文章目录

  • 前言
  • 应用举例
  • 效果
  • 速度问题
  • 110数字记忆图

前言

因为我觉的记忆力决定的学习的速度, 于是去研究了一下记述术, 比如右脑记忆, 怎么记数字, 什么是记忆宫殿.
记数字的方法, 就是将0 ~ 9、00 ~ 99共110个数字编码成图像。 再将图像编码一成个故事. 本文是结合本人特点的数字编码方法, 因为有些图像使用了我所熟悉的游戏人物.

应用举例

以一个不存在的电话号码为例 19190549321
第1位固定为1 , 不记, 只记下剩下的91 90 54 93 21, 每两个数字为一组,分别对应
球衣, 酒灵, 武士, 旧伞, 鳄鱼
想办法编成一个故事:
一个穿着球衣的酒灵跟一个武士比武, 武士一手撑着旧伞, 一手牵着一条鳄鱼.

效果

个人感觉非常好,总共记了三串随机数字,一周之后还没有忘记。以下是我记的另外两串数字的方法
45 72 19 78 07
唐僧师父骑着企鹅,喝着药酒, 药洒里泡着一只青蛙,青蛙拿着令旗

71 36 39 82 30 91
飞机机翼上站只一只山鹿,山鹿将三角尺扔向靶儿,撞翻了三轮车,三轮车洒了一地的球衣

速度问题

第一个例子中,没有使用图像记忆术的人可能是这么记的:
最开始有两19
之后是054
末尾是顺序的321
321之前是最大的个位数9

很显然,它是在找这串数字的规律,再记忆。 感觉像是在用在左脑记忆(我估且这么认为吧),而图像编码是在用右脑记忆。
他的方法记下的直接就是数字,而我记下的是图像。因此他可以立刻背出数字,而我需要在脑海中过一遍图像,将图像转解码成数字,效率低, 主要是因为不熟练,我还没有经过训练,只是小试牛刀而已。

110数字记忆图

多数编码已经是前人已经有的。 一个数字可能有多种编码,本人的筛选条件是

  1. 数字1尽量用yao这个音.
  2. 10~19中的编码,不使用shi这个音编码,避免和4冲突。 比如16,有的人编码为石榴,可能与46混淆
  3. 4使用si和shi这两种谐音,
  4. 尽量不出现相似的图像
数字 形象 例图
0 呼拉圈 (象形)
1 蜡烛 (象形)
(备选: 小树)
2
3 耳朵 (象形)
4 帆船 (象形)
有人使用旗子,但与04令旗有冲突
5 钩子 (象形)
6 勺子
7 镰刀 (象形)
8 葫芦 (象形)
9 口哨 (象形)
不使用象形气球,气球已经使用于79的编码
10 棒球 (象形)
11 梯子 (象形)
12 婴儿
13 医生
14 钥匙
15 鹦鹉
16 杨柳
17 妖精
备选:
幺鸡,形象有点虚
仪器,这个也行。
个人较喜欢妖精, 因为倾向于把1读作yao
18 腰包
19 药酒
20 耳钉
备选:耳铃,这是耳朵里的一个器官
21 鳄鱼
22 双胞胎
23 耳塞
24 闹钟 (一天24小时)
25 二胡
26 河流。 备选:二流子,感觉图像不选
27 耳机
28 恶霸
29 阿胶
30 三轮车
31 鳝鱼
备选: 鲨鱼,但是音和3差的远了一点
32 扇儿
33 闪闪(发光)。备选: 闪电
34 绅士. 备选: 三丝,但没有这样的物件
35 珊瑚。 备选: 山虎,但本人已用老虎来编码65, 容易混淆
36 山鹿
37 山鸡
38 妇女(节) 不上图了,你们自己找个喜欢的女明星作图吧
39 三角尺
40 司令 彭德怀司令
41 司仪
42 柿儿
43 伺僧(游戏怪物)
备选:石山,本人使用灵山来编码03, 容易出现混淆
44 蛇 (发出嘶嘶声)
45 师父
46 石榴
47 司机
48 丝瓜
49 狮鹫 (游戏怪物)
50 武林(中人)
51 巫妖(游戏怪物)。备选: 工人 (劳动节)
52 鼓儿
53 武僧
54 武士 (以星球大战的绝地武士作图)
55 火车 (发出呜呜声)
56 蜗牛
57 武器
58 尾巴
59 五角星
60 榴莲
61 陆毅。备选: 儿童(节)
62 牛儿
63 刘禅 (shan,4声)(三国扶不起来的阿斗)
64 螺丝
65 老虎
66 蝌蚪 (象形)
67 油漆
68 喇叭
69 太极 (象形)
70 麒麟
71 机翼
72 企鹅
73 (排)气扇
74 骑士
75 积木
76 气流
77 机器人
78 青蛙
79 气球
80 巴黎铁塔
81 白蚁
82 靶儿
83 芭蕉扇
84 巴士
85 宝物
86 八路
87 白旗
88 爸爸
89 白酒
90 酒灵 (游戏怪物)
91 球衣
92 球儿
93 旧伞
94 教师
95 救护车
96 酒楼
97 酒席
98 酒吧
99 舅舅
00 望远镜 (象形)
01 羚羊
02 铃儿
03 灵山
04 零食
05 灵符
06 手枪 (近似象形)
07 令旗
08 篱笆
09 灵鹫宫 (天龙八部地点)

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