abaqus 录制结果动画_录制和编辑动画 | Adobe Character Animator 教程
基本录制和编辑操作
熟悉 Character Animator 中录制的基本操作。
在 Adobe Character Animator 中,你可以使用自己的表情、声音以及触发器、拖动器、滑块等其他工具来创建角色动画点击红色录制按钮后,Character Animator 会开始录制你的表演,并在时间线上以镜头的形式显示你可以录制任意数量的镜头,然后进行编辑,例如更改口型以及混合多个镜头
我们首先到“Start”(开始)工作区中点击模板人偶 Chloe这将打开这个人偶的原始 Photoshop 文件,但在本教程中我们不会对她进行任何 PS 编辑,所以可以直接退出 Photoshop返回到 Character Animator,我们现在是在“Record”(录制)工作区,可以看到 Chloe 会跟着我们一起动
我们可以控制 Chloe,因为我们在时间线中选中了她的轨道,旁边有一个红点这个红点表示已经开始接收实时输入并准备进行录制右侧“Properties”(属性)面板中的行为也是如此
我们从为 Chloe 录制简单的挥手和打招呼动作开始首先,做好一个姿势,然后点击“Set Rest Pose”(设置静止姿势)按钮校准你的角色。然后,我们将 Chloe 的手臂拖动到她的腰部最后,点击“Scene”(场景)面板中的红色录制按钮这时会出现一个倒计时,然后我们就可以开始表演了我将头倾向一侧,说“Hello World”(世界你好),然后用鼠标拖动右臂进行挥动完成后,再次点击录制按钮或按空格键停止录制
现在,我们可以看到时间线中出现了一些内容,包括我们语音谈话的音轨还有几个行为镜头就像一首歌是由鼓、吉他和人声等分层音乐组成,Character Animator 的动画也是由分层行为组成的我们可以点击“回到开始”按钮,然后点击“播放”按钮或按空格键我们也可以通过拖动蓝色的时间滑块来浏览整个动画我们还可以点击时间线右下角的放大和缩小图标,或拖动中间的滑块来缩放时间线
所学内容:录制简单的动画
在时间线上启用一个角色(开启红点),以便对其进行控制。
按下红色录制按钮录制一段表演。
表演以单个镜头的形式显示在时间线上。
处理多个镜头
录制其他镜头并混合多个镜头。
假设我们要做一个小小的调整,让 Chloe 在说完话后将头歪向另一侧无需重新录制,我们可以只处理这个部分,为头部动画添加一个很短的新镜头我们首先找到这个部分,然后点击右侧行为旁边的红点来关闭我们不想添加任何新数据的行为在这里,我们可以关闭“Dragger”(拖动器)、“Eye Gaze”(注视)、“Lip Sync”(口型同步)和“Triggers”(触发器)这几个行为我们还可以点击关闭“Camera & Microphone”(相机 & 麦克风)面板中的麦克风图标,以免录下任何多余的音频
现在只剩下“Face”(面部)行为(包括头部和眉毛的动作)会接收新的实时数据我们无法再拖动人偶的手臂或使人偶的瞳孔移动,也不再有口型同步,因为这些行为已经关闭启用和关闭其他行为是我们需要专门处理一种行为时的一种常用方法
现在,我可以将头歪向一侧,点击录制按钮,录制这个新姿势大约一秒钟,完成后点击录制按钮或按空格键停止录制在时间线中,现有脸部镜头 1 的顶部出现了一个新的脸部镜头 2显示在顶部是可见的,而下方的镜头会变暗
我们仍在输入实时数据,点击 Chloe 旁边的红点将她关闭现在,我们再也看不到任何实时的行为,只有之前录制的行为
但是,如果我们播放一下,可以看到新的镜头开始和结束时的过渡非常生硬我们可以使用混合手柄,拖动镜头的上角来解决这个问题混合可以使多个镜头之间实现平滑过渡我们再播放一下看看,可以看到不同面部镜头之间的过渡更自然了
我们还可以拖动镜头中间来调整镜头的位置,或者拖动边缘来缩短或延长镜头如果我们将镜头的边缘拖动到原始录制长度之外,它将会延续到相邻的帧上,并且镜头上会出现斜线,指示这个帧的位置
如果我们再次启用 Chloe 以及“拖动器”镜头,尝试再录制一个挥动手臂的镜头,你会惊讶地发现之前的挥臂动画并没有出现这是因为人偶上只有一个“Dragger”(拖动器)行为,这个行为在启用后,正在寻找新的实时拖动器镜头,而新镜头优先于我们之前录制的镜头每当启用某个行为,就会忽略时间线中的所有内容,优先录制实时表演
要解决这个问题,一种简便的方法是进入“Rig”(操纵)模块,选中位于顶层角色,然后点击行为旁边的 +,再添加一个“Dragger”(拖动器)行为现在,我们可以点击每个行为旁的菜单图标,将它们分别命名为“Right Hand”(右手)和“Left Hand”(左手)现在返回“Record”(录制)模块并关闭“Right Hand”(右手),也就是我们之前录制挥臂动作的那只手,启用左手现在,如果点击录制,我们既可以看到右手的挥臂动作,也可以录制左手的动作
所学内容:在时间线中添加和编辑镜头
启用和关闭行为,一次录制一个镜头。
使用混合手柄使一个镜头平滑地过渡到另一个镜头。
添加额外的“Dragger”(拖动器)行为,在录制过程中同时看到右手和左手的动作。
触发器和口型同步
录制和编辑触发器和口型同步镜头。
