Unity_6 涂涂乐案例
前言
最近学习的东西都是一些零零散散的,看了一下笔记,了解了一个地图插件Minimap之类的;还有一些C#语法:委托、Lambda表达式。另外还有有关vuforia,EasyAR Sense,AVProVideo,屏幕位置转射线之类的零零碎碎的东西,但是由于内容太零散了,有些内容也没有实际案例操作,加之我最近心情不太好,所以学的模棱两可,笔记做的也不全。
这两天做了一个AR涂涂乐的应用,也是根据别人的案例修改做的,现在记录一下主要步骤。
主要框架
这个应用是用vuforia制作的,首先要有ARCamera,以及用ARImage作为父物体存各个模型。
案例
建立ARImage
如图,子物体包括一个Plane,和一个对应的模型,以及用来控制动作的三个碰撞器,调整到合适位置。
添加Database图片
登录vuforia
创建Datebase名为Y20
添加需要识别的图片
下载并且导入到项目中
这时就可以使用了:
Plane的设置
将需要涂鸦的模型拖入:
创建动画控制器
创建动画控制器并拖到模型上,这里的动画都是素材中给出的。
动作控制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Y20Animator : MonoBehaviour {public GameObject[] Y20Bodys;public GameObject Y20Obj;private Animator Y20_Animator;public GameObject shadowObj;//private Transform root1;//private Transform root2;//tishi//private float setTime;//private float currentTime;//private SkinnedMeshRenderer mRender;//public int index=0;//current Index//public GameObject uiHand;// Use this for initializationvoid Awake() {foreach (GameObject obj in Y20Bodys){EventHandler.Get(obj).mDown += mDownHandler;}Y20_Animator = Y20Obj.GetComponent<Animator>();//root1 = transform.Find("root").Find("2").Find("1");//root2 = transform.Find("root").Find("2");//mRender = transform.Find("S_HY_shayu").GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();//currentTime =0f;//setTime = 5f;}//private void Update()//{// if ((mRender.material.name.Equals("Color (Instance)") || mRender.material.name.Equals("Color"))&&ProjectManager.Instance.isFirst)// {// if (uiHand.activeInHierarchy == false)// uiHand.SetActive(true);// currentTime += Time.deltaTime;// if (currentTime> setTime)// {// currentTime = 0f;// index++;// if (index == J10Bodys.Length)// {// index = 0;// }// }// }// if (uiHand.activeInHierarchy)// {// uiHand.transform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(J10Bodys[index].transform.position);// }//}void mDownHandler(GameObject obj){//cancel tiShi//if (uiHand.activeInHierarchy == true)//{// uiHand.SetActive(false);// ProjectManager.Instance.isFirst= false;//}if (obj.name.Equals("headCollider")){//shadowTrans.parent = root2;Y20_Animator.Play("chuchang");//AudioManager.Instance.AudioPlay(AudioManager.Instance.audioSource,(int)AudioEnum.Z10Attack);shadowObj.SetActive(false);Invoke("shadowShow", 2f);}if (obj.name.Equals("bodyCollider")){//shadowTrans.parent = root1;Y20_Animator.Play("kongjiangzhuangjiache");//AudioManager.Instance.AudioPlay(AudioManager.Instance.audioSource,(int)AudioEnum.Z10Move);if(shadowObj.activeInHierarchy==false)shadowObj.SetActive(true);}if (obj.name.Equals("weiCollider")){//shadowTrans.parent = root2;Y20_Animator.Play("tiaosan");//AudioManager.Instance.AudioPlay(AudioManager.Instance.audioSource,(int)AudioEnum.Z10Splash);}//取消点击提示//transform.Find("S_HY_shayu").GetComponent<OneRenderTotal>().J10BeClick();}//J10 birth Animationpublic void PlayY20BirthAnimation(){Y20_Animator.Play("chuchang");shadowObj.SetActive(true);//GameObject.Find("root").transform.GetChild(1).transform.gameObject.SetActive(true);}void shadowShow(){CancelInvoke("shadowShow");shadowObj.SetActive(true);}public void shadowClose(){CancelInvoke();shadowObj.SetActive(false);}
}
其他代码
if (isY20){GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().material = ModelMaterial;//play birth Animationtransform.parent.GetComponent<Y20Animator>().PlayY20BirthAnimation();//particularWater.SetActive(true);GameObject waterParClone = (GameObject)Instantiate(particularWater, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);Destroy(waterParClone, 3f);// ShowSceneTotal("haiyang", new Vector3(1.5f, 1.5f, 1.5f));//shark shadow//GameObject.Find("ImageTargetShark").transform.Find("S_HY_shayu_atk").Find("root").Find("2").Find("shadow").gameObject.SetActive(true);}
其他操作
在GameManger中添加模型和Plane:
别忘记ARCamera中打开数据库,不然扫描会没有反应。
发布
做好之后就可以发布了:
调整Canvs和屏幕的分辨率和手机一致,就可以发布了。
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