首先来看一看效果图:CSDN博客地址

process

先简要说一下这里需要涉及到的知识点:

path贝塞尔二阶曲线

ValueAnimator

PorterDuffXfermode

参考的文章:

绘制思路:

绘制两段二阶贝塞尔曲线围成的波浪封闭图形,一段波浪的长度为屏幕宽度。

水平移动绘制好的图形,形成波浪滚动的效果,并不断循环。

不断增加绘制图形的高度,形成水位上升的效果。

通过 PorterDuffXfermode 的效果 SRC_IN 绘制成最终效果

第一步:绘制封闭的波浪图形

首先是绘制下图中红色线条区域内的图形:

这里写图片描述

如上图中所示,我们要绘制两个屏幕宽度的波浪图形,那么先来看看我们要的效果图:

这里写图片描述

初始化成员变量:

private int mWaveHeight;//水波纹高度

private Paint mPaint;//绘制水波纹的画笔

private Path mPath;//绘制水波纹的路径

private int mWL;//屏幕宽度

private String TAG = "zoneLog";//Log 日志的 Tag

private int mFu;//水波纹的振幅

private int mOffset;//水波纹移动的偏移值

private boolean mMIsAnimatorPlaying;//用于判断是否第一次执行 ValueAnimator

private Paint mTextPaint;//文字画笔

private String mText;//进度值文字

构造方法中的初始化数据:

mPaint = new Paint();//用于绘制水波纹的画笔

mPaint.setAntiAlias(true);

mPaint.setColor(Color.parseColor("#5DCEC6"));

mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);

mFu = 100;//水波纹的振幅

mTextPaint = new Paint();//用于绘制文字的画笔

mTextPaint.setColor(Color.WHITE);

mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);

mTextPaint.setAntiAlias(true);

mTextPaint.setTextSize(75);

mOffset= 0;//水波纹的偏移值,用于水波纹的移动效果

mWaveHeight= 0;//进度值,也是水波纹的高度

mPath = new Path();//用于绘制水波纹路径

首先绘制左边,右边,底部的三条线段:

mPath.moveTo(mWL, getHeight()/2);

mPath.lineTo(mWL, getHeight());//绘制右边的线段

mPath.lineTo(-mWL, getHeight());//绘制底部的线段

mPath.lineTo(-mWL, getHeight()/2);//绘制左边的线段

绘制屏幕中的波浪曲线:( 此处需要注意,第一段波浪是在屏幕外面的)

mPath.quadTo((-mWL * 3 / 4), getHeight() / 2 + mFu, (-mWL / 2), getHeight() / 2);

//画出第一段波纹的第一条曲线

mPath.quadTo((-mWL / 4), getHeight() / 2 - mFu, 0, getHeight() / 2);

//画出第一段波纹的第二条曲线

mPath.quadTo((mWL / 4), getHeight() / 2 + mFu, (mWL / 2), getHeight() / 2);

//画出第二段波纹的第一条曲线

mPath.quadTo((mWL * 3 / 4), getHeight() / 2 - mFu, mWL, getHeight() / 2);

//画出第二段波纹的第二条曲线

mPath.close();//封闭曲线

canvas.drawPath(mPath, mPaint);//绘制曲线

到现在为止,就已经绘制出了一个波浪图形。

第二步:让水波纹动起来

先看一下效果图:

这里写图片描述

这里使用 ValueAnimator 来动态改变各个点的 x 轴坐标,使水波纹有循环流动的效果。那么添加了偏移值的代码是这样的:

mPath.reset();//每次修改 mPath 的值,需要重置 mPath

mPath.moveTo(mWL + mOffset, getHeight() / 2);

mPath.lineTo(mWL + mOffset, getHeight());//绘制右边的线段

mPath.lineTo(-mWL + mOffset, getHeight());//绘制底部的线段

mPath.lineTo(-mWL + mOffset, getHeight() / 2);//绘制左边的线段

mPath.quadTo((-mWL * 3 / 4) + mOffset, getHeight() / 2 + mFu, (-mWL / 2) + mOffset, getHeight() / 2);

//画出第一段波纹的第一条曲线

mPath.quadTo((-mWL / 4) + mOffset, getHeight() / 2 - mFu, 0 + mOffset, getHeight() / 2);

//画出第一段波纹的第二条曲线

mPath.quadTo((mWL / 4) + mOffset, getHeight() / 2 + mFu, (mWL / 2) + mOffset, getHeight() / 2);

//画出第二段波纹的第一条曲线

mPath.quadTo((mWL * 3 / 4) + mOffset, getHeight() / 2 - mFu, mWL + mOffset, getHeight() / 2);

