android 主线程和子线程有什么区别

本文较为深入的分析了android中UI主线程与子线程。分享给大家供大家参考。

具体如下:在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。默认的情况下,所有这个程序中的Activity或者Service(Service和 Activity只是Android提供的Components中的两种,除此之外还有Content Provider和Broadcast Receiver)都会跑在这个Process。

一个Android 程序默认情况下也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。在这么多Thread当中,有一个Thread,我们称之为UI Thread。

UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process当中的主线程Main Thread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。

在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。因此,我们认为,UI Thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。而其他比较费时的工作(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行,以免阻塞主线程。

那么,UI Thread如何和其他Thread一起工作呢?

常用方法是:诞生一个主线程的Handler物件,当做Listener去让子线程能将讯息Push到主线程的Message Quene里,以便触发主线程的handlerMessage()函数,让主线程知道子线程的状态,并在主线程更新UI。

例如,在子线程的状态发生变化时,我们需要更新UI。如果在子线程中直接更新UI,通常会抛出下面的异常:

11-07 13:33:04.393: ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.意思是,无法在子线程中更新UI。为此,我们需要通过Handler物件,通知主线程Ui Thread来更新界面。

如下,

首先创建一个Handler,来监听Message的事件:

private final int UPDATE_UI = 1;

private Handler mHandler = new MainHandler();

private class MainHandler extends Handler {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case UPDATE_UI: {Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");

showTextView.setText(editText.getText().toString());

ShowAnimation();

break;

}

default:break;

}

}

}

或者:private Handler mHandler = new Handler(){

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case UPDATE_UI: {

Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");

showTextView.setText(editText.getText().toString());

ShowAnimation();

break;

}

default:break;

}

}

}

当子线程的状态发生变化,则在子线程中发出Message,通知更新UI。

mHandler.sendEmptyMessageDelayed(UPDATE_UI, 0);

在我们的程序中,很多Callback方法有时候并不是运行在主线程当中的,所以如果在Callback方法中更新UI失败,也可以采用上面的方法  。

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