当使用ITween  Stop 的时候,他底层会遍历所有在ITween注册过的GameObject进行停止,如果这个GameObject你曾经销毁过,或者已经停止过一次了,或者从未开始,那么就会报错:you try access ,,,,

所以比较安全的方法是:指定当前这个你需要停止的对象 传入ITween .Stop(this,GameObject);

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