《∞LOOP》是一款无意中发现的休闲游戏,起因于当时正在研究roguelike相关的游戏文案,而寻找到了这款耐人寻味的游戏。它游戏玩法本身其实极其纯粹,运用了五个符号组构成各式各样的图样,让符号本身通通成为LOOP(循环)即可。如此单调的玩法却能产生数千种不同的关卡,如同俄罗斯方块一般,运用基础元素的复用所衍生而成的多元样貌,而且所组构而成的图样也有别出心裁的图腾或者新奇的抽象生物样态。

由于当时正在参与消除游戏的项目组,对于复用元素的多种可能有所研究,而这款游戏在所运用的资源相当之精简,以程序的角度看待五个符号可能仅只三种元素构成;以向量组合来说甚至可能是同一个点的判定。其中个别关卡中背景颜色变化也仅是色号的调用,以及音效更是单纯到三两单音的变化。比起当时的消除游戏为了满足各种难度的变化而罗列了繁复的规则与特效来说,《∞LOOP》所塑造的玩法可谓是相当简单而快乐。

规则本身的玩法与限制

《∞LOOP》每一关的图样看似大同小异,实则可能变化多端。一个符号有四种转向的可行性,三十个符号个别就有四种转向那可能就具有一定的困难度。可是实际上并没有想象中复杂,因为各符号最终要成为LOOP的死循环,因此向外的转向可能性就完全被排除,以至于游戏本身有着默认的开局判定方式就是先将外围所有的符号都先转向内侧以判定内部符号的对接方式。

关卡起始状态

关卡进行状态

这样的惯性操作其实能很快速的完成一半以上的符号判定,导致游戏关卡本身的难度上受到了一定的牵制,以至于虽然关卡极其多却不易产生较为复杂的关卡形式。也为了每一关卡最终完成图样的艺术呈现,部分时候图样为镜射的形式使得关卡在完成一半图样时就等同知晓了最终的成果,当然关卡难度也正在于那些各面向都没有对称关系的复杂图样中。

关卡完成状态

由于它是一款极其的休闲游戏,甚至没有内购道具的选项,只依赖着广告收入。但往复杂的方向发展,配合着RPG的叙事或着经营类取向的游戏性,发展成较为庞大量体的休闲游戏也并非难事。比如《#One Room》这款游戏的机制也纯粹,二手QQ转让它运用着相同图示消除的玩法,随着难度变化图示本身并加入了时间限制增其困难度,相当考验图像判别能力与反应力的小游戏,藉此获得金币换取更精美的家具装饰,装饰本身也具备着等级的分别与空间数量多寡上的差异,虽然缺乏了剧情叙事的驱动力但也满足了考验、验证与奖励的机制。

复用与转化

在参数化设计的大旗之下,实际上所谓的符号或着图形上的复用与转化变得更为多元而简易,在建筑设计中常有着以单一构件体现复杂空间变化的案例,比如16年蛇形画廊中BIG的设计方案,同样的概念延伸至游戏美术资源的运用上,也有着异曲同工之妙。这也是对于场景往往习惯以空间类型进行初步定易的考虑之一,毕竟设计是服务业,也许你有着满满创作的欲望但是业主的时间才是至高的决定要素,以至于掌握更踏实及高效的方法去创造更多元的可能成了职场必经的路途。想想当年CAD快捷键也是步入职场才学完整的,因为学生时代再费时熬夜就完事了,但职场上工期短暂已非通霄能拯救,因此不同阶段对于效率的观点有个跳跃性的变化。

蛇形画廊,引用自百度图片

同样的符号复用其实也相当能运用在游戏设计中的各个角落,并且可以产生多样态的可行性,而简易规则及元素的复用与转化就足以建制起庞大的数据库。比如《流放之路》的技能石组合,虽然它相对复杂且也是精心设计,但其技能体系的追逐都围绕着三个基础素质与各类对应元素的相互关系所衍生而成,这一机制也确立了其游戏可玩性与多元性。

结论

《∞LOOP》看似纯粹的游戏,背后所承载的游戏可能性相当可观,它运用极其精简的元素创造了繁复的成果,机制的本身就是价值。如果论关卡的成长体验倒是没有太明显的循序渐进之感,不过关关突破又或者完成图样的惊奇都仍然有着一游未尽的状态。其核心机制由简造繁也是游戏设计所追求的状态,比如围棋、比如一百个人一座岛上千种可能的大逃杀模式等等,回到当初找寻到这款游戏的初衷,当时正在研究roguelike相关的游戏文案来说,也可能已经在这款游戏中找到了答案。

游戏关卡中的类型运用:《LOOP》的无限可能相关推荐

  1. 游戏制作中的大宝剑---常用的数据结构与算法

    前言 时间流逝,物是人非,就好像涌动的河流,永无终焉,幼稚的心智将变得高尚,青年的爱慕将变得深刻,清澈之水折射着成长. ----------<塞尔塔传说> PS:为了方便大家阅读,个人认为 ...

