第 6 章 工厂模式

1、简单工厂模式

简单工厂模式的实际需求

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

  1. 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
  2. 披萨的制作有 prepare、bake、cut、box
  3. 完成披萨店订购功能

传统方式的代码实现

类图设计

代码实现

  1. Pizza 抽象父类

    //将Pizza 类做成抽象
    public abstract class Pizza {protected String name; //名字public void setName(String name) {this.name = name;}//准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法public abstract void prepare();// 烘烤public void bake() {System.out.println(name + " baking;");}// 切割public void cut() {System.out.println(name + " cutting;");}//打包public void box() {System.out.println(name + " boxing;");}}
    
  2. CheesePizza:奶酪披萨

    public class CheesePizza extends Pizza {@Overridepublic void prepare() {System.out.println("给制作奶酪披萨 准备原材料 ");}
    }
    
  3. GreekPizza:希腊披萨

    public class GreekPizza extends Pizza {@Overridepublic void prepare() {System.out.println("给希腊披萨 准备原材料 ");}
    }
    
  4. PepperPizza:胡椒披萨

    public class PepperPizza extends Pizza {@Overridepublic void prepare() {System.out.println("给胡椒披萨准备原材料 ");}
    }
    
  5. OrderPizza:表示披萨商店,可以根据用户的输入,制作相应的披萨

    public class OrderPizza {// 构造器public OrderPizza() {Pizza pizza = null;String orderType; // 订购披萨的类型do {orderType = getType();if (orderType.equals("greek")) {pizza = new GreekPizza();pizza.setName("希腊披萨");} else if (orderType.equals("cheese")) {pizza = new CheesePizza();pizza.setName("奶酪披萨");} else if (orderType.equals("pepper")) {pizza = new PepperPizza();pizza.setName("胡椒披萨");} else {break;}// 输出pizza 制作过程pizza.prepare();pizza.bake();pizza.cut();pizza.box();} while (true);}// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类private String getType() {try {BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));System.out.println("input pizza 种类:");String str = strin.readLine();return str;} catch (IOException e) {e.printStackTrace();return "";}}}
    
  6. PizzaStore:相当于客户端,发出订购披萨的请求

    //相当于一个客户端,发出订购
    public class PizzaStore {public static void main(String[] args) {new OrderPizza();}}
    
  7. 程序运行结果

    input pizza 种类:
    greek
    给希腊披萨 准备原材料
    希腊披萨 baking;
    希腊披萨 cutting;
    希腊披萨 boxing;input pizza 种类:
    pepper
    给胡椒披萨准备原材料
    胡椒披萨 baking;
    胡椒披萨 cutting;
    胡椒披萨 boxing;input pizza 种类:
    

传统方式的优缺点分析

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
  3. 比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要在使用方 OderPizza 中添加新的判断条件,违反开闭原则

改进思路

  1. 分析: 如果说新增 Pizza 需要修改代码,这可以接受, 但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,有很多处的代码都需要修改,而且这些创建 Pizza 的代码全都是冗余代码。
  2. 思路: 把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可, 其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了 --> 简单工厂模式

简单工厂模式的代码实现

简单工厂模式介绍

  1. 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
  2. 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
  3. 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式

类图


代码实现

  1. Pizza 抽象父类以及 Pizza 的具体实现类和上面一样

  2. SimpleFactory:工厂类,根据用户输入,制作相应的 Pizza,此时 SimpleFactory 为提供方

    //简单工厂类
    public class SimpleFactory {// 根据orderType 返回对应的Pizza 对象public Pizza createPizza(String orderType) {Pizza pizza = null;System.out.println("使用简单工厂模式");if (orderType.equals("greek")) {pizza = new GreekPizza();pizza.setName("希腊披萨");} else if (orderType.equals("cheese")) {pizza = new CheesePizza();pizza.setName("奶酪披萨");} else if (orderType.equals("pepper")) {pizza = new PepperPizza();pizza.setName("胡椒披萨");}return pizza;}}
    
  3. OrderPizza:根据用户的输入,调用 SimpleFactory 工厂类制作相应的 PizzaOrderPizza 为使用方

    public class OrderPizza {// 定义一个简单工厂对象SimpleFactory simpleFactory;Pizza pizza = null;// 构造器public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {setFactory(simpleFactory);}public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {String orderType = ""; // 用户输入的this.simpleFactory = simpleFactory; // 设置简单工厂对象do {orderType = getType();pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);// 输出pizzaif (pizza != null) { // 订购成功pizza.prepare();pizza.bake();pizza.cut();pizza.box();System.out.println();} else {System.out.println("订购披萨失败");break;}} while (true);}// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类private String getType() {try {BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));System.out.println("input pizza 种类:");String str = strin.readLine();return str;} catch (IOException e) {e.printStackTrace();return "";}}}
    
