原文地址

转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=1302

上篇文章讨论了两个API在功能上的交集,以及互操作的方法。本篇作为系列的结局,将讨论一些平台相关的问题。

平台

长久以来,一直可以听到一种说法,D3D只能在Windows上用,而OpenGL可以用在所有平台。那么,我们就来看看在各个平台上,几种3D API的可用性。

桌面平台

Windows

Windows 平台在这方面相当全面,D3D11、D3D10、D3D9、OpenGL、OpenGL ES都支持(需要注意的是,只有Vista+支持D3D10和D3D11)。由于OpenGL 4.1可以建立OpenGL ES的context,NV和AMD的驱动都提供了原生的OpenGL ES。这也为浏览器中WebGL的实现提供了方便。

Mac OS X

Mac OS X所支持的OpenGL比较老旧,也不支持D3D和OpenGL ES。

Linux

Linux的主打API是OpenGL,最近也加入了OpenGL ES支持。但是实际上,Linux也是有D3D 1x的!Mesa 的Gallium框架现在有D3D 10和11的state tracker,能把D3D 1x的API调用转到驱动层(其实和Windows上是一样的流程)。这不是个模拟器,而是原生的D3D 1x。虽然目前这个D3D1x for Linux还比较初级,只能执行DX SDK的那些例子,还没法在产品里使用,但这已经是一个很大的突破了。如果继续这么发展下去,在Linux上D3D 1x总有一天可以和OpenGL一样自由使用。

游戏机

游戏机上的一切都很专用,没必要像PC上那样多功能。所以他们支持的API也很单一。

Xbox 360

D3D9的改进版,没有OpenGL。因此OpenGL的死硬粉丝John Carmack也让idTech 5支持了D3D。

PS3

基于OpenGL ES和Cg的LibGCM和PSGL。和OpenGL有所区别。

Wii

Wii用了独立的专用API。接口上参考了OpenGL,但功能上差别很大。

浏览器

既然写到这里了,就干脆连浏览器也一起讨论了吧。浏览器支持3D API只是前不久才开始的事情。WebGL开启了这一大门,并迅速地被各大浏览器和开发者所支持。但是IE并没有原生支持WebGL,需要安装第三方插件。

最近不少人问我,有没有WebDX?有,就集成在Silverlight中。Silverlight 5支持GPU加速,而且内建了3D的能力。Silverlight也能做到和WebGL一样的能力,而且不必使用javascript来编程,直接用支持.NET的语言就可以了。

所以,在平台方面,其实D3D既不是Windows专用的,OpenGL也不是什么平台都有。不要指望着用一种API统治所有平台。

总结

从 本系列可以看出,OpenGL和D3D的差异实际上远远小于原先所认为的。绝大部分地方都没有区别,少数地方还需要时间来缩小其差异。我相信要跨越 OpenGL和D3D的鸿沟并非难事,只要付出少许努力就能完成,而这些努力都是可以复用的。一旦上层代码脱离了具体API,在维护和移植方面都会受益无 穷。

在shading language语言方面,不同API的分歧较大。我的想法是做一个D3D1x bytecode到GLSL的编译器。这样就可以用HLSL来编程、用D3D的编译器进行编译,然后直接用于OpenGL。甚至用同样的方法可以把 compute shader的bytecode编译成OpenCL kernel。以后我会有文章来专门讨论这件事情。

跨越opengl和d3d的鸿沟(四):完结篇,平台和未来相关推荐

  1. (转)跨越Opengl和D3D的鸿沟

    原帖地址: http://www.cnblogs.com/gongminmin/archive/2011/07/15/2107290.html 多年来,在论坛和各个网站上不断能看到拿OpenGL和D3 ...

  2. 转:如何跨越“说”与“做”的鸿沟?

    个人理解: 知行合一.想到和得到之间,还要做到. 说:重视案头工作,主要体现在书.手册.会议与相关资料上:将谈论.撰写与分析作为中心工作,过多的时间.精力浪费在开会.准备报告.进行演示上. 什么对行为 ...

  3. OpenGL和D3D的区别

    (1)世界坐标系 OpenGL为右手坐标系    D3D为左手坐标系 (2)裁剪空间 OpenGL中z的范围:[-1.0, 1.0]     D3D为:[0.0, 1.0] (3)shader sha ...

