微信打飞机java 源代码_微信打飞机
[java]代码库package playPlane;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Random;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import java.util.Arrays;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
/** 主程序类 */
public class ShootGame extends JPanel {
public static final int WIDTH = 400; //窗口宽
public static final int HEIGHT = 654; //窗口高
//静态资源(图片)
public static BufferedImage background; //背景图
public static BufferedImage start; //启动图
public static BufferedImage pause; //暂停图
public static BufferedImage gameover; //游戏结束图
public static BufferedImage airplane; //敌机
public static BufferedImage bee; //小蜜蜂
public static BufferedImage bullet; //子弹
public static BufferedImage hero0; //英雄机0
public static BufferedImage hero1; //英雄机1
public static final int START = 0; //启动状态
public static final int RUNNING = 1; //运行状态
public static final int PAUSE = 2; //暂停状态
public static final int GAME_OVER = 3; //游戏结束状态
private int state = START; //当前状态(默认为启动状态)
static{ //加载/初始化静态资源
try{
background = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("background.png"));
start = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("start.png"));
pause = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("pause.png"));
gameover = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("gameover.png"));
airplane = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("airplane.png"));
bee = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("bee.png"));
bullet = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("bullet.png"));
hero0 = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("hero0.png"));
hero1 = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("hero1.png"));
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
private Hero hero = new Hero(); //英雄机对象
private FlyingObject[] flyings = {}; //敌人(敌机+小蜜蜂)数组对象
private Bullet[] bullets = {}; //子弹数组对象
/** 生成敌人(敌机+小蜜蜂)对象 */
public FlyingObject nextOne(){
Random rand = new Random(); //随机数对象
int type = rand.nextInt(20); //生成0到19之间的随机数
if(type < 4){ //若为0则返回小蜜蜂对象
return new Bee();
}else{ //若为1到19则返回敌机对象
return new Airplane();
}
}
int flyEnteredIndex = 0; //敌人入场计数
/** 敌人(敌机+小蜜蜂)入场 */
public void enterAction(){ //10毫秒走一次
flyEnteredIndex++; //每10毫秒增1次
if(flyEnteredIndex%40==0){ //400(10*40)毫秒走一次
FlyingObject obj = nextOne(); //获取敌人(敌机+小蜜蜂)对象
flyings = Arrays.copyOf(flyings,flyings.length+1); //扩容
flyings[flyings.length-1] = obj; //将敌人对象赋值给flyings数组的最后一个元素
}
}
/** 飞行物(敌机+小蜜蜂+子弹+英雄机)走一步 */
public void stepAction(){ //10毫秒走一次
hero.step(); //英雄机走一步
for(int i=0;i
flyings[i].step(); //敌人走一步
}
for(int i=0;i
bullets[i].step(); //子弹走一步
}
}
int shootIndex = 0; //子弹入场计数
/** 子弹入场(英雄机发射子弹) */
public void shootAction(){ //10毫秒走一次
shootIndex++; //每10毫秒增1
if(shootIndex%30==0){ //300(10*30)毫秒走一次
