viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene)

与viewer.scene.pickPosition(movement.position)

的关系如下:

代码如下:

// 添加摄像机拾取位置射线createPickRay(windowPosition) {let ray = viewer.camera.getPickRay(windowPosition);var positionWC = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene); var positionCamera = viewer.camera.positionWC; //摄像机位置var direction = new Cesium.Cartesian3();direction = Cesium.Cartesian3.subtract(positionWC,positionCamera,direction); this.createPolyLine([positionCamera, positionWC]);this.createPointLabel(viewer,positionCamera,"刚才摄像机在这里",Cesium.Color.YELLOW);},// 创建并添加折线到球儿上createPolyLine(positions) {viewer.entities.add({name: "drawpolyline",polyline: {positions: positions,material: Cesium.Color.YELLOW,arcType: Cesium.ArcType.NONE}});},// 创建并添加点到球上createPointLabel(viewer, position, text, color) {var oLabelEntity = {name: "drawpolyline",position: position,clampToGround: true,attachPolygon: true,label: {text: text,font: "20px sans-serif",fillColor: color || Cesium.Color.GOLD,style: Cesium.LabelStyle.FILL_AND_OUTLINE,outlineWidth: 2,verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM,pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(20, -20)},point: {color: color || new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 0.8),pixelSize:15,perPositionHeight: false,disableDepthTestDistance: 1000000000}};return viewer.entities.add(oLabelEntity);}

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