Alice 和 Bob 再次设计了一款新的石子游戏。现有一行 n 个石子,每个石子都有一个关联的数字表示它的价值。给你一个整数数组 stones ,其中 stones[i] 是第 i 个石子的价值。

Alice 和 Bob 轮流进行自己的回合,Alice 先手。每一回合,玩家需要从 stones 中移除任一石子。

  • 如果玩家移除石子后,导致 所有已移除石子 的价值 总和 可以被 3 整除,那么该玩家就 输掉游戏 。
  • 如果不满足上一条,且移除后没有任何剩余的石子,那么 Bob 将会直接获胜(即便是在 Alice 的回合)。

假设两位玩家均采用 最佳 决策。如果 Alice 获胜,返回 true ;如果 Bob 获胜,返回 false 。

示例 1:

输入:stones = [2,1]
输出:true
解释:游戏进行如下:
- 回合 1:Alice 可以移除任意一个石子。
- 回合 2:Bob 移除剩下的石子。
已移除的石子的值总和为 1 + 2 = 3 且可以被 3 整除。因此,Bob 输,Alice 获胜。

示例 2:

输入:stones = [2]
输出:false
解释:Alice 会移除唯一一个石子,已移除石子的值总和为 2 。
由于所有石子都已移除,且值总和无法被 3 整除,Bob 获胜。

示例 3:

输入:stones = [5,1,2,4,3]
输出:false
解释:Bob 总会获胜。其中一种可能的游戏进行方式如下:
- 回合 1:Alice 可以移除值为 1 的第 2 个石子。已移除石子值总和为 1 。
- 回合 2:Bob 可以移除值为 3 的第 5 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 = 4 。
- 回合 3:Alices 可以移除值为 4 的第 4 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 = 8 。
- 回合 4:Bob 可以移除值为 2 的第 3 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 + 2 = 10.
- 回合 5:Alice 可以移除值为 5 的第 1 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 + 2 + 5 = 15.
Alice 输掉游戏,因为已移除石子值总和(15)可以被 3 整除,Bob 获胜。

提示:

  • 1 <= stones.length <= 105
  • 1 <= stones[i] <= 104

解法:

一开始以为需要状态压缩,结果看过数据范围就放弃了,最后写了个dfs+记忆化(死马当活马医),超时了。在比赛快结束的时候才想到将数据预处理为0,1,2;但后续处理还是没想出来。看了题解,然后按自己的理解,写了一个由许多if-else的解法。

class Solution {bool check(int s0, int s1, int s2){bool flag = true;if (s1 == 0)    //当s1为0时{if (s2 >= 3)    //当大于3时,{flag = false;   //3个s2必能被3整除if ((s0 & 1) == 1)    //s0为奇数时才能改变结果flag = true;return flag;}else      //s2=1,2都是Bob赢{return false;}}else{s1 -= 1;    //先手选s1int num = min(s1, s2);s1 -= num, s2 -= num;//后面必定是s1与s2的循环,如当s1为1的个数,1121212...12if (s2 != 0)        //去掉循环后,剩下s2{flag=true;        //B取S2,则A赢if ((s0 & 1) == 1)    //当0的个数为奇数个,才能改变flag = false;return flag;}else             //剩下s1{if (s1 <= 1)    //不论谁取光,都是Bob赢return false;    else if (s1 >= 2)//最开始的s1,再加上两个s1,必能被整除(3%3,6%3){flag = false;    //A取完,就能被整除了if ((s0 & 1) == 1)// 当0的个数为奇数个,才能改变flag = true;return flag;}}}return flag; //不会到这里,这里要是不写,leetcod}public:bool stoneGameIX(vector<int>& stones) {int s0 = 0, s1 = 0, s2 = 0;for (auto &stone : stones){if (stone % 3 == 0)++s0;else if (stone % 3 == 1)++s1;else++s2;}if (s1 == 0 && s2 == 0)return false;return check(s0, s1, s2) || check(s0, s2, s1); //先手选择1,或者0}
};

看别人的题解总结一下,让自己下次遇到能快速写出来:由check()代码中可以看出Alice要赢只有三种情况:

1.S0为奇数:(1)s1==0,s2>=3(2)s1>s2+2,这两种可以整合为s1>s2+2

2.S0为偶数:s2>=s1

那么从整体代码中看即为

bool stoneGameIX(vector<int>& stones) {int s0 = 0, s1 = 0, s2 = 0;for (auto &stone : stones){if (stone % 3 == 0)++s0;else if (stone % 3 == 1)++s1;else++s2;}if((s0&1)==0)return s1!=0&&s2!=0;else return s1>s2+2||s2>s1+2;}

Leetcode 2029. 石子游戏 IX相关推荐

  1. 2029. 石子游戏 IX

    2029. 石子游戏 IX Alice 和 Bob 再次设计了一款新的石子游戏.现有一行 n 个石子,每个石子都有一个关联的数字表示它的价值.给你一个整数数组 stones ,其中 stones[i] ...

