又一年过去了,JavaScript发生了许多变化。但是,即使是2019年了,还是需要给一些帮助你编写干净、整洁、有效、且具有扩展性的代码建议。

作者 | Lucas Gisder-Dubé
译者 | 弯月
责编 | 郭芮
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

以下为译文:

下面是让你成为更好的开发者的9条建议。

async / await

如果你还在为回调陷阱烦恼不已,那么就应该赶快扔掉这些2014年的代码了。除非绝对必要(比如某个库要求回调,或者出于性能的原因),否则不要再用回调了。Promise也不错,但当代码规模越来越大时,它们总是有些别扭。

我的解决方案就是async / await,能让阅读代码变得更容易,代码变得更整洁。实际上,Javascript中的任何Promise都可以await,只要你用的库能返回Promise,就可以await它。实际上,async/await只不过是promise的语法糖而已。为了让代码正确运行,你只需在函数前面加上async即可。

下面是个例子:

async function getData() {    const result = await axios.get('https://dube.io/service/ping')    const data = result.data

    console.log('data', data)

    return data}

getData()

注意在顶层代码是无法await的,await只能在async函数中使用。此外,async / await是在ES2017中引入的,所以务必要对代码进行编译(transpile)。

异步控制流

许多时候需要获取多个数据集并在每个数据集上做一些处理,或者在所有异步调用都返回之后执行某项任务。

for...of

假设网页上有一些精灵宝可梦,我们需要获取每一只的详细信息。我们不能等待所有调用结束,因为我们不知道一共有多少只。我们希望能在获取一部分数据之后立即更新数据集,这时候就可以使用for...of在一个数组上进行循环,然后在内部加入async的代码块,但这样做会造成阻塞,直到所有调用结束。一定要注意,这样做有可能会造成性能瓶颈,但这样做也不失为一种办法。

例子如下:

import axios from 'axios'

let myData = [{id: 0}, {id: 1}, {id: 2}, {id: 3}]

async function fetchData(dataSet) {    for(entry of dataSet) {        const result = await axios.get(`https://ironhack-pokeapi.herokuapp.com/pokemon/${entry.id}`)        const newData = result.data        updateData(newData)

        console.log(myData)    }}

function updateData(newData) {    myData = myData.map(el => {        if(el.id === newData.id) return newData        return el    })}

fetchData(myData)

这些例子实际上都能运行,可以自行复制粘贴到你喜欢的代码沙盒工具中。

Promise.all

怎样才能并行获取所有宝可梦呢?我们可以await所有的promise,只需用Promise.all即可:

import axios from 'axios' 

let myData = [{id: 0}, {id: 1}, {id: 2}, {id: 3}]

async function fetchData(dataSet) {    const pokemonPromises = dataSet.map(entry => {        return axios.get(`https://ironhack-pokeapi.herokuapp.com/pokemon/${entry.id}`)    })

    const results = await Promise.all(pokemonPromises)

    results.forEach(result => {        updateData(result.data)    })

    console.log(myData) }

function updateData(newData) {    myData = myData.map(el => {        if(el.id === newData.id) return newData        return el    })}

fetchData(myData)

for...of和Promise.all都是在ES6+中引用的,所以代码需要编译。

解构和默认值

我们现在回到前面的例子:

const result = axios.get(`https://ironhack-pokeapi.herokuapp.com/pokemon/${entry.id}`)const data = result.data

这段代码有个更简单的写法。我们可以使用解构来从一个数组或对象中获取一个或多个值。可以这样写:

const { data } = await axios.get(...)

这样就能节省一行代码!还可以进行重命名:

const { data: newData } = await axios.get(...)