录制触发器的方式有很多在这里,我们让 Chloe 在说“Hello”时闭上眼睛,然后改变手的姿势,手掌朝向另一侧如果打开左侧的“Triggers”(触发器)面板,可以看到 3 键设置为切换手掌,而 B 键设置为眨眼另外一种查看这些设置的方式是点击打开时间线旁的“Controls”(控件)选项卡我们可以关闭“Face”(面部)行为,仅启用“Triggers”(触发器),然后点击录制按钮开始录制当到达相应的节点时,我们可以点击“Controls”(控件)面板中的图标或键盘上对应的按键来激活这些触发器
返回“Timeline”(时间线)面板,关闭 Chloe 的行为,以便只看到录制的数据,可以看到触发器镜头如我们预期的那样,出现在了下方我们可以任意修剪或移动这些镜头,以获得合适的时机因为这两个都是交换集触发器,我们也可以右键单击这些触发器来更改它们的状态我们还可以右键单击任何间隙来轻松添加新的触发器状态,而无需重新录制镜头
Character Animator 可以自动检测口型镜头中显示的口型来匹配音频我们可以拖动口型的边缘来更改时长,或右键单击一个口型,从菜单中选择其他口型口型同步编辑是确保动画效果的关键环节,因此需要花点时间来确保口型与人偶的台词一致
如果要使用预先录制的音轨作为人偶的声音,请选择“File”(文件)> “Import”(导入),选择一个音频文件然后将该音频文件拖动到时间线上,将其添加到场景中最后,确保人偶轨道和“Lip Sync”(口型同步)行为均已开启,然后选择“Timeline”(时间线)>“Compute Lip Sync from Scene Audio”(根据场景音频计算口型同步)这将会分析音轨并为词语匹配相应的发音口型
所学内容:添加和编辑触发器和口型同步镜头
可通过按“Control”(控件)面板中的触发键或图标来录制触发器。
可右键单击交换集触发器对其进行更改,或右键单击触发器镜头间隙插入新的触发器。
可修剪、移动或更换口型同步行为中的口型以匹配音轨。
可选择“Timeline”(时间线)>“Compute Lip Sync From Scene Audio”(根据场景音频计算口型同步),使用预先录制的音频文件制作口型同步轨道。
更多录制和编辑工具
使用慢动作录制等实用工具和工作区。
“Transform”(变换)和“Physics”(物理)行为旁都有一个小圆点这是因为它们是被动行为,大多数情况下,它们只是在后台运行,你不必麻烦去启用或者关闭它们这两个行为内部的参数也是如此所以,如果我们调整“Transform”(变换)中的“Position X”(X 位置)或“Rotation”(旋转)参数,无论是在“Properties”(属性)面板中还是在“Controls”(控件)面板中,一般不必启用任何东西,因为这些都是在后台设定的值,不需要随时进行更改如果我们想要 Chloe 水平移动,可以在“Properties”(属性)或“Controls”(控件)面板中启用“Position X”(位置 X),点击录制按钮,然后在录制过程中调整“位置 X”的值“Transform”(变换)和“Position X”(X 位置)将出现在时间线中,并且会显示一个相应的镜头
选择“Timeline”(时间线)> “Enable Work Area”(启用工作区),将显示一个工作区,可以拖动工作区的中间进行移动,或拖动边缘调整时长你也可以点击时间线顶部的深色区域来禁用或启用它播放时,播放头在到达末尾时将循环播放,从而便于你专门处理时间线上的特定部分
可以点击录制按钮旁的数字控制播放和录制速度较慢的播放速度可以使你更轻松地把握不同录制部分的时间还可以使你有更多的时间反应和处理,从而使正常播放时的动作更平滑
Character Animator 还可以通过 Dynamic Link 将你录制的动画发送到 Adobe After Effects 或 Premiere Pro 进行进一步的编辑和合成在 After Effects 或 Premiere Pro 中,选择“File”(文件)>“Import”(导入),找到你的 Character Animator 项目文件或 .chproj 文件导入此文件时你会看到一个对话框,可以在里面选择你要链接的场景选择一个场景并点击“OK”(确定),该场景将会作为一个透明背景的媒体资产显示在你的项目中,可以轻松将你的角色与这个场景合成如果返回 Character Animator 进行进一步的录制或编辑,这些更改将自动显示在 After Effects 或 Premiere Pro 项目中
在 Character Animator 中你可以通过自然地做动作和说话,为你的角色赋予生命而且,如果你犯了一个错误或者想要强调某种特定的情感,可以随时录制并混入其他镜头来微调你的角色马上去录制你自己的动画吧,祝你愉快
所学内容:使用录制和编辑工具微调动画
“Physics”(物理)和“Transform”(变换)是被动行为,通常不需要启动。
如果被动行为发生变化(例如角色位置更改),则可以启用并录制该参数的变化。
工作区有助于隔离时间线上的各个部分,进行循环播放和编辑。
播放速度控制有助于实现更平滑的录制效果,或更便于对播放进行编辑。
可通过 Dynamic Link 将 Character Animator 项目导入 Premiere Pro 或 After Effects。
03/26/2020
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