定义:一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行

特点:

1、封装不变部分,扩展可变部分。

2、提取公共代码,便于维护。

3、行为由父类控制,子类实现。

企业级开发和常用框架中的应用:spring中对hibernate的实现(开启事务,打开会话,关闭session)

实例:下面以玩游戏举例,所有游戏玩的时候都有两个操作,打开游戏和关闭游戏,但中间玩的方式就不一样了,下面看实际例子。

public class Demo {

public static void main(String[] args) {

Game g1 = new LOL();

Game g2 = new CF();

g1.playGame();

g2.playGame();

}

}

abstract class Game{

protected void init(){

System.out.println("初始化游戏并登陆游戏。。。");

}

public abstract void play();

protected void end(){

System.out.println("结束游戏并退出登录。。。");

}

public void playGame(){

init();

play();

end();

}

}

class LOL extends Game{

public void play() {

System.out.println("玩英雄联盟游戏");

}

}

class CF extends Game{

public void play() {

System.out.println("玩创越火线游戏");

}

}

模板模式其实就是抽象类的应用,这个模式比较简单,而且在实际开发中也用的比较多。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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