另一个小技巧就是在解构时制定默认值。这样能保证变量永远不会为undefine,因此就不需要手工检查变量了。

const { id = 5 } = {}console.log(id) // 5

这些技巧也可以用在函数参数上,例如:

function calculate({operands = [1, 2], type = 'addition'} = {}) {    return operands.reduce((acc, val) => {        switch(type) {            case 'addition':                return acc + val            case 'subtraction':                return acc - val            case 'multiplication':                return acc * val            case 'division':                return acc / val        }    }, ['addition', 'subtraction'].includes(type) ? 0 : 1)}

console.log(calculate()) // 3console.log(calculate({type: 'division'})) // 0.5console.log(calculate({operands: [2, 3, 4], type: 'multiplication'})) // 24

第一眼看上去这个例子可能不太容易理解,但多花些时间研究下是有好处的。当我们不给函数传递参数时,就会使用默认值。如果给函数传递参数,那么不存在的参数就会使用默认值。

解构和默认值是在ES6+中引入的,所以代码需要编译。

真值和假值

在使用默认值时,经常需要检查存在的值。但是,你还可以直接使用真值和假值。这样能改善代码并节省好多字符,使代码更加流畅。我经常看到人们这样写:

if(myBool === true) {  console.log(...)}// ORif(myString.length > 0) {  console.log(...)}// ORif(isNaN(myNumber)) {  console.log(...)}

这些代码可以缩写成:

if(myBool) {  console.log(...)}// ORif(myString) {  console.log(...)}// ORif(!myNumber) {  console.log(...)}

要真正理解这些语句的好处,你必须要理解真值和假值都是什么。下面是部分摘要:

假值

  • 长度为0的字符串

  • 数字0

  • false

  • undefined

  • null

  • NaN

真值

  • 空数组

  • 空对象

  • 任何其他东西

当检查真值或假值时,不需要明确写出比较,这相当于使用双等号 == 而不是三等号 ===。一般来说,这种用法的行为与预想是一致的,但有可能会遇到bug。比如,我最常遇到但就是有关数字0的bug。

逻辑运算符和三元运算符

这些运算符也是用来缩减代码的,节省下宝贵的代码行数。经常有许多工具可以保持代码干净整洁,但这些工具也会造成混乱,特别是在改变它们时。

逻辑运算符

逻辑运算符可以组合两个表达式,并返回true或false,或者匹配的值。常用的有&&,意思是“与”,还有 || 意思是“或”。我们来看看:

console.log(true && true) // trueconsole.log(false && true) // falseconsole.log(true && false) // falseconsole.log(false && false) // falseconsole.log(true || true) // trueconsole.log(true || false) // trueconsole.log(false || true) // trueconsole.log(false || false) // false

根据上一部分关于真值和假值的知识,我们可以将逻辑运算符组合起来。在使用逻辑运算符时,会使用以下规则:

  • && :返回第一个值为假的表达式的值。如果不存在,则返回最后一个值为真的值。

  • || :返回第一个值为假的表达式的值。如果不存在,则返回最后一个值为假的值。

console.log(0 && {a: 1}) // 0console.log(false && 'a') // falseconsole.log('2' && 5) // 5console.log([] || false) // []console.log(NaN || null) // nullconsole.log(true || 'a') // true

三元运算符

三元运算符很像逻辑表达式,但它由三个部分组成:

  • 比较部分,返回假值或真值;

  • 第一个值,如果比较为真;

  • 第二个值,如果比较为假。

下面是例子:

const lang = 'German'console.log(lang === 'German' ? 'Hallo' : 'Hello') // Halloconsole.log(lang ? 'Ja' : 'Yes') // Jaconsole.log(lang === 'French' ? 'Bon soir' : 'Good evening') // Good evening

链式操作

你遇到过这个问题吗?在访问嵌套对象的属性时,无法事先确定对象的属性是否存在?可能不得不写这样的代码:

let dataif(myObj && myObj.firstProp && myObj.firstProp.secondProp && myObj.firstProp.secondProp.actualData) data = myObj.firstProp.secondProp.actualData