  4. PizzaStore:相当于客户端,发出订购披萨的请求

    //相当于一个客户端,发出订购
    public class PizzaStore {public static void main(String[] args) {// 使用简单工厂模式new OrderPizza(new SimpleFactory());System.out.println("~~退出程序~~");}}
    

其他说明:简单工厂模式也叫静态工厂模式,很多代码中都将简单工厂中提供示例 Bean 的方法声明为静态 static 方法,可通过工厂类直接调用

//简单工厂类
public class SimpleFactory {// 简单工厂模式 也叫 静态工厂模式public static Pizza createPizza(String orderType) {Pizza pizza = null;System.out.println("使用简单工厂模式2");if (orderType.equals("greek")) {pizza = new GreekPizza();pizza.setName("希腊披萨");} else if (orderType.equals("cheese")) {pizza = new CheesePizza();pizza.setName("奶酪披萨");} else if (orderType.equals("pepper")) {pizza = new PepperPizza();pizza.setName("胡椒披萨");}return pizza;}}

简单工厂模式总结:

  1. 如果使用传统方法,使用方为 OrderPizza,提供方 Pizza 及其实现类,这样编写代码使用方和提供方紧紧耦合在一起,但凡需要新增 Pizza 的实现类,都需要修改 OrderPizza 中的代码,添加新的判断逻辑
  2. 为了满足 OCP 原则,我们建立简单工厂类 SimpleFactory,通过 SimpleFactory 作为一个中间者的角色:SimpleFactory 向上为 OrderPizza 提供相应的 PizzaSimpleFactory 向下负责与 Pizza 及其实现类打交道,完成 Pizza 的生产
  3. 我们将生产 Pizza 的具体细节放在 SimpleFactory 工厂类里面实现,让 SimpleFactory 作为 Pizza 的提供方,这样新增 Pizza 的实现类时,我们只需要修改提供方(SimpleFactory)的代码,而无需修改使用方(OrderPizza)的代码

2、工厂方法模式

工厂方法模式的实际需求

看一个新的需求

披萨项目新的需求: 客户在点披萨时, 可以点不同口味的披萨, 比如北京的奶酪 pizza、 北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、 伦敦的胡椒 pizza


思路一:简单工厂模式

使用简单工厂模式, 创建不同的简单工厂类, 比如 BJPizzaSimpleFactoryLDPizzaSimpleFactory 等等。

从当前这个案例来说, 也是可以的, 但是考虑到项目的规模, 以及软件的可维护性、 可扩展性并不是特别好,因为过多的工厂类会导致整个项目类膨胀


思路二:使用工厂方法模式

工厂方法模式介绍

  1. 工厂方法模式设计方案: 将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法, 在不同的口味点餐子类中具体实现。
  2. 工厂方法模式: 定义了一个创建对象的抽象方法, 由子类决定要实例化的类。 工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类

工厂方法模式应用案例

项目需求:披萨项目新的需求: 客户在点披萨时, 可以点不同口味的披萨, 比如 北京的奶酪 pizza、 北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、 伦敦的胡椒 pizza


类图


代码实现

  1. Pizza:抽象父类,和之前的定义一样

    //将Pizza 类做成抽象
    public abstract class Pizza {protected String name; // 名字public void setName(String name) {this.name = name;}// 准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法public abstract void prepare();// 烘烤public void bake() {System.out.println(name + " baking;");}// 切割public void cut() {System.out.println(name + " cutting;");}// 打包public void box() {System.out.println(name + " boxing;");}}
    
  2. BJCheesePizza:北京的奶酪披萨

    public class BJCheesePizza extends Pizza {@Overridepublic void prepare() {setName("北京的奶酪pizza");System.out.println("北京的奶酪pizza 准备原材料");}
    }
    
  3. BJPepperPizza:北京的胡椒披萨

    public class BJPepperPizza extends Pizza {@Overridepublic void prepare() {setName("北京的胡椒pizza");System.out.println("北京的胡椒pizza 准备原材料");}
    }
    
  4. LDCheesePizza:伦敦的奶酪披萨

    public class LDCheesePizza extends Pizza {@Overridepublic void prepare() {setName("伦敦的奶酪pizza");System.out.println("伦敦的奶酪pizza 准备原材料");}
    }
    
  5. LDPepperPizza:伦敦的胡椒披萨

    public class LDPepperPizza extends Pizza {@Overridepublic void prepare() {setName("伦敦的胡椒pizza");System.out.println("伦敦的胡椒pizza 准备原材料");}
    }
    