  2. 游戏开发中常用的数据结构和算法

    转载Loving_初衷 前言 时间流逝,物是人非,就好像涌动的河流,永无终焉,幼稚的心智将变得高尚,青年的爱慕将变得深刻,清澈之水折射着成长. ----------<塞尔塔传说> PS:为 ...

  3. 游戏编程中的寻路算法研究

    近年来,游戏产业的快速发展带动了游戏中人工 智能(Artificial Intelligence,简称AI)的发展,越来越 多的游戏采用人工智能技术提高游戏的可玩性.在电 子游戏中,玩家操控主要角色, ...

  4. [转] 游戏编程中的寻路算法研究

    [url]http://blog.csdn.net/ityuany/archive/2010/04/21/5509750.aspx[/url] 近年来,游戏产业的快速发展带动了游戏中人工 智能(Art ...

  5. unity 构建迷宫_教程:使用GameDraw在Unity中构建迷宫游戏关卡

    unity 构建迷宫 GameDraw is a 3D modeling extension for Unity developed by Mixed Dimensions that reduces ...

  6. python游戏代码示例_练习项目20:使用python制作游戏(中)

    该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼 上一篇教程,我们通过实现一个敌机由上至下的循环过程,初步了解了pygame这个模块的使用. 接下来,我们进行第二阶段,真正的实现一个通过鼠标控制的小游戏. ...

  7. 游戏编程中的数学——随机数字生成(RNG)的黑暗秘密

    大家好,你们能听到我讲话吗?这个演讲的内容是介绍RNG(随机数字生成)的一些黑暗秘密.如你在大屏幕上看到的,Squirrel已经介绍了一些RNG的基础概念.首先,我想详细讲解几点.他的演讲更偏重理论, ...

  8. 3D游戏的照明设计理论,第4部分:如何在游戏引擎中照亮游戏世界

    从更一般和更概念的角度来看,这是有关我如何处理游戏照明的系列文章的一部分.我在Unity中构建了大部分示例,但这通常适用于任何3D游戏引擎,其中大多数具有类似的照明工具. 我们开始思考了有关光照的文化 ...

  9. 用python自己做游戏_练习项目20:使用python制作游戏(中)

    该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼 上一篇教程,我们通过实现一个敌机由上至下的循环过程,初步了解了pygame这个模块的使用. 接下来,我们进行第二阶段,真正的实现一个通过鼠标控制的小游戏. ...

最新文章

  1. 快速给shell脚本加上使用提示
  2. 分区文件http://wenku.baidu.com/view/d839d1868762caaedd33d4b7.html
  3. 梦见男朋友和别的女生逛街,第一反应亮了... | 每日趣闻
  4. Nginx配置文档具体解释
  5. webp、jpeg、png三种压缩算法比较
  6. Strusts2 高危漏洞又来了,老项目自查起来!
  7. 云开发平台开箱,3分钟零基础搭建个人Hexo博客
  8. python调用ansysworkbench_Workbench通过Python设定材料参数
  9. 【Java】浅谈关键词transient的使用
  10. oracle中execute函数,Oracle 动态SQL execute immediate写法 zt
  11. 说说大型高并发高负载网站的系统架构 (转)
  12. kubeadm一键搭建kubernetes1.14.1高可用集群
  13. “黑客”深度学习之“游戏外挂原理实现”之美
  14. 用JAVA不失精度计算等额本息还款列表
  15. java POST接口报错417
  16. 超大TIF图片分割成一百张较小的图片
  17. docker安装zabbix怎样修改图标和登录页文字
  18. angular 脏值检测基础流程
  19. Inc. magazine年度公司Evernote: 小小记事本如何风靡全球
  20. 百分六用计算机该怎么算,24975000的百分之五是多少,用计算器怎么算?

热门文章

  1. 推荐一位零基础转 Python 的大佬
  2. mysql数据库的行级锁有几种_mysql锁之三种行级锁介绍
  3. php重置下标有什么用,怎么在PHP中删除空数组并重置数组键名
  4. java 找茬,找茬。解决方法
  5. xctf secret galaxy_三星SMARTTHINGS FIND正式发布 可帮助轻松查找GALAXY设备
  6. lesson5 元组
  7. MSCRM2011 Current User has Role 【判定当前用户角色方法】
  8. Airflow 中文文档:概念
  9. BZOJ3944: Sum
  10. 基于Dapper二次封装了一个易用的ORM工具类:SqlDapperUtil