最后的效果如下:

这里面有几个功能,第一个是支持拖拽,第二个压缩,第三个是裁剪编辑,第四个是上传和上传进度显示,下面依次介绍每个功能的实现:

1. 拖拽显示图片

拖拽读取的功能主要是要兼听html5的drag事件,这个没什么好说的,查查api就知道怎么做了,主要在于怎么读取用户拖过来的图片并把它转成base64以在本地显示。

var handler = {

init: function($container){

//需要把dragover的默认行为禁掉,不然会跳页

$container.on("dragover", function(event){

event.preventDefault();

});

$container.on("drop", function(event){

event.preventDefault();

//这里获取拖过来的图片文件,为一个File对象

var file = event.originalEvent.dataTransfer.files[0];

handler.handleDrop($(this), file);

});

}

}

varhandler={

init:function($container){

//需要把dragover的默认行为禁掉,不然会跳页

$container.on("dragover",function(event){

event.preventDefault();

});

$container.on("drop",function(event){

event.preventDefault();

//这里获取拖过来的图片文件,为一个File对象

varfile=event.originalEvent.dataTransfer.files[0];

handler.handleDrop($(this),file);

});

}

}

代码第10行获取图片文件,然后传给11行处理。

如果使用input,则监听input的change事件:

$container.on("change", "input[type=file]", function(event){

if(!this.value) return;

var file = this.files[0];

handler.handleDrop($(this).closest(".container"), file);

this.value = "";

});

$container.on("change","input[type=file]",function(event){

if(!this.value)return;

varfile=this.files[0];

handler.handleDrop($(this).closest(".container"),file);

this.value="";

});

代码第3行,获取File对象,同样传给handleDrop进行处理

接下来在handleDrop函数里,读取file的内容,并把它转成base64的格式:

handleDrop: function($container, file){

var $img = $container.find("img");

handler.readImgFile(file, $img, $container);

},

handleDrop:function($container,file){

var$img= $container.find("img");

handler.readImgFile(file,$img,$container);

},

我的代码里面又调了个readImgFile的函数,helper的函数比较多,主要是为了拆解大模块和复用小模块。

在readImgFile里面读取图片文件内容:

使用FileReader读取文件 JavaScript

readImgFile: function(file, $img, $container){

var reader = new FileReader(file);

//检验用户是否选则是图片文件

if(file.type.split("/")[0] !== "image"){

util.toast("You should choose an image file");

return;

}

reader.onload = function(event) {

var base64 = event.target.result;

handler.compressAndUpload($img, base64, file, $container);

}

reader.readAsDataURL(file);

}

readImgFile:function(file,$img,$container){

varreader=newFileReader(file);

//检验用户是否选则是图片文件

if(file.type.split("/")[0]!=="image"){

util.toast("You should choose an image file");

return;

}

reader.οnlοad=function(event){

varbase64=event.target.result;

handler.compressAndUpload($img,base64,file, $container);

}

reader.readAsDataURL(file);

}

这里是通过FileReader读取文件内容,调的是readAsDataURL,这个api能够把二进制图片内容转成base64的格式,读取完之后会触发onload事件,在onload里面进行显示和上传:

//获取图片base64内容

var base64 = event.target.result;

//如果图片大于1MB,将body置半透明

if(file.size > ONE_MB){

$("body").css("opacity", 0.5);

}

//因为这里图片太大会被卡一下,整个页面会不可操作

$img.attr("src", baseUrl);

//还原

if(file.size > ONE_MB){

$("body").css("opacity", 1);

}

//然后再调一个压缩和上传的函数

handler.compressAndUpload($img, file, $container);

//获取图片base64内容

varbase64=event.target.result;

//如果图片大于1MB,将body置半透明

if(file.size>ONE_MB){

$("body").css("opacity",0.5);

}

//因为这里图片太大会被卡一下,整个页面会不可操作

$img.attr("src",baseUrl);

//还原

if(file.size>ONE_MB){

$("body").css("opacity",1);

}

//然后再调一个压缩和上传的函数

handler.compressAndUpload($img,file,$container);

如果图片有几个Mb的,在上面第8行展示的时候被卡一下,笔者曾尝试使用web worker多线程解决,但是由于多线程没有window对象,更不能操作dom,所以不能很好地解决这个问题。采取了一个补偿措施:通过把页面变虚告诉用户现在在处理之中,页面不可操作,稍等一会

这里还会有一个问题,就是ios系统拍摄的照片,如果不是横着拍的,展示出来的照片旋转角度会有问题,如下一张竖着拍的照片,读出来是这样的:

即不管你怎么拍,ios实际存的图片都是横着放的,因此需要用户自己手动去旋转。旋转的角度放在了exif的数据结构里面,把这个读出来就知道它的旋转角度了,用一个EXIF的库读取:

读取exif的信息

readImgFile: function(file, $img, $container){

EXIF.getData(file, function(){

var orientation = this.exifdata.Orientation,

rotateDeg = 0;

//如果不是ios拍的照片或者是横拍的,则不用处理,直接读取

if(typeof orientation === "undefined" || orientation === 1){

//原本的readImgFile,添加一个rotateDeg的参数

handler.doReadImgFile(file, $img, $container, rotateDeg);

}

//否则用canvas旋转一下

else{

rotateDeg = orientation === 6 ? 90*Math.PI/180 :

orientation === 8 ? -90*Math.PI/180 :

orientation === 3 ? 180*Math.PI/180 : 0;

handler.doReadImgFile(file, $img, $container, rotateDeg);

}

});

}

readImgFile:function(file,$img,$container){

EXIF.getData(file,function(){

varorientation=this.exifdata.Orientation,

rotateDeg=0;

//如果不是ios拍的照片或者是横拍的,则不用处理,直接读取

if(typeoforientation==="undefined"||orientation===1){

//原本的readImgFile,添加一个rotateDeg的参数

handler.doReadImgFile(file,$img,$container,rotateDeg);

}

//否则用canvas旋转一下

else{

rotateDeg=orientation===6?90*Math.PI/180:

orientation===8?-90*Math.PI/180:

orientation===3?180*Math.PI/180:0;

handler.doReadImgFile(file,$img,$container,rotateDeg);

}

});

}

知道角度之后,就可以用canvas处理了,在下面的压缩图片进行说明,因为压缩也要用到canvas

2. 压缩图片

压缩图片可以借助canvas,canvas可以很方便地实现压缩,其原理是把一张图片画到一个小的画布,然后再把这个画布的内容导出base64,就能够拿到一张被压小的图片了:

//设定图片最大压缩宽度为1500px

var maxWidth = 1500;

var resultImg = handler.compress($img[0], maxWidth, file.type);

//设定图片最大压缩宽度为1500px

varmaxWidth=1500;

varresultImg=handler.compress($img[0],maxWidth,file.type);

compress函数进行压缩,在这个函数里首先创建一个canvas对象,然后计算这个画布的大小:

compress: function(img, maxWidth, mimeType){

//创建一个canvas对象

var cvs = document.createElement('canvas');

var width = img.naturalWidth,

height = img.naturalHeight,

imgRatio = width / height;

//如果图片维度超过了给定的maxWidth 1500,

//为了保持图片宽高比,计算画布的大小

if(width > maxWidth){

width = maxWidth;

height = width / imgRatio;

}

cvs.width = width;

cvs.height = height;

}

compress:function(img,maxWidth,mimeType){

//创建一个canvas对象

varcvs=document.createElement('canvas');

varwidth=img.naturalWidth,

height=img.naturalHeight,

imgRatio=width/height;

//如果图片维度超过了给定的maxWidth 1500,

//为了保持图片宽高比,计算画布的大小

if(width>maxWidth){

width=maxWidth;

height=width/imgRatio;

}

cvs.width=width;

cvs.height=height;

}

接下来把大的图片画到一个小的画布上,再导出:

//把大图片画到一个小画布

var ctx = cvs.getContext("2d").drawImage(img, 0, 0, img.naturalWidth, img.naturalHeight, 0, 0, width, height);

//图片质量进行适当压缩

var quality = width >= 1500 ? 0.5 :

width > 600 ? 0.6 : 1;

//导出图片为base64

var newImageData = cvs.toDataURL(mimeType, quality);

var resultImg = new Image();

resultImg.src = newImageData;

return resultImg;

//把大图片画到一个小画布

varctx=cvs.getContext("2d").drawImage(img,0,0,img.naturalWidth,img.naturalHeight,0,0,width,height);

//图片质量进行适当压缩

varquality=width>=1500?0.5:

width>600?0.6:1;

//导出图片为base64

varnewImageData=cvs.toDataURL(mimeType,quality);

varresultImg=newImage();

resultImg.src=newImageData;

returnresultImg;

最后一行返回了一个被压缩过的小图片,就可对这个图片进行裁剪了。

在说明裁剪之前,由于第二点提到ios拍的照片需要旋转一下,在压缩的时候可以一起处理。也就是说,如果需要旋转的话,那么画在canvas上面就把它旋转好了:

var ctx = cvs.getContext("2d");

var destX = 0,

destY = 0;

if(rotateDeg){

ctx.translate(cvs.width / 2, cvs.height / 2);

ctx.rotate(rotateDeg);

destX = -width / 2,

destY = -height / 2;

}

ctx.drawImage(img, 0, 0, img.naturalWidth, img.naturalHeight, destX, destY, width, height);

varctx=cvs.getContext("2d");

vardestX=0,

destY=0;

if(rotateDeg){

ctx.translate(cvs.width/2,cvs.height/2);

ctx.rotate(rotateDeg);

destX=-width/2,

destY=-height/2;

}

ctx.drawImage(img,0,0,img.naturalWidth,img.naturalHