android xutils 教程,Android xUtils更新到3.0后的基本使用规则详解
说实话,对于xUtils,是我最近才用到的开发框架(也是刚接触),对于其功能不得不说,简化了很多的开发步骤,可以说是非常好的开发工具,但是其最近更新到3.0也没有解决加载自定义ImageView报错的问题。
xUtils简介
xUtils 包含了很多实用的android工具。
xUtils 支持大文件上传,更全面的http请求协议支持(10种谓词),拥有更加灵活的ORM,更多的事件注解支持且不受混淆影响...
xUitls 最低兼容android 2.2 (api level 8)
我总是喜欢用一些最新的东西,xUtils 3.0才刚更新,是一次比较大的重构,对于百度到的使用规则,基本都是3.0以前的,使得用3.0的开发者需要求解用法的时候,遇到许多阻碍,故此在这里简单介绍xUtils 3.0的使用规则。关于怎么导入功能,其实并不是本文的内容,不过在此文最后一节简单讲解了一下导入的方式。
1.xUtils中的IOC框架
使用xUtils的第一步就是必须创建自己的Application类,代码如下:
public class LYJApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
x.Ext.init(this);//Xutils初始化
}
}
在AndroidManifest.xml的application标签中添加如下代码:
android:name=".LYJApplication"
这样初始化就算完成了。
使用IOC框架的代码如下:
import org.xutils.view.annotation.ContentView;
import org.xutils.view.annotation.Event;
import org.xutils.view.annotation.ViewInject;
import org.xutils.x;
@ContentView(value = R.layout.activity_main)
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@ViewInject(value = R.id.mybut)
private Button mybut;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
x.view().inject(this);
}
@Event(value = R.id.mybut,type = View.OnClickListener.class)
private void onButtonClick(View v){
switch (v.getId()){
case R.id.mybut:
Toast.makeText(this,"你好我是Xutils的IOC功能",Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
}
}
需要解释的以下几点:
其一:使用IOC必须全部为私有,不然无效,这里就做演示了,不信你可以把用到IOC框架的注解的成员变量及方法全部换成public ,那么全部会无效,当然除了ContentView例外。
其二,所有用到IOC成员变量,使用的时候,必须在x.view().inject(this)后,如果写在前面,那么程序会崩溃。
2.xUtils加载图片功能
现在我们需要设置两个权限,如下:
接下来就是加载网络图片到imageView中:
x.image().bind(image,"http://pic.baike.soso.com/p/20090711/20090711101754-314944703.jpg");
也可以设置参数:
ImageOptions imageOptions = new ImageOptions.Builder()
.setSize(DensityUtil.dip2px(120), DensityUtil.dip2px(120))//图片大小
.setRadius(DensityUtil.dip2px(5))//ImageView圆角半径
.setCrop(true)// 如果ImageView的大小不是定义为wrap_content, 不要crop.
.setImageScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP)
.setLoadingDrawableId(R.mipmap.ic_launcher)//加载中默认显示图片
.setFailureDrawableId(R.mipmap.ic_launcher)//加载失败后默认显示图片
.build();
x.image().bind(image, "http://pic.baike.soso.com/p/20090711/20090711101754-314944703.jpg",imageOptions);
你也可以将第2个参数设置为图片文件路径,那么将从SD卡中加载图片。
3.xUtils操作数据库
我们都知道,一个App中操作数据库的地方有很多,就像是否登录一样,有些地方必须登录后才能操作,那么肯定是全局变量,所以,必须将数据库的初始化放在Application,且必须提供获取数据库的方法,使得在应用程序的任何地方都可以直接获取数据库,并操作数据库,不然重复的获取与释放只能增加内存无谓的消耗。
初始化数据库:
public class LYJApplication extends Application {
private DbManager.DaoConfig daoConfig;
public DbManager.DaoConfig getDaoConfig() {
return daoConfig;
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
x.Ext.init(this);//Xutils初始化
daoConfig = new DbManager.DaoConfig()
.setDbName("lyj_db")//创建数据库的名称
.setDbVersion(1)//数据库版本号
.setDbUpgradeListener(new DbManager.DbUpgradeListener() {
@Override
public void onUpgrade(DbManager db, int oldVersion, int newVersion) {
// TODO: ...
