苏格团队

作者:Bigben

在当下的的前端项目中,图片功能可以说是非常常见的,图片的展示、图片的裁剪编辑、图片的上传等,那么我们的项目便来了个需求。

当下我们项目中需要一个可自由编辑图片的功能,当图片可能出现需要频繁编辑,同时能满足发现裁剪不满意想要微调的时候,会发现如果我们处理图片按照平常的习惯,如裁剪后上传服务器或者转base64,都是不符合需求的。那么该怎么处理比较好呢?如何以尽量少的网络请求、少占用存储来解决应用场景呢?那么,便想到了只用纯数据来跟我们的功能打交道。

先安利个裁图神器cropperjs,个人认为是个易上手,配置和api方法蛮齐全的一个组件库。

项目内引入,一定不要漏了引用样式

import Cropper from 'cropperjs';

import 'cropperjs/dist/cropper.css';

复制代码

这里我们以react为例

this.state = {

width: 640, //图片展示宽

height: 360, //图片展示高

imgWidth: 640, //图片实际宽

imgHeight: 360, //图片实际高

imgLeft: 0, //图片左偏移

imgTop: 0, //图片上偏移

editing: false //是否编辑中

}

//展示图片的基本dom结构,我们使用外div内img的形式,来跟数据结合控制裁剪图片的展示

const { width, height, imgWidth, imgHeight, imgLeft, imgTop, editing } = this.state;

const containerStyle = {

width: `${width}px`,

height: `${height}px`

}

const imgStyle = {

width: `${imgWidth}px`,

height: `${imgHeight}px`,

left: `${imgLeft}px`,

top: `${imgTop}px`

}

.img-container {

overflow: hidden;

position: relative;

}

.crop-img {

position: absolute;

left: 0;

top: 0;

}

className="img-container"

style={containerStyle}

>

className="crop-img"

src={picture}

style={imgStyle}

alt="pic"

>

复制代码

简单来说就是外层元素控制裁剪展示的宽高,同时根据项目需求的元素定位也挂在这,内部img挂载图片实际大小和偏移。

cropperjs初始化后的元素,是会与初始化对象img处在同一dom层级,也就是说如果我们直接对展示img进行初始化的话,编辑区域展示将会受父元素,如图,放大图片时候会不方查看超出部分

所以在这里,为了图片编辑的自由度,建议分开展示dom与用以初始化cropper对象的dom,在这里编辑区域为全屏幕为例,根据项目实际功能区域进行调整

.edit-container {

position: absolute;

left: 0;

right: 0;

top: 0;

bottom: 0;

}

className="img-container"

style={containerStyle}

>

className="crop-img"

src={picture}

style={imgStyle}

alt="pic"

>

//cropper初始化

this.myRef = React.createRef();

this.myCropper = new Cropper(this.myRef.current, options);

//options配置

const options = {

dragMode: 'move', //使裁剪时图片可拖动

background: false, //因为我们现在是全屏可编辑,需要隐藏掉默认的背景

}

//当然还有许多常见的配置项,如编辑框尺寸比例等,大家可自行查看api

//裁剪保存

save() {

const cropBoxData = this.myCropper.getCropBoxData(); //获取裁剪框数据

const canvasData = this.myCropper.getCanvasData(); //获取图片数据

this.setState({

width: cropBoxData.width,

height: cropBoxData.height,

imgLeft: canvasData.left - cropBoxData.left,

imgTop: canvasData.top - cropBoxData.top,

imgWidth: canvasData.width,

imgHeight: canvasData.height

})

}

复制代码

这样的话 我们就可以完全在自定义的全屏内编辑,保存效果如下,到这里我们就完成了第一部分功能,裁剪并保存数据和展示

重点介绍下我们用到的两个api方法getCropBoxData和getCanvasData,getCanvasData是用来获取图片的实际数据的(当前的宽高,和相对于父元素可视区域的位移偏移量),getCropBoxData则是获取相对于图片区域的裁剪区相关数据。

那么后续的需求接着来了,我们怎么做到二次编辑的时候,能还原效果呢,嗯,其实在前面我们记录裁图数据的时候,把相应的数据关系再计算一遍就好了,在初始化cropper的options中增加配置

const options = {

dragMode: 'move',

background: false,

//控件初始化后重置相应配置

ready: () => {

const { width, height, imgWidth, imgHeight, imgLeft, imgTop } = this.state;

//根据实际需要出现裁图功能进行定位,此处left和top仅为测试暂时默认值定义

const left = 50;

const top = 50;

this.myCropper.setCanvasData({

width: imgWidth,

height: imgHeight,

left: left,

top: top

});

this.myCropper.setCropBoxData({

left: left - imgLeft,

top: top - imgTop,

width: width,

height: height

})

}

}

this.myCropper = new Cropper(this.myRef.current, options);

复制代码

这时候我们再点击裁图,就完美还原了,左边和上边的间隙就是setCanvasData的top和left,根据实际项目进行调整,setCropBoxData的left和top是相对于cropper-canvas的定位,才有了以上的计算形式。

此时,基本功能到此结束,如果说是应用在h5编辑中,设计到scale缩放的话,相关的数据计算都要算上scale的缩放值哦,不然就会出现展示图片和编辑图片大小不对等的状况。同时还有许多功能就不做展示了,设置裁剪框比例,编辑缩放等,欢迎尝试。

当然了,如果想要保存图片,也有相应的方法到处裁剪图片的数据

this.myCropper.getCroppedCanvas().toDataURL('image/jpeg')

复制代码

最后,我们可以看到,在整个功能过程中,我们需要的只是裁剪的数据,读写快,也不需要进行额外的图片存储,减少文件服务器存储的开销与优化。

感谢大家收看,欢迎讨论和指正。

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