Bullet[] bs = hero.shoot(); //获取子弹对象(由英雄机发射出来的)
bullets = Arrays.copyOf(bullets,bullets.length+bs.length); //扩容(bs有几个元素,就扩大几个容量)
System.arraycopy(bs,0,bullets,bullets.length-bs.length,bs.length); //数组的追加(将bs数组追加到bullets数组末尾)
}
}
/** 删除越界的飞行物(敌机+小蜜蜂+子弹) */
public void outOfBoundsAction(){
int index = 0; //1.不越界敌人数组下标 2.不越界敌人个数
FlyingObject[] flyingLives = new FlyingObject[flyings.length]; //不越界敌人数组,初始长度即为flyings的长度
for(int i=0;i
FlyingObject f = flyings[i]; //获取每一个敌人
if(!f.outOfBounds()){ //若不越界
flyingLives[index] = f; //将不越界敌人对象添加到不越界敌人数组中
index++; //1.不越界数组下标增一 2.不越界敌人个数增一
}
}
flyings = Arrays.copyOf(flyingLives,index); //将不越界敌人数组复制到flyings中,flyings的长度为index
index = 0; //1.下标归零 2.不越界个数归零
Bullet[] bulletLives = new Bullet[bullets.length]; //不越界子弹数组,初始长度即为bullets的长度
for(int i=0;i
Bullet b = bullets[i]; //获取每一个子弹
if(!b.outOfBounds()){ //若不越界
bulletLives[index] = b; //将不越界子弹对象添加到不越界子弹数组中
index++; //1.不越界数组下标增一 2.不越界子弹个数增一
}
}
bullets = Arrays.copyOf(bulletLives,index); //将不越界子弹数组复制到bullets中,bullets的长度为index
}
/** 所有子弹与所有敌人(敌机+小蜜蜂)的碰撞 */
public void bangAction(){
for(int i=0;i
Bullet b = bullets[i]; //获取每一个子弹
bang(b); //一个子弹与所有敌人的碰撞
}
}
int score = 0; //玩家的得分
/** 一个子弹与所有敌人(敌机+小蜜蜂)的碰撞 */
public void bang(Bullet b){
int index = -1; //被撞敌人的下标
for(int i=0;i
FlyingObject f = flyings[i]; //获取每一个敌人
if(f.shootBy(b)){ //撞上了
index = i; //记录被撞敌人的下标
break; //剩余敌人不再比较了
}
}
if(index!=-1){ //有撞上的
FlyingObject one = flyings[index]; //获取被撞的敌人对象
if(one instanceof Enemy){ //若为敌人
Enemy e = (Enemy)one; //强转为敌人
score += e.getScore(); //玩家得分
}
if(one instanceof Award){ //若为奖励
Award a = (Award)one; //强转为奖励
int type = a.getType(); //获取奖励类型
switch(type){ //根据奖励类型获取不同的奖励
case Award.DOUBLE_FIRE: //若奖励为火力值则
hero.addDoubleFire(); //英雄机增火力
break;
case Award.LIFE: //若奖励为命则
hero.addLife(); //英雄机增命
break;
}
}
//将被撞的敌人对象与数组中的最后一个元素交换
FlyingObject t = flyings[index];
flyings[index] = flyings[flyings.length-1];
flyings[flyings.length-1] = t;
//缩容(去掉最后一个元素,即被撞的敌人对象)
flyings = Arrays.copyOf(flyings,flyings.length-1);
}
}
/** 检查游戏是否结束 */
public void checkGameOverAction(){
if(isGameOver()){ //若游戏结束则
state=GAME_OVER; //修改当前状态为游戏结束状态
}
}
/** 判断游戏是否结束 返回true表示游戏结束 */
public boolean isGameOver(){
for(int i=0;i
FlyingObject f = flyings[i]; //获取每一个敌人
if(hero.hit(f)){ //撞上了
hero.subtractLife(); //英雄机减命
hero.clearDoubleFire(); //英雄机清空火力值
//将被撞的敌人对象与数组中的最后一个元素交换
FlyingObject t = flyings[i];
flyings[i] = flyings[flyings.length-1];
flyings[flyings.length-1] = t;
//缩容(去掉最后一个元素,即被撞的敌人对象)
flyings = Arrays.copyOf(flyings,flyings.length-1);
}
}
return hero.getLife()<=0; //英雄机命数<=0,即为游戏结束
}
/** 启动程序的执行 */
public void action(){
//鼠标侦听器
MouseAdapter l = new MouseAdapter(){
/** 重写鼠标移动事件 */
public void mouseMoved(MouseEvent e){
if(state==RUNNING){ //当前状态为运行状态时操作
int x = e.getX(); //鼠标的x坐标
