Unity编辑器脚本每帧更新
Editor子类复写以下方法
public override bool RequiresConstantRepaint(){return true;}
eg:
using System.Globalization;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;[CustomEditor(typeof(VideoPlayer))]
public class VideoPlayerEditor : Editor
{private VideoPlayer _videoPlayer;private float _curProcess;private string buttonStr;protected void OnEnable(){_videoPlayer = (VideoPlayer)target;}public override void OnInspectorGUI(){base.OnInspectorGUI();GUILayout.Space(5);GUILayout.Label(_curProcess.ToString(CultureInfo.InvariantCulture) + "s");_curProcess = GUILayout.HorizontalSlider(_curProcess, 0, (float)_videoPlayer.length);buttonStr = _videoPlayer.isPlaying ? "Pause" : "Play";_curProcess = (float)_videoPlayer.time;if (GUILayout.Button(buttonStr)){if (_videoPlayer.isPlaying){_videoPlayer.Pause();}else{_videoPlayer.Play();}}}public override bool RequiresConstantRepaint(){return true;}
}
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