  6. OrderPizza:含有抽象方法的工厂父类,其抽象方法待子类去实现

    public abstract class OrderPizza {// 定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现abstract Pizza createPizza(String orderType);// 构造器public OrderPizza() {Pizza pizza = null;String orderType; // 订购披萨的类型do {orderType = getType();pizza = createPizza(orderType); // 抽象方法,由工厂子类完成// 输出pizza 制作过程pizza.prepare();pizza.bake();pizza.cut();pizza.box();System.out.println();} while (true);}// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类private String getType() {try {BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));System.out.println("input pizza 种类:");String str = strin.readLine();return str;} catch (IOException e) {e.printStackTrace();return "";}}}
    
  7. BJOrderPizza:北京披萨的生产工厂

    public class BJOrderPizza extends OrderPizza {@OverridePizza createPizza(String orderType) {Pizza pizza = null;if (orderType.equals("cheese")) {pizza = new BJCheesePizza();} else if (orderType.equals("pepper")) {pizza = new BJPepperPizza();}return pizza;}
    }
    
  8. LDOrderPizza:伦敦披萨的生产工厂

    public class LDOrderPizza extends OrderPizza {@OverridePizza createPizza(String orderType) {Pizza pizza = null;if (orderType.equals("cheese")) {pizza = new LDCheesePizza();} else if (orderType.equals("pepper")) {pizza = new LDPepperPizza();}return pizza;}
    }
    
  9. PizzaStore:相当于客户端,发出订购披萨的请求

    public class PizzaStore {public static void main(String[] args) {String loc = "bj"; // 假设这里是用户输入的位置信息if (loc.equals("bj")) {// 创建北京口味的各种Pizzanew BJOrderPizza();} else {// 创建伦敦口味的各种Pizzanew LDOrderPizza();}}}
    
  10. 程序运行结果

    input pizza 种类:
    cheese
    北京的奶酪pizza 准备原材料
    北京的奶酪pizza baking;
    北京的奶酪pizza cutting;
    北京的奶酪pizza boxing;input pizza 种类:
    pepper
    北京的胡椒pizza 准备原材料
    北京的胡椒pizza baking;
    北京的胡椒pizza cutting;
    北京的胡椒pizza boxing;input pizza 种类:
    

工厂方法模式总结

  1. 首先要说明的是,对于此案例,我们也可以采用简单工厂模式来实现,缺点是:对于一个地区的披萨,我们就需要创建一个对应的工厂类,这会造成项目类膨胀;并且生产披萨的代码几乎都是相同的,这就造成披萨工厂类中的代码冗余
  2. 对于这种情况,我们可以使用工厂方法模式,将具体的抽象方法声明在父类工厂中,其具体的实现下沉到工厂子类,我们通过工厂子类可以获得所需要的 Bean
  3. 对于此例,抽象父类 OrderPizza 中有一个抽象方法 abstract Pizza createPizza(String orderType);,该方法接收 Pizza 的类型,并生产指定类型的 Pizza;在工厂子类 BJOrderPizzaLDOrderPizza 中实现了该抽象方法,实现了具体生产 Pizza 的逻辑
  4. 对于工厂方法模式,抽象工厂父类 OrderPizzaBean 的使用方,它负责调用工厂子类 BJOrderPizzaLDOrderPizza 中已重写的抽象方法,获得生产好的 Pizza,然后使用该 Pizza 实例

简单工厂模式与工厂方法模式的对比:

  1. 简单工厂模式:工厂类作为 Bean 的制造者(提供方),负责与具体的实体类打交道,并负责相应业务逻辑的处理;使用方调用工厂类获取 Bean,使用即可,无需关心该 Bean 是如何得到的,也无需关心制造此 Bean 的具体业务逻辑,满足 OCP 原则
  2. 工厂方法模式:工厂父类中有一个抽象方法负责制造 Bean,该抽象方法会下沉到其子类,由工厂子类实现其具体的业务细节,所以工厂子类是 Bean 的提供方,此时的工厂父类消费由工厂子类制造的 Bean,为使用方

3、抽象工厂模式

抽象工厂模式的基本介绍

  1. 抽象工厂模式: 定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇, 而无需指明具体的类
  2. 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
  3. 从设计层面看, 抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
  4. 将工厂抽象成两层, AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。 程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。 这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇, 更利于代码的维护和扩展。

抽象工厂模式的案例

使用抽象工厂模式来完成披萨项目


类图


代码实现

  1. Pizza 抽象父类以及 Pizza 的具体实现类和上面一样

  2. AbsFactory:工厂抽象层,定义制造 Bean 的抽象方法

    //一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
    public interface AbsFactory {// 让下面的工厂子类来 具体实现public Pizza createPizza(String orderType);
    }
    