// db.addColumn(...);
// db.dropTable(...);
// ...
}
});//数据库更新操作
}
}
上面的注释明了,有必要说明的一点是setDbDir(new File("/sdcard")),可以将数据库存储在你想存储的地方,如果不设置,那么数据库默认存储在/data/data/你的应用程序/database/xxx.db下。这里我们就默认放在应用程序下。
我们首先创建一个实体类,如下:
@Table(name="lyj_person")
public class LYJPerson {
@Column(name = "id", isId = true)
private int id;
@Column(name = "name")
private String name;
@Column(name = "age")
private String age;
public String getAge() {
return age;
}
public void setAge(String age) {
this.age = age;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
通过实体类可以直接操作数据库。
我们在Application中加入如下代码,向数据库添加数据:
DbManager db = x.getDb(daoConfig);
LYJPerson person1=new LYJPerson();
person1.setName("liyuanjinglyj");
person1.setAge("23");
LYJPerson person2=new LYJPerson();
person2.setName("xutilsdemo");
person2.setAge("56");
try {
db.save(person1);
db.save(person2);
} catch (DbException e) {
e.printStackTrace();
}
在Activity中操作获取数据库数据的代码如下:
DbManager db = x.getDb(((LYJApplication)getApplicationContext()).getDaoConfig());
try {
List lyjPersons=db.selector(LYJPerson.class).findAll();
for (int i=0;i
Log.i("liyuanjinglyj","LYJPerson"+i+".name="+lyjPersons.get(i).getName());
Log.i("liyuanjinglyj","LYJPerson"+i+".name="+lyjPersons.get(i).getAge());
}
} catch (DbException e) {
e.printStackTrace();
}
那么肯定会得到如下结果:
4.xUtils的网络请求
Android规定UI线程是不能涉及网络任务的,所以,这里主要简单介绍Xutils的异步网络请求,同步的自行探究。
使用格式如下:
RequestParams params = new RequestParams("http://blog.csdn.net/mobile/experts.html");
x.http().get(params, new Callback.CommonCallback() {
@Override
public void onSuccess(String result) {
Document doc = Jsoup.parse(result);
Element div = doc.select("div.list_3").get(0);
Elements imgs = div.getElementsByTag("img");
for (int i = 0; i < imgs.size(); i++) {
Element img = imgs.get(i);
Log.i("liyuanjinglyj",img.attr("alt"));
}
}
@Override
public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) {
}
@Override
public void onCancelled(Callback.CancelledException cex) {
}
@Override
public void onFinished() {
}
});
这里获取的是CSDN移动博客专家的HTML页面信息,看看下面的日志,就知道Xutils网络功能还是很强大的。
本文最后附带了一下粗略模仿CSDN APP的源码,有意者可以下载看看,里面用到另一个开发框架,我用来专门处理图片的(afinal)。都说xUtils是afinal的进化版,不过在图片方面,我们觉得xUtils还有点不足。
5..导入xUtils工程到Android Studio
下载地址如下:
㈠将下载的工程复制到Project目录下:
㈡添加到settings.gradle文件:
include ':app',':xutils'
㈢编译到工程中
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.0.1'
compile project(':xutils')
}
㈣将xutils文件夹下的build.gradle中的版本与最低版本调整到与创建工程一致
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "23.0.1"
defaultConfig {
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 23
versionCode 20151224
versionName version
}
㈤添加如下代码到build.gradle(Project:XutilsDemo)中
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.3.0'
classpath 'com.jfrog.bintray.gradle:gradle-bintray-plugin:1.2'
classpath 'com.github.dcendents:android-maven-gradle-plugin:1.3'
// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
// in the individual module build.gradle files
}
其中红色标记为添加的代码。
点击Sync now就可以使用xUtils了。
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以上所述是小编给大家介绍的Android xUtils更新到3.0后的基本使用规则详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!
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