火焰纹章系列的每款游戏,都是质量和诚意很高的作品。作为它的资深粉,有几点核心精神拿出来给大家分享,以下火纹是火焰纹章的简称:

1、死了就是死了。《火纹》的一大特色,就是被打死的英雄没有办法复活,死了就是死了。这就说明了,玩家前面精心培养的角色,因为站位失误或者某个指挥失误死亡了。这不仅是浪费了玩家的大量的时间和精力,还有可能不得不重新再重玩一次本战役(S/L有时也不奏效)。所以,每一场战役,每一次的站位、战斗,玩家都需要经过细心的计算和全局的策略,使得整体游戏水平难度更高。《火纹》告诉我们,真正的战争就是会死人的,复活是很奢侈的事情,战争不是练爆主角然后无脑冲上前线收割。

2、成长、成长率才是关键。资深的《火纹》迷才知道,最厉害的英雄不是一开始加入进来就各种高等级高阶职业的角色,反而是一开始处在最低端的角色或者是成长率高的角色,需要玩家的不断精心的培养,给机会补刀,注意保护他,慢慢一点一点升级、转职,然后忽然发现,这个原本很弱小的角色已经成长为一骑当千的大将,这种成就感会比《无双》系列割草机式的杀人更有成就感。《火纹》的精髓不仅是战斗的策略,还有培养的策略,这个过程越艰辛,收获的成就也就越大。

3、为了更少的消耗、更少的牺牲,不断修改战斗策略。《火纹》系列的武器是消耗品,它随着战斗的进行而不断的消耗,因此,武器的使用与补给以及物品购入同样也是需要下一番功夫,《火纹》里的金钱,并不是每局都能获得,而武器,尤其是极品武器,就那几样,用完就没有了的。所以,每次战斗应该用什么武器,会有怎样的效果,怎样才能花最少的武器消耗,人员受损,都需要经过考量,这种一直需要变化的游戏策略,也正是《火纹》之所以是《火纹》的特点。你要时刻记住,你的每一次指挥,都可能会让你亲眼看到同伴的死去。

4、人物、剧情与战略结合。《火纹》一大特点是角色好看,妹子萌、汉子帅,就这么简单。而且加上很多家国,还有各种情怀的剧情,使得每部作品的完成度都很高。

5、不在于追求,而在于“活下去”。《火纹》的本质,是所有人一起,活下去。《火纹》不是人头收割机,无论是谁,即使点数全满,但是仍然敌不过敌方的车轮大军。它说明一个道理,英雄主义从来都不能带来完全的胜利,只有大家齐心协力的合作,才能大家互相配合,一起活下去。

6、伤害仅取决于攻防,闪避率取决于速运支援地形,只有加减,公式很简单。这种公式计算看似简单,其实正是真实世界的真理。

7、模拟器的时候黑衣剑士总是最酷的,实机时才会理解重铠的重要性。防御力往往是玩家最容易忽视的地方,但是别心存侥幸,一次都别。即使是命中率为1%,防御力过低,还有有概率被一个普通小兵一击杀死。不要心存侥幸,因为在boss战中,就会发现该角色死亡率明显升高。

8、欢迎各种补充 …………

转载于:https://www.cnblogs.com/babysay123/p/4535985.html

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