  3. BJFactory:北京工厂子类(提供方),负责制造北京各种口味的 Pizza

    //这是工厂子类
    public class BJFactory implements AbsFactory {@Overridepublic Pizza createPizza(String orderType) {System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");Pizza pizza = null;if (orderType.equals("cheese")) {pizza = new BJCheesePizza();} else if (orderType.equals("pepper")) {pizza = new BJPepperPizza();}return pizza;}}
    
  4. LDFactory:伦敦工厂子类(提供方),负责制造伦敦各种口味的 Pizza

    public class LDFactory implements AbsFactory {@Overridepublic Pizza createPizza(String orderType) {System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");Pizza pizza = null;if (orderType.equals("cheese")) {pizza = new LDCheesePizza();} else if (orderType.equals("pepper")) {pizza = new LDPepperPizza();}return pizza;}}
    
  5. OrderPizza:使用方,负责消费 Pizza

    public class OrderPizza {AbsFactory factory;// 构造器public OrderPizza(AbsFactory factory) {setFactory(factory);}private void setFactory(AbsFactory factory) {Pizza pizza = null;String orderType = ""; // 用户输入this.factory = factory;do {orderType = getType();// factory 可能是北京工厂子类,也可能是伦敦工厂子类pizza = factory.createPizza(orderType);if (pizza != null) { // 订购okpizza.prepare();pizza.bake();pizza.cut();pizza.box();} else {System.out.println("订购失败");break;}} while (true);}// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类private String getType() {try {BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));System.out.println("input pizza 种类:");String str = strin.readLine();return str;} catch (IOException e) {e.printStackTrace();return "";}}
    }
    
  6. PizzaStore:客户端,发出订购披萨的请求

    public class PizzaStore {public static void main(String[] args) {//new OrderPizza(new BJFactory());new OrderPizza(new LDFactory());}}
    

抽象工厂模式总结

  1. AbsFactory 仍然是简单工厂(简单工厂模式),但是工厂方法的具体实现需下沉到各个工厂子类(工厂方法模式),所以说抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
  2. 抽象工厂模式分为两层:抽象层和实现层。AbsFactory 作为工厂抽象层,只对工厂规范进行定义,其具体的实现交由工厂子类
  3. 简单工厂模式很难满足对多种不同类型的 Bean 进行创建,所以我们使用抽象工厂模式,定义一个工厂抽象层,但具体实现需下沉到各个工厂子类

4、JDK Calendar

JDK Calendar 中使用到了简单工厂模式

测试代码

public class Factory {public static void main(String[] args) {// getInstance 是 Calendar 静态方法Calendar cal = Calendar.getInstance();// 注意月份下标从0开始,所以取月份要+1System.out.println("年:" + cal.get(Calendar.YEAR));System.out.println("月:" + (cal.get(Calendar.MONTH) + 1));       System.out.println("日:" + cal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));System.out.println("时:" + cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY));System.out.println("分:" + cal.get(Calendar.MINUTE));System.out.println("秒:" + cal.get(Calendar.SECOND));}}

Calendar.getInstance() 方法的实现

/*** Gets a calendar using the default time zone and locale. The* <code>Calendar</code> returned is based on the current time* in the default time zone with the default* {@link Locale.Category#FORMAT FORMAT} locale.** @return a Calendar.*/
public static Calendar getInstance()
{return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
}

createCalendar() 方法的实现:如果 provider == null,就会根据 caltype 的值,来创建具体的工厂子类对象

private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,Locale aLocale)
{CalendarProvider provider =LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale).getCalendarProvider();if (provider != null) {try {return provider.getInstance(zone, aLocale);} catch (IllegalArgumentException iae) {// fall back to the default instantiation}}Calendar cal = null;if (aLocale.hasExtensions()) {String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");if (caltype != null) {switch (caltype) {case "buddhist":cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);break;case "japanese":cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);break;case "gregory":cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);break;}}}if (cal == null) {// If no known calendar type is explicitly specified,// perform the traditional way to create a Calendar:// create a BuddhistCalendar for th_TH locale,// a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or// a GregorianCalendar for any other locales.// NOTE: The language, country and variant strings are interned.if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);} else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"&& aLocale.getCountry() == "JP") {cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);} else {cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);}}return cal;
}

5、工厂模式小结

工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。


三种工厂模式

  1. 简单工厂模式
  2. 工厂方法模式
  3. 抽象工厂模式

设计模式的依赖抽象原则

  1. 创建对象实例时,不要直接 new 这个类,而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。这样做的好处是:我们依赖的是一个抽象层(缓冲层),如果之后有什么变动,修改工厂类中的代码即可
  2. 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
  3. 不要覆盖基类中已经实现的方法

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