这段代码很荒谬,我们还有更好的办法,至少是在建议中的办法(下面说了怎样启用该办法)。这个办法称为optional chaining,用法如下:

const data = myObj?.firstProp?.secondProp?.actualData

用这个方法检查嵌套属性非常流畅,代码也能变得更干净。

目前,optional chaining还不是官方标准的一部分,但它是个stage-1的实验性功能。需要在babelrc中加入@babel/plugin-proposal-optional-chaining来启用它。

类属性和绑定

JavaScript中的函数绑定是个非常常见的任务。由于ES6标准引入了箭头函数,我们现在可以自动地用定义的形式绑定函数——这方法非常好用,现在的JavaScript开发者都在用它。之前类刚刚出现时是没办法使用箭头函数的,因为类需要用某种特殊的方式来定义。我们需要在某个地方进行绑定,例如在构造函数里(在React.js中最好这样做)。

我很讨厌需要先定义类方法再绑定方法的流程,不过现在可以通过箭头函数进行自动绑定。箭头函数现在可以直接在类中使用。

下面是个例子,其中的_increaseCount被绑定了:

class Counter extends React.Component {    constructor(props) {        super(props)        this.state = { count: 0 }    }

    render() {        return(            <div>                <h1>{this.state.count}</h1>                  <button onClick={this._increaseCount}>Increase Count</button>            </div>        )    }

    _increaseCount = () => {        this.setState({ count: this.state.count + 1 })    }}

目前,类属性不是官方标准的一部分,但是个stage-3的实验性功能。必须在babelrc中添加@babel/plugin-proposal-class-properties才能使用它。

使用parcel

作为前端开发者,你肯定会遇到打包和编译代码的问题。

长时间以来,实践中的标准是webpack。我最初用的是webpack版本1,当时用起来很痛苦,需要不断修改尝试各种配置选项,我在上面花了无数个小时想办法让它工作。一旦弄好我就绝不会再碰它,以免不小心破坏什么。几个月之后我遇到了parcel,总算松了口气。它几乎可以不加任何配置拿来即用,但你依然可以在需要的时候进行改变。它还支持插件,类似于webpack和babel,但非常快。

如果你不知道parcel,我建议你一定要试试。

自己写更多代码

这一条很有意思,这个话题我已经讨论过很多次了。

即使是CSS,许多人也喜欢用现成的库,比如bootstrap。至于JavaScript,现在还有很多人在用jQuery以及各种小型库进行表单验证、跑马灯等等。虽然使用库天经地义,但我强烈建议你自己写更多的代码,而不是依赖于安装各种npm包。当然,大型的库(甚至框架)需要整个团队去构建,如moment.js或react-dateicker,自己写是不现实的。

但是,其他的大部分东西都可以自己写。这样能带来三个好处:

  • 你清楚地知道代码的内容;

  • 在某个点上你开始真正理解编程,知道内部的工作原理;

  • 可以防止代码膨胀。

最初直接使用npm包很方便。自己实现一些功能会花很多时间。但是,如果安装的包并不能正常工作,而需要换别的方法,就得花更多的时间去阅读其API。而在自己实现时,你可以为项目100%地量身定做。

原文:https://levelup.gitconnected.com/9-tricks-for-kickass-javascript-developers-in-2019-eb01dd3def2a

作者:Lucas Gisder-Dubé,曾联合创立过一家创业公司,并担任CTO一年半的时间。离开创业公司后,他在Ironhack作为讲师给别人讲编程。

本文为 CSDN 翻译,如需转载,请注明来源出处。


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print_r('点个好看吧!');
var_dump('点个好看吧!');
NSLog(@"点个好看吧!");
System.out.println("点个好看吧!");
console.log("点个好看吧!");
print("点个好看吧!");
printf("点个好看吧!\n");
cout << "点个好看吧!" << endl;
Console.WriteLine("点个好看吧!");
fmt.Println("点个好看吧!");
Response.Write("点个好看吧!");
alert("点个好看吧!")
echo "点个好看吧!"

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