  2. 2029. 石子游戏 IX(C++解法与思路)

    题目: Alice 和 Bob 再次设计了一款新的石子游戏.现有一行 n 个石子,每个石子都有一个关联的数字表示它的价值.给你一个整数数组 stones ,其中 stones[i] 是第 i 个石子的 ...

  3. leetcode每日一题2029. 石子游戏 IX 博弈相对论 不战而屈人之兵

  4. LeetCode 1690. 石子游戏 VII(博弈DP)

    文章目录 1. 题目 2. 解题 1. 题目 石子游戏中,爱丽丝和鲍勃轮流进行自己的回合,爱丽丝先开始 . 有 n 块石子排成一排.每个玩家的回合中,可以从行中 移除 最左边的石头或最右边的石头,并获 ...

  5. LeetCode 1686. 石子游戏 VI(贪心)

    文章目录 1. 题目 2. 解题 283 / 1660,前17% 681 / 6572,前10.4% 1. 题目 Alice 和 Bob 轮流玩一个游戏,Alice 先手. 一堆石子里总共有 n 个石 ...

  6. LeetCode 1406. 石子游戏 III(DP)

    1. 题目 Alice 和 Bob 用几堆石子在做游戏.几堆石子排成一行,每堆石子都对应一个得分,由数组 stoneValue 给出. Alice 和 Bob 轮流取石子,Alice 总是先开始.在每 ...

  7. LeetCode 1690.石子游戏VII

    LeetCode 1690.石子游戏VII 问题描述: 石子游戏中,爱丽丝和鲍勃轮流进行自己的回合,爱丽丝先开始 . 有 n 块石子排成一排.每个玩家的回合中,可以从行中 移除 最左边的石头或最右边的 ...

  8. LeetCode 1140. 石子游戏 II(DP)*

    文章目录 1. 题目 2. 解题 1. 题目 亚历克斯和李继续他们的石子游戏.许多堆石子 排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i].游戏以谁手中的石子最多来决出胜负. 亚历克斯和李轮流进行,亚 ...

  9. 2029.石子游戏 IX-LeetCode

    难度:中等 目录 一.问题描述 二.解题思想 三.解题 1.判断极端情况 2.代码实现 一.问题描述 这里我直接采用的LeetCode上面的问题描述. Alice 和 Bob 再次设计了一款新的石子游 ...

  10. LeetCode 1140.石子游戏 II

    题目描述 爱丽丝和鲍勃继续他们的石子游戏.许多堆石子 排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i].游戏以谁手中的石子最多来决出胜负. 爱丽丝和鲍勃轮流进行,爱丽丝先开始.最初,M = 1. 在每 ...

最新文章

  1. 目标检测--Faster R-CNN
  2. php编程习惯,经验分享:PHP编程的5个良好习惯(二)
  3. 翻译:SQL Server中的索引内部结构:到SQL Server索引级别10的阶梯。
  4. android分开两个线程做事,android开发教程之handle实现多线程和异步处理
  5. paip..net VS2010提示当前上下文中不存在名称的解决
  6. git分支详细讲解,模拟分支开发,为什么使用分支开发
  7. SQL Server 事务隔离级别详解
  8. 生信必备技巧之R语言基础教程01——R、Rstudio以及R包的安装载入
  9. 一、cadence ic 5141 ——软件下载地址以及常见错误
  10. react JSZip-压缩文件下载本地
  11. 无水印火山小视频下载教程
  12. MATLAB快捷键大全
  13. 计算机音乐按键有声音,计算器上的声音键是哪个键
  14. C语言关键字浅析-_Complex
  15. python获取json数据,快速生成excel
  16. 云vr和传统vr_宣布我们的VR艺术家居住地
  17. 流量贵如金,APP推广如何迈好第一步?技术和策略缺一不可
  18. 微信小程序 企业微信客户服务插件【联系我】自定义样式
  19. java 自幂数_java计算自幂数和水仙花数
  20. 乙女心,养的第一株多肉小植物

热门文章

  1. ppt 计算机图标不见了,显示桌面图标不见了如何恢复.ppt
  2. loadrunner—集合点rendezvous
  3. 计算机画图星星怎么画,教你尺规作图画五角星!
  4. js按钮触发网页提醒_js实现按钮点击事件 在页面上点击函数,查看执行效果
  5. 企业版IDP的申请及“In House”发布
  6. mysql执行计划explain介绍_MySQL中的执行计划explain详解
  7. 腾讯地图路线规划 vue
  8. maya python 弹出窗口_Open Project Folder (python in maya)
  9. linux 火狐 jre插件,[原]再谈Firefox安装java插件的问题
  10. 【工艺】 CNC(数控机床)加工工艺