屏幕点阵字库

回忆上次内容

  • 上次回顾了 字符字型 的 进化过程

    • 从 谷腾堡 活字印刷中的

      • 平织菱足体
    • 到 文艺复兴中的
      • 罗马正字 和 意大利斜体
    • 再到 电传打字机 中的
      • teletype 字模
    • 最终 发展到
      • 点阵式 打字机
      • Dot Matrix

  • 显示器中的像素

    • 可以构成点阵吗?

发光二极管 点阵

  • 好像也可以的

  • 这都是8x8的点阵

  • 最初的点阵

    • 有 多大 呢?

3*5点阵

  • 历史上最小的点阵字库

  • 可以下载看看效果吗?

    • https://www.fonts.net.cn/font-11699228979.html

  • 没有小写字母

设置字体

  • 设置

  • Edit

    • Preferences

      • Appearance

        • 点击Monospace那里

观看效果

  • 实际效果

  • 问题

    • 没有小写字母
    • 不等宽
      • M的宽度超过3
  • 后来字体精度增大了

5 * 7 点阵

  • 常见字符点阵尺寸

  • 等宽
  • 大小写都可以表示

字符

  • 在这样的分辨率之下

  • 小写字母

    • 也可以 显示出来

实际效果

  • LCD dot-matrix

实体化

雅达利 字符集

  • 还有雅达利的 标记

视觉元素

  • 英文字符作为视觉元素

    • 出现在一款 扑克游戏中

具体画面

  • 生产这个游戏的时候

    • 至少有两个字型库(图像素材库)

      • 3 * 5
      • 5 * 7

  • 分别用来显示不同内容

手册打印

  • 将点阵图放大后

    • 印刷到了宣传册中

  • 显示器中点阵字库

    • 反过来又

      • 进入了纸质印刷品
  • 不过当时的扑克游戏
    • 没有花色的区别

动视 桥牌

  • 想用 7 x 5 描述黑红梅方

    • 还是比较难的

  • 而且最下面的动视logo是

    • 修改后的字体
    • 还挺有动感
  • 这个时代 图像库 和 字符
    • 还不能完全分开
  • 无法确定一个符号
    • 来自于字型库
    • 还是来自于图形符号库

后来

  • 字库逐渐成熟完善

    • 提高开发效率

  • 字型 已经跨越了 游戏

    • 成为 通用基础素材的一部分
    • 标准字库也就形成了
  • 这种点阵字库的字型
    • 究竟应该如何存储呢?

总结

  • 这次回顾了 早期的英文字符点阵

    • 最小的 3*5
    • 通用的 5*7
  • 点阵字库逐渐规范化