//画出第二段波纹的第二条曲线

mPath.close();//封闭曲线

canvas.drawPath(mPath, mPaint);//绘制曲线

通过 ValueAnimator 动态改版 mOffset 的指:

if (!mMIsAnimatorPlaying) {//判断是否第一次开始 ValueAnimator

mMIsAnimatorPlaying = true;

ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, mWL);//设置移动范围为一个屏幕宽度

animator.setDuration(1000);//设置持续时间为1秒

animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);//设置为无限循环

animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

int value = (int) animation.getAnimatedValue();

mOffset = value;//修改偏移量

postInvalidate();//刷新界面

}

});

animator.start();

第三步:让水位涨起来

先看效果图:

这里写图片描述

同理,这里也是通过 ValueAnimator 来不断增加 mWaveHeight 的值,但是这里指执行一次。那么添加了 mWaveHeight 的代码是这样的。

mPath.reset();//每次修改 mPath 的值,需要重置 mPath

mPath.moveTo(mWL + mOffset, getHeight() - mWaveHeight);//因为 y 轴正方向是向下的,所以减去水波纹的高度

mPath.lineTo(mWL + mOffset, getHeight());//绘制右边的线段

mPath.lineTo(-mWL + mOffset, getHeight());//绘制底部的线段

mPath.lineTo(-mWL + mOffset, getHeight() - mWaveHeight);//绘制左边的线段

mPath.quadTo((-mWL * 3 / 4) + mOffset, getHeight() - mWaveHeight + mFu, (-mWL / 2) + mOffset, getHeight() - mWaveHeight);

//画出第一段波纹的第一条曲线

mPath.quadTo((-mWL / 4) + mOffset, getHeight() - mWaveHeight - mFu, 0 + mOffset, getHeight() - mWaveHeight);

//画出第一段波纹的第二条曲线

mPath.quadTo((mWL / 4) + mOffset, getHeight() - mWaveHeight + mFu, (mWL / 2) + mOffset, getHeight() - mWaveHeight);

//画出第二段波纹的第一条曲线

mPath.quadTo((mWL * 3 / 4) + mOffset, getHeight() - mWaveHeight - mFu, mWL + mOffset, getHeight() - mWaveHeight);

//画出第二段波纹的第二条曲线

mPath.close();//封闭曲线

canvas.drawPath(mPath, mPaint);//绘制曲线

动态改变水波纹的高度:

if (!mMIsAnimatorPlaying) {//判断是否第一次开始 ValueAnimator

mMIsAnimatorPlaying = true;

ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, mWL);//设置移动范围为一个屏幕宽度

animator.setDuration(1000);//设置持续时间为1秒

animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);//设置为无限循环

animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

int value = (int) animation.getAnimatedValue();

mOffset = value;//修改偏移量

postInvalidate();//刷新界面

}

});

animator.start();

ValueAnimator animatorHeight = ValueAnimator.ofInt(0, getHeight() + mFu);

animatorHeight.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

mWaveHeight = (int) animation.getAnimatedValue();

mText = String.valueOf((int) ((double) mWaveHeight / (double) (getHeight() + mFu) * 100)) + "%";//计算进度的百分比

if (mWaveHeight == getHeight() + mFu) {//当水位高于屏幕高度,停止水波纹移动效果

animation.cancel();

}

if (mWaveHeight > getHeight() / 2) {//当水位高于文字的时候,字体为白色,否则为浅蓝色

mTextPaint.setColor(Color.WHITE);

} else {

mTextPaint.setColor(Color.parseColor("#5DCEC6"));

}

postInvalidate();

}

});

animatorHeight.setDuration(10000);//持续10秒

animatorHeight.start();

}

canvas.drawText(mText, getWidth() / 2 - mTextPaint.measureText(mText) / 2, getHeight() / 2, mTextPaint);

第四步:使用 PorterDuffXfermode 实现最终效果##

最终的效果就是文章一开始时候效果。

使用特效画笔:

final int sc = canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(), getHeight(), null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.qq3);//获取 bitmap 资源

canvas.drawBitmap(bitmap, getWidth() / 2 - bitmap.getWidth() / 2, getHeight() / 2 - bitmap.getHeight() / 2, null);//绘制 bitmap

mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));//设置特效画笔

mPaint.setColor(Color.parseColor("#5DCEC6"));

最终整合起来的代码是这样的:

public class WaterWave extends View {

private int mWaveHeight;//水波纹高度

private Paint mPaint;//绘制水波纹的画笔

private Path mPath;//绘制水波纹的路径

private int mWL;//屏幕宽度

private String TAG = "zoneLog";//Log 日志的 Tag

private int mFu;//水波纹的振幅

private int mOffset;//水波纹移动的偏移值

private boolean mMIsAnimatorPlaying;//用于判断是否第一次执行 ValueAnimator

private Paint mTextPaint;//文字画笔

private String mText;//进度值文字

public WaterWave(Context context) {

super(context);

init();

