软件产品案例分析--K米

第一部分 调研,评测

评测

  • 个人第一次上手体验
    使用的第一款点歌软件,以为就是个遥控而已,使用后发现功能还挺多,能点挺久。觉得很方便,不用挤成一堆点歌了。K米的脸蛋(UI)好看,格调我喜欢。
  • BUG
    Bug1.微信授权登录,授权了非直接登录而是跳到输入手机号获取验证码,那这授权登陆就没有意义。其次不提交手机号和验证码就不让返回,感觉不是bug,但个人认为不合理。
    Bug2.在“模仿”菜单里面点歌,一直(刷新、重登)都是显示点播失败,但仍然出现在已点歌列表。有时又不出现在已点列表。

    Bug3.在包厢内开启直播,与此同时已有另一个人开启了直播,有时正常进入直播,有时显示包厢里某某某已在直播,算是一个小Bug。
  • 产品组的人为什么没发现这些BUG呢?
    我想他们可能是发现了,只是因为这些都是小BUG,也就是几乎不影响用户使用,可能是因为时间紧急,产品组的人也没时间修复哈哈哈······另外就是他们真没发现,可能是因为他们不断测试用这个产品用得快吐了,所以就粗心忽略了这些小问题。也有可能是在他们的机子上运行是没有问题的,在我们手机上才出现了这个问题。

采访

  • 采访对象的背景和需求
    高中同学,较少去KTV,没有使用过类似软件,使用后觉得比较满意,暂无别的需求。
  • 照片
  • 用户体验
    用户使用这个产品的过程,拿手机点歌,解决了不用争抢点歌台的痛点问题,界面也很美观。
    软件的优缺点:
    (1)数据量:搜歌时搜索量很大。可查看动态少,看点低。
    (2)界面:按钮等一些控件使用橘色使得画面鲜明有活力,看着有舒适感。进入包厢后的界面感觉粗 糙,很花,舒适感降低
    (3)功能:可以点歌传图片制作属于自己的MV,很吸引人。预订KTV这个很重要功能好像用不了。
    (4)准确度:搜歌准确好用,评分我觉得不准。
  • 用户对产品的改进意见
    在动态那里增加一些微博段子,在别人唱歌的时候可以刷。
  • 结论
    我非常推荐这个软件。

第二部分 分析

  • 估计项目完成时间
    20周
  • 软件优劣
    优势:界面设计做得非常好,模块也分的很清楚。能制作属于自己的MV,用的很爽。和其他K歌软件相比,K米功能层次清楚,主次分明,而和K米下载量相当的“爱唱”软件却是直播的功能占据了主要的面板,我觉得是用户不愿意看到的,自己来K歌,为什么还去看别人的直播。但我觉得“爱唱”界面做一般,也没K米那么好用。
    劣势:界面虽然好看,但是不够酷炫和霸气,K歌是喜悦的,有豪迈霸气一点的地方会让人更嗨(非功能性需求)。
  • 团队在软件工程方面可以提高的一个重要部分(具体建议)
    在需求分析时要考虑到多种人群的使用习惯,尽量做到满足大部分人的需要
  • 根据理解和体验,画出整个软件所有功能逻辑框图,根据重要度标识出各模块的重要度、完成度、出发点及效果
模块 重要度 完成度 出发点 效果
附近 12% 70% 用户能够分享,晒出自己的开心 70%
聊天 5% 70% 交友互动,方便约唱和聊天 30%
K歌 70% 90% 必要功能 100%
发现 3% 40% 通过类似积分方式,排名让用户感到满足 30%
10% 60% 个人基础资料,可充值K币使用 70%
  • 针对不同的维度评分,对用户体验方面、UI界面美观度、核心功能,分别打分?
    以满分为10分,用户体验8分,UI界面美观度8分,核心功能9分

第三部分 建议和规划

  • 如果你是项目经理,如何提高从而在竞争中胜出?
    K歌本来就是开心的,如果我是项目经理,用户的主要功能需求就是点歌,相似软件都有,所以我会扩展一些趣味性的功能,让用户在K歌中能享受更多乐趣。
  • 目前市场上有什么样的产品了?
    爱唱,唱K,全民K歌等一大堆
  • 你要设计什么样的功能?
    摇一摇功能。可以摇一摇进行K歌PK。同一家KTV摇一摇玩真心话大冒险,狼人
    杀等娱乐游戏。
  • 为何要做这个功能,而不是其他功能?
    首先是一个富有乐趣的功能,就我个人来说,别人K歌时候还挺无聊的刷刷手机,
    有这种互动游戏还是很有兴趣,在身边同学聚会什么的这些互动游戏也很火,应该
    有很多用户会喜欢。其次K歌时身边的人看到你玩很有可能也下载软件加入你,有
    一定感染力。没有想出能取代这个功能效果的其他功能。
  • 为什么用户会用你的产品/功能?
    同样是K歌软件,不同的在于我的产品在互动方面做得更好一些,摇一摇的人大部
    分都是想互动的嘛,这样不仅增加乐趣,而且又找回了原来没有手机的那时候面对
    面的亲切,K歌的时候不再无聊刷屏。
  • 你的创新在哪里?可以用 NABCD 分析。
    N:这些功能其他产品没有,却富于乐趣,很有玩味。
    A:优化算法,互动游戏与时俱进,追求完美。
    B:解决用户的痛点,满足用户的需求,增加生活趣味。
    C:好的脸蛋是我们的优势,富有趣味性的功能也是吸引用户一大亮点。
    D:向大学生推广,这类用户活跃还能影响很多身边喜欢K歌的人。我们的互动功
    能也会让用户间接向用户推广。只要我们做得好,推广必然是一传十,十传百。
  • 如果你来领导这个团队,会有什么不一样?
    我会更多的考虑大学生这一类人的需求。这类群体数量庞大,且人人都会去K歌,
    需求量大。
  • 如果你的团队有5个人, 4个月的时间,你作为项目经理,应该如何配置角色(开发,测试,美工等等)?
    四个开发与测试,一个美工。
  • 描述你的团队在16 周期间每周都要做什么,才能在第16周如期发布软件,大小里程碑绩点设定。
工作 时间
需求分析,原型设计 2周
架构搭建 1周
主要功能实现,测试,UI设计 3周
扩展功能实现,测试,UI设计 4周
功能整合测试,修复BUG,UI改进 2周
寻找用户体验,收集问题 2周
根据用户反馈改进,修复BUG,提出可完善改进的功能,UI改进 2周

第四部分 最喜欢K米的什么功能

功能 理由
制作自己的MV 好玩,有逼格,有成就感
发布动态 能晒出和记录大家聚会K歌的开心,实用
专业评分 让K歌更有意思
  • 可能付费的功能
    1.直播送礼
    现在直播送礼已经非常普遍,更有土豪任性送。觉得直播得好的就送礼支持,也很符合现代人类心理。
    2.K米会员
    会员总是有一些别致好用的功能能吸引用户来开通。

转载于:https://www.cnblogs.com/cccddd/p/6013244.html

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