unity android录制视频教程,Unity3d 录屏功能教程指南 | Cross Platform Replay Kit
unity3d项目中进行录屏操作,用到的地方不少,特别是在游戏和AR的项目中,都会看到录屏功能的使用。但是这个功能的解决方案却很少。网上也基本都是一些小打小闹的理论性文章,没有太多实际的意义。
小编我也是真的体会深刻,这个功能在当初unity3d项目中给我带了一万点伤害。当时自己为了实现这个功能,可谓是千方百计绞尽脑汁,因为涵盖IOS/Android原生开发+NDK+GPU渲染等知识,所以难度略大。好在最后终于自己开发出来了,不说了。
本文也主要是对unity3d 录屏功能插件工具 Cross Platform Replay Kit 进行介绍和使用讲解,该插件可以在移动设备 iOS 和 Android 上轻松进行屏幕录制,可以在 Unity 上对你的游戏和其他你想要录制的画面轻松进行屏幕录制。并保存到你的本地图库。
直奔主题!!!!
1,导入插件
检查插件所在路径:
插件根目录 :Assets/Plugins/VoxelBusters/CrossPlatformReplayKit
Demos案例场景 :Assets/Plugins/VoxelBusters/CrossPlatformReplayKit/Demo/Scenes
安卓库所在路径 :Assets/Plugins/Android/replay_kit_lib
2,项目中接入
2.1 关键API介绍
插件初始化,在启动app时调用:
ReplayKitManager.Initialise();
检查设备设备 录屏功能是否可用:
ReplayKitManager.IsRecordingAPIAvailable();
检查app是否正在录制:
ReplayKitManager.IsRecording();
开始录屏工作:
ReplayKitManager.StartRecording();
结束录屏:
ReplayKitManager.StopRecording();
检查app是否支持预览录制预览:
ReplayKitManager.IsPreviewAvailable()
保存视频:
ReplayKitManager.SavePreview();
2.2,初始化
在APP初始化时调用:
ReplayKitManager.Initialise();
private void Awake()
{
ReplayKitManager.Initialise();//这里调用录制工具进行注册,开启功能
}
2.3,录制/停止
开始录制:
ReplayKitManager.StartRecording(true/false);
参数为true: 代表在录制屏幕时也要录制麦克风语音
参数为false: 静音录制屏幕
停止录制:
ReplayKitManager.StopRecording();
如:
public void startRecord()
{
ReplayKitManager.StartRecording(true);//录制含麦克风声音
}
public void stopRecord()
{
ReplayKitManager.StopRecording();
}
2.4,保存录制
在保存录屏之前,必须要调用
ReplayKitManager.IsPreviewAvailable(),如果返回为true,才能进行保存
如:
public void saveRecord()
{
if (ReplayKitManager.IsPreviewAvailable())
{
ReplayKitManager.SavePreview((error) =>
{
});
}
else
{
statusLog("当前录制的视频还没处理完成!");
}
}
3, Android 10崩溃问题解决
小编我第一次导入包,打包就遇到这个问题,如果直接打包,在android 10设备会崩溃。
配置如下:
1,unity3d顶部菜单 Windows -> Voxel Busters -> Cross Platform Replay Kit -> Settings
2,勾选 “Android Q support under Android section”
3,点击保存
妥妥的,录屏功能解决了,最后希望这篇文章对大家有帮助,有不理解的地方欢迎大家留言,如果有错误的地方,也欢迎大家指正。
如果有需要该插件的朋友们,可以点击这里下载
注意:该资源仅用于个人学习目的,严禁用于一切商业用途!
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