1.制作预制体

把要制做预制体的物体home托到Resources文件夹中,然后删除Hierarchy中的物体Home即可。注意为了保持比例一致,设置好后,home在托到Resources中时不能是其它物体的子物体。

2, 在程序运行时通过代码实例化出预制体Home,把一个物体home做为另一个物体B的子物体。

         GameObject home = Instantiate(Resources.Load("Home")) as GameObject;home.transform.name = "Homes";home.transform.parent = B.transform;

如果不重新命名,则运行时动态加载的物体的名子会是Home(clone),这样如果要在其它地方用则不好搞。

3 物体的根 home.transform.root;
4 运行加载的预制体很多时需要删除则是

Destroy (GameObject.Find ("Homes").gameObject);
Destroy (GameObject.Find ("Homes").gameObject, 4f);//过4S后消失
public GameObject home;//放在{}之外home = Instantiate(Resources.Load("Home")) as GameObject;
home.transform.name = "Homes";Destroy (home, 4f);//过4S后消失 卸载内存资源 Resources.UnloadUnusedAssets();

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