插件管理器(Plug-in Manager)

插件是用于扩展 Maya 功能的模块。文件转换器是用于导入和导出各种文件格式的插件。可创建或购买专用插件,以便针对

特定作业对 Maya 进行自定义。

通过添加插件可实现下列功能:

•文件转换器

•工具

•对象(节点)

•MEL 命令

•设备驱动程序

相关主题

•支持的文件格式

•加载或卸载 Maya 插件

“插件管理器”(Plug-in Manager)可以标识加载到 Maya 的插件。如果经常使用某一插件,则可以确保其始终存在。“

插件管理器”(Plug-in Manager)会自动扫描插件路径中的所有目录,并列出可用的插件功能。

已加载(loaded)

启用“已加载”可以为当前 Maya 会话加载插件。

自动加载(auto load)

启用“自动加载”可以加载插件,使您下次启动 Maya 时插件自动加载。

信息窗口

若要查看有关特定插件的信息,必须首先加载该插件,然后单击插件旁的 i 按钮。

Maya 会缓存当前插件列表。如果添加了新的插件,请单击“刷新”(Refresh)以更新任何更改。

Maya 会显示选定插件的以下信息:

名称(Name)

插件的名称。在 Linux 上,插件的扩展名为 .so。在 Windows 上,插件的扩展名为 .mll。在 Mac OS X 上,扩展名为

.lib。

路径(Path)

文件的位置。在 Linux 上,默认插件位置为:

/usr/autodesk/maya2012/bin/plug-ins

在 Windows 上,默认插件位置为:

drive:\Program Files\Autodesk\Maya2012\bin\plug-ins

在 Mac OS X 上,默认位置为:

/Applications/Autodesk/maya2012/Maya.app/Contents/MacOS/plug-ins

/Users/Shared/Autodesk/maya/2012

Maya 会对这两个位置都进行检查,寻找有效插件。

供应商(Vendor)

插件的制造商。

插件版本(Plug-in Version)

插件的版本号。

适用于 API 版本(For API Version)

插件编译所针对的 Maya API(应用程序编程人员界面)版本。

注意

如果要加载插件的 Maya 版本在日期上早于或晚于编译插件时所面向的目标 Maya 版本,则无法加载该插件。也就是说,如

果插件是为 Maya 2011 所创建,则该插件将无法兼容 Maya 2012。Service Pack 兼容它们的主版本,反之亦然;例如,插

件是为 Maya 2012 所编译,则该插件兼容 Maya 2012 Service Pack。

自动加载(Auto Load)

表示插件是否已标记为自动加载。

已加载(Is Loaded)

表示插件是否已加载。

插件功能(Plug-in Features)

显示由该插件添加的功能列表(例如,命令、依存关系节点、文件转换器)。

若要显示其他插件,请单击三角形,打开“注册的其他插件”(Other Registered Plug-in)部分。

Maya 随附插件列表

以下是 Maya 随附的默认插件列表。

animImportExport.mll

可以将动画曲线导入或导出到 API 剪贴板。有关详细信息,请参见“Maya 文档归档”中的“动画曲线”。有关详细信息,

请参见 Maya 文档归档。

AutodeskPacketFile.mll

允许 Maya 识别 Autodesk 数据包文件 (.apf) 文件扩展名。

cgfxShader.mll

可以创建硬件着色器。请参见 CgFX 着色器。

cleanPerFaceAssignment.mll

执行以下操作:

