Update () {Vector3 vec3 = gameObject.transform.position;} }
编译时出现如下错误:
可以看到34行和36行都出现了编译错误,而35行则正确编译。原因分析:
C#中,reference类型变量存储在堆上,value类型存储在栈上。pos, posx, position都是值类型,为什么会有不同的编译结果呢。区别在于 pos, position是属性,posx是字段。具体分析如下:
32行:new了一个引用类型CTest的对像otest,这时在堆上为对象分配了一片内存,内存大小为pos的三个float和posx的三个float。
34行:由于pos是一个属性,otest.pos将调用属性的get方法,方法的调用是使用栈来进行的,get方法在栈上分配一个临时变量temp来返回pos的的值。即otest.pos返回了一个分配在栈上的临时变量的地址,而otest.pos.x = 10则是试图对栈上临时变量的X进行赋值。这个操作并非不合法,然而是没有意义的,于是编译器就阻止了我们的这个无意义操作,以避免隐患。同理36行。
明白了这个,就容易理解35行为什么是正确的了。otest.posx是一个正常的取地址操作,表示取出otest所在堆内存中的posx变量的地址,这个地址是对象的堆内存中的。
otest.posx.x = 10则是修改堆内存中posx的x的值。
posted on 2016-10-04 21:12 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏
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