int y = e.getY(); //鼠标的y坐标
hero.moveTo(x, y); //英雄机随着鼠标动
}
}
/** 重写鼠标点击事件 */
public void mouseClicked(MouseEvent e){
switch(state){ //根据当前状态做不同操作
case START: //启动状态时
state=RUNNING; //当前状态变为运行状态
break;
case GAME_OVER: //游戏结束状态时
score = 0; //清理现场,数据归零
hero = new Hero();
flyings = new FlyingObject[0];
bullets = new Bullet[0];
state=START; //当前状态变为启动状态
break;
}
}
/** 重写鼠标移出事件 */
public void mouseExited(MouseEvent e){
if(state==RUNNING){ //运行状态时变为暂停状态
state=PAUSE;
}
}
/** 重写鼠标移入事件 */
public void mouseEntered(MouseEvent e){
if(state==PAUSE){ //暂停状态时变为运行状态
state=RUNNING;
}
}
};
this.addMouseListener(l); //处理鼠标操作事件
this.addMouseMotionListener(l); //处理鼠标滑动事件
Timer timer = new Timer(); //定时器对象
int intervel = 10; //定时的间隔(以毫秒为单位)
timer.schedule(new TimerTask(){
public void run(){ //定时干的那个事(10毫秒一次)
if(state==RUNNING){ //当前状态为运行状态时操作
enterAction(); //敌人(敌机+小蜜蜂)入场
stepAction(); //飞行物(敌机+小蜜蜂+子弹+英雄机)走一步
shootAction(); //子弹入场(英雄机发射子弹)
outOfBoundsAction(); //删除越界的飞行物(敌机+小蜜蜂+子弹)
bangAction(); //子弹与敌人(敌机+小蜜蜂)的碰撞
checkGameOverAction(); //检查游戏是否结束
}
repaint(); //重画(调用paint()方法)
}
},intervel,intervel); //定时计划
}
/** 重写paint() g:画笔 */
public void paint(Graphics g){
g.drawImage(background,0,0,null); //画背景图
paintHero(g); //画英雄机对象
paintFlyingObjects(g); //画敌人(敌机+小蜜蜂)对象
paintBullets(g); //画子弹对象
paintScoreAndLife(g); //画分和画命
paintState(g); //画状态
}
/** 画英雄机对象 */
public void paintHero(Graphics g){
g.drawImage(hero.image,hero.x,hero.y,null); //画英雄机对象
}
/** 画敌人(敌机+小蜜蜂)对象 */
public void paintFlyingObjects(Graphics g){
for(int i=0;i
FlyingObject f = flyings[i]; //获取每一个敌人(敌机+小蜜蜂)
g.drawImage(f.image,f.x,f.y,null); //画敌人(敌机+小蜜蜂)对象
}
}
/** 画子弹对象 */
public void paintBullets(Graphics g){
for(int i=0;i
Bullet b = bullets[i]; //获取每一个子弹
g.drawImage(b.image,b.x,b.y,null);
}
}
/** 画分和画命 */
public void paintScoreAndLife(Graphics g){
g.setColor(new Color(0xFF0000)); //设置颜色(纯红)
g.setFont(new Font(Font.SANS_SERIF,Font.BOLD,24)); //设置字体样式(字体:SANS_SERIF 样式:BOLD加粗 字号:24)
g.drawString("SCORE: "+score,10,25); //画分
g.drawString("LIFE: "+hero.getLife(),10,45); //画命
}
/** 画状态 */
public void paintState(Graphics g){
switch(state){ //根据当前状态画不同的图
case START: //启动状态时画启动图
g.drawImage(start,0,0,null);
break;
case PAUSE: //暂停状态时画暂停图
g.drawImage(pause,0,0,null);
break;
case GAME_OVER: //游戏结束状态时画游戏结束图
g.drawImage(gameover,0,0,null);
break;
}
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Fly"); //创建窗口对象
ShootGame game = new ShootGame(); //创建面板对象
frame.add(game); //将面板添加到窗口上
frame.setSize(WIDTH, HEIGHT); //设置窗口大小
frame.setAlwaysOnTop(true); //设置总是在最上面
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置默认关闭操作(关闭窗口中退出程序)
frame.setLocationRelativeTo(null); //设置窗口位置(居中)
frame.setVisible(true); //1.设置窗口可见 2.尽快调用paint()
game.action(); //启动程序的执行
}
}
[代码运行效果截图]
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