•跟踪材质连接。

•如果发现一个材质有多个连接,则合并这些连接。

•更改指定顺序。

•返回可以作为 MEL 命令执行的字符串阵列。

clearcoat.mll

可以将菲涅尔反射应用到着色器。请参见透明涂层。

DCExport.mll

可以让您使用 DirectConnect 导出器。使用该插件进行文件导出。

ddsFloatReader.mll

读取一半(16 位)或 IEEE 32 位浮点 .dds 图像。请参见显示高动态范围图像。

decomposeMatrix.mll

将 MMatrix 转化为单个的变换矩阵组件。默认情况下,在假定枢轴和枢轴平移为 0 的情况下解算。

DirectConnect.mll

启用文件与 Autodesk CAD 产品的兼容性。使用该插件进行文件导入。有关详细信息,请参见“Maya 文档归档”中的

“Maya 转换器”。有关详细信息,请参见 Maya 文档归档。

fbxmaya.mll

允许 Maya 识别 FBX (.fbx) 文件扩展名。有关详细信息,请参见 FBX 文件转换器。

fltTranslator.mll

启用文件与 OpenFlight 的兼容性。有关详细信息,请参见“Maya 文档归档”中的“Maya Open Flight 导入器/导出器”

有关详细信息,请参见 Maya 文档归档。

Fur.mll

启用“渲染”(Rendering)菜单集中的“毛发”(Fur)菜单。

ge2Export.mll

可以使用 GE2 文件格式导出场景。有关详细信息,请参见“Maya 文档归档”中的“Game Exchange 2 转换器”。有关详细

信息,请参见 Maya 文档归档。

hlslShader.mll

可以让您使用 HLSL 着色器材质。有关详细信息,请参见使用 HLSL 着色器。

Iges.mll

启用文件与 IGES 的兼容性。有关详细信息,请参见“Maya 文档归档”中的“IGES 转换器插件”。有关详细信息,请参见

Maya 文档归档。

ik2Bsolver.mll

启用 2 骨骼 IK 解算器。有关详细信息,请参见 IK 解算器。

ikSpringSolver.mll

启用 IK 弹簧解算器。有关详细信息,请参见 IK 弹簧解算器属性。

MayaMuscle.mll

启用 Maya 肌肉插件并在所有菜单集中加载“肌肉”(Muscle)菜单。

MayaToAlias.mll

使用 OpenMaya API 检索场景数据,然后使用 OpenModel 导出。有关详细信息,请参见“Maya 文档归档”中的

“MayaToAlias 导出插件”。有关详细信息,请参见 Maya 文档归档。

Mayatomr.mll

可以访问 Maya mental ray 功能,包括 .mi 导出、批渲染、预览渲染、网络渲染和着色器管理。

nearestPointOnMesh.mll

可以访问 closestPointOnMesh 节点。

objExport.mll

允许 Maya 将场景导出为 Object (.OBJ) 文件扩展名。

OpenEXRLoader.mll

启用文件与 OpenEXR 的兼容性。有关详细信息,请参见显示高动态范围图像。

openInventor.mll

启用文件与 Inventor 和 ivray 的兼容性。

ribExport.mll

允许 Maya 将场景导出为 RIBexport (.RIB) 格式。有关详细信息,请参见“Maya 文档归档”中的“RenderMan (RIB) 导

出插件”。有关详细信息,请参见 Maya 文档归档。

rotateHelper.mll

可以访问 rotateHelper 节点。

rtgExport.mll

可以一般性输出 Maya 场景信息。有关详细信息,请参见“Maya 文档归档”中的“RTG 工具和文件格式”。有关详细信息

,请参见 Maya 文档归档。

stereoCamera.mll

可以让您使用立体摄影机类型。有关详细信息,请参见使用立体摄影机。

stlImport.mll

可以导入 STL 文件。

studioImport.mll

可以导入 Alias® Studio® 线文件。有关详细信息,请参见“Maya 文档归档”中的“StudioImport 插件和转换器”。有关

详细信息,请参见 Maya 文档归档。

tiffFloatReader.mll

读取 IEEE 32 位浮点 .tif 图像。有关详细信息,请参见显示高动态范围图像。

VectorRender.mll

启用 Maya 矢量渲染器。有关详细信息,请参见 Maya 矢量渲染器。

vrml2Export.mll

可以将场景导出为 VRML2 格式。有关详细信息,请参见“Maya 文档归档”中的“VRML2 转换器”。有关详细信息,请参见

Maya 文档归档。

(www.cgtsj.com)

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