话说这个世界还是混沌之时,盘古抡起一把大斧,开辟了天与地,从此,这个世界有天有地,万事万物在这个世界才慢慢发展起来。

话说软件江湖还是混沌之时,无门无派,无招无式,GoF(Gang of Four,四个大师),穷理之熟,融会贯通,合著了《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(即《设计模式》)一书,从此,人人传颂天下武功出少林,设计模式看GoF,这个江湖开始热闹起来了。

……

我们先看设计模式的分类:

范围

创建型

结构型

行为型

Factory Method(工厂方法)

Adapter(类) (适配器)

Interpreter(解释器)

Template Method(模版方法)

对象

Abstract Factory(抽象工厂)

Builder(建造者)

Prototype(原型)

Singleton(单例)

Adapter(对象)(适配器)

Bridge(桥接)

Composite(组合)

Decorator(装饰者)

Façade(外观)

Flyweight(享元)

Proxy(代理)

Chain of Responsibility(职责链)

Command(命令)

Iterator(迭代器)

Mediator(中介者)

Memento(备忘录)

Observer(观察者)

State(状体)

Strategy(策略)

Visitor(访问者)

再细点分类:

范围

创建型

结构型

行为型

对象创建

Singleton(单例)

Prototype(原型)

Factory Method(工厂方法)

Abstract Factory(抽象工厂)

Builder(建造者)

接口适配

Adapter(适配器)

Bridge(桥接)

Façade(外观)

对象去耦

Mediator(中介者)

Observer(观察者)

抽象集合

Composite(组合)

Iterator(迭代器)

行为扩展

Decorator(装饰)

Visitor(访问者)

Chain of Responsibility(职责链)

算法封装

Template Method(模板方法)

Strategy(策略)

Command

性能与对象访问

Flyweight(享元)

Proxy(代理)

对象状态

Memento(备忘录)

State(状态)

其它

Interpreter(解释器)

经典23种设计模式,Let's go:

创建型设计模式:

  • Singleton Pattern(单例模式)
  • Prototype Pattern(原型模式)
  • Factory Method Pattern(工厂方法模式)
  • Abstract Factory Pattern(抽象工厂模式)
  • Builder Pattern(建造者模式)

结构型设计模式:

  • Adapter Pattern(适配器模式)
  • Bridge Pattern(桥接模式)
  • Composite Pattern(组合模式)
  • Decorator Pattern(装饰者模式)
  • Façade Pattern(外观模式)
  • Flyweight Pattern(享元模式)
  • Proxy Pattern(代理模式)

行为型设计模式:

  • Chain of Responsibility Pattern(职责链模式)
  • Command Pattern(命令模式)
  • Interpreter Pattern(解释器模式)
  • Iterator Pattern(迭代器模式)
  • Mediator Pattern(中介者模式)
  • Memento Pattern(备忘录模式)
  • Observer Pattern(观察者模式)
  • State Pattern(状态模式)
  • Strategy Pattern(策略模式)
  • Template Method Pattern(模板方法模式)
  • Visitor Pattern(访问者模式)

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