  4. 【实战+源码】RGB-D移动抓取服务机器人(四)——完结篇(ROS机器人、系统设计、运动规划、目标定位)

    毕业设计已经完成三个多月了,四月底答辩结束,上周办完离校手续!善始善终,最后一篇结束把这个题目告一段落! 完整代码github托管地址:https://github.com/pengxinyi-up/ ...

  5. OpenGL学习之路(四)

    1 引子 上次读书笔记主要是学习了应用三维坐标变换矩阵对二维的图形进行变换,并附带介绍了GLSL语言的编译.链接相关的知识,之后介绍了GLSL中变量的修饰符,着重介绍了uniform修饰符,来向着色器 ...

  6. 汤姆大叔的深入理解JavaScript读后感四(完结篇)

    今天要分享的内容是tom大叔的JavaScript系列的读书观后感完结篇 花了三天的时间,终于把大叔的博客,JavaScript系列看了一遍 收获颇丰啊,不愧是经典,一下子很多零散的东西就串联了起来 ...

  7. 详细介绍C语言指针(九千字完结篇)

    本文是指针的完结篇,介绍了函数指针和练习,函数指针数组和计算器的简易实现,认识函数指针数组指针,认识回调函数和qsort排序库函数以及回调函数的使用(模拟实现qsort库函数) 指针初阶篇->指 ...

  8. Android Service(7)--完结篇

    傻蛋在Android Service(4) 中讲述了使用AIDL语言,来让ADT帮助我们自动生成一个Stub类(Binder的子类),来实现不同进程中Service的调用.通过研究ADT自动生成的代码 ...

  9. 从无到有写一个运维APP(三)完结篇

    前言:自己的挖的坑还得填,此篇为完结篇. 环境的搭建参考第一篇 从无到有写一个运维APP(一),至于第二篇就跳过吧,写个 APP 没那么复杂. 由于自己现在无业游民,所以没有什么现成的环境,环境就随便 ...

  10. 用python提取图片主要颜色_Python可视化|09-使用python和R提取图片颜色绘图(五-颜色使用完结篇)...

    本文是继前面四篇python可视化颜色使用的完结篇,介绍如何使用python提取图片中的颜色绘图: 如果你不想使用前人设定好的色号或者colormap,想自己从好看的图片中提取颜色,请往下看: 1.颜 ...

最新文章

  1. 简单三步,用 Python 发邮件
  2. 数据结构:四种排序的比较
  3. 几何画板自定义工具_用好神奇的数学工具--几何画板,轻松作出复杂的几何图形...
  4. C++ vector,STL vector
  5. 小心避坑:MySQL分页时使用 limit+order by 会出现数据重复问题
  6. vue中怎么点击修改文字_杭州展馆设计中说明牌和说明文字怎么样才能使用最大化?...
  7. 代码审查(咳咳......又降温了啊....!!!!)
  8. C语言实现字符串转数字(包括负数)
  9. mysql +cobar_数据库中间件Cobar功能探究
  10. python控制手机模拟器_AppiumDesktop控制手机和安卓模拟器(附视频)
  11. 搭建一个网站步骤 制作网页完整步骤
  12. 大数据本质是什么,基础理论应该怎么理解?
  13. Groovy简介与使用
  14. 移动Ad Hoc网络路由协议汇总
  15. i9023 中国联通 3G 西安信息中心号码
  16. 用代码抗议996加班:集结在github上的程序员,正在进行一场社会实验
  17. js 中try catch用法
  18. 基于PHP大学生英语在线教学网
  19. micropython入门 stm32_micropython(1):芯片 STM32 开发,也可以使用micropython开发,都很方便...
  20. 半桥BUCK电路—记录篇

热门文章

  1. 从汇编层次理解malloc函数
  2. 什么是SaaS?SaaS系统有什么特征?
  3. java 导出压缩文件,IO流非正常关闭引起的“不可预料的压缩文件末端”的解决办法
  4. Ubuntu 更换阿里云软件源
  5. 向量的加减(运算符重载)
  6. Modem analyze by T32 tool.
  7. 堆、栈,队列,栈,树的个人理解和记录
  8. Windows10 如何使用微软输入法快速输入时间(yyyy-mm-dd hh:mm:ss格式)
  9. Windows权限维持方法
  10. SCU2016-04 F题 (大模拟)