}

public WaterWave(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

init();

}

public WaterWave(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

init();

}

@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)

public WaterWave(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {

super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);

init();

}

private void init() {

mPaint = new Paint();//用于绘制波浪

mPaint.setAntiAlias(true);

mPaint.setColor(Color.parseColor("#5DCEC6"));

mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);

mFu = 100;//波浪的振幅

mTextPaint = new Paint();//用于绘制文字

mTextPaint.setColor(Color.WHITE);

mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);

mTextPaint.setAntiAlias(true);

mTextPaint.setTextSize(75);

mOffset = 0;//水波纹移动的偏移值

mWaveHeight = 0;//进度值,也是水波纹的高度

mPath = new Path();//用于绘制波浪

}

@Override

protected void onDraw(final Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

canvas.drawColor(Color.WHITE);

mWL = getWidth();

mPath.reset();

final int sc = canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(), getHeight(), null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.qq3);//获取 bitmap 资源

canvas.drawBitmap(bitmap, getWidth() / 2 - bitmap.getWidth() / 2, getHeight() / 2 - bitmap.getHeight() / 2, null);//绘制 bitmap

mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));//设置特效画笔

mPaint.setColor(Color.parseColor("#5DCEC6"));

mPath.moveTo(mWL + mOffset, getHeight() - mWaveHeight);//因为 y 轴正方向是向下的,所以减去水波纹的高度

mPath.lineTo(mWL + mOffset, getHeight());//绘制右边的线段

mPath.lineTo(-mWL + mOffset, getHeight());//绘制底部的线段

mPath.lineTo(-mWL + mOffset, getHeight() - mWaveHeight);//绘制左边的线段

mPath.quadTo((-mWL * 3 / 4) + mOffset, getHeight() - mWaveHeight + mFu, (-mWL / 2) + mOffset, getHeight() - mWaveHeight); //画出第一段波纹的第一条曲线

mPath.quadTo((-mWL / 4) + mOffset, getHeight() - mWaveHeight - mFu, 0 + mOffset, getHeight() - mWaveHeight); //画出第一段波纹的第二条曲线

mPath.quadTo((mWL / 4) + mOffset, getHeight() - mWaveHeight + mFu, (mWL / 2) + mOffset, getHeight() - mWaveHeight); //画出第二段波纹的第一条曲线

mPath.quadTo((mWL * 3 / 4) + mOffset, getHeight() - mWaveHeight - mFu, mWL + mOffset, getHeight() - mWaveHeight); //画出第二段波纹的第二条曲线

mPath.close();//封闭曲线

canvas.drawPath(mPath, mPaint);//绘制曲线

if (!mMIsAnimatorPlaying) {//判断是否第一次开始 ValueAnimator

mMIsAnimatorPlaying = true;

ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, mWL);//设置移动范围为一个屏幕宽度

animator.setDuration(1000);//设置持续时间为1秒

animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);//设置为无限循环

animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

int value = (int) animation.getAnimatedValue();

mOffset = value;//修改偏移量

postInvalidate();//刷新界面

}

});

animator.start();

ValueAnimator animatorHeight = ValueAnimator.ofInt(0, getHeight() + mFu);

animatorHeight.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

mWaveHeight = (int) animation.getAnimatedValue();

mText = String.valueOf((int) ((double) mWaveHeight / (double) (getHeight() + mFu) * 100)) + "%";//计算进度的百分比

if (mWaveHeight == getHeight() + mFu) {//当水位高于屏幕高度,停止水波纹移动效果

animation.cancel();

}

if (mWaveHeight > getHeight() / 2) {//当水位高于文字的时候,字体为白色,否则为浅蓝色

mTextPaint.setColor(Color.WHITE);

} else {

mTextPaint.setColor(Color.parseColor("#5DCEC6"));

}

postInvalidate();

}

});

animatorHeight.setDuration(10000);//持续10秒

animatorHeight.start();

}

canvas.drawText(mText, getWidth() / 2 - mTextPaint.measureText(mText) / 2, getHeight() / 2, mTextPaint);

mPaint.setXfermode(null);

canvas.restoreToCount(sc);// 还原画布

}

}

使用到的图片资源:

QQ图片资源

好了,我们一步一步实现了最终效果,如果文中有什么知识点是错误的或者更好的实现方法,请及时联系我进行修改,以免误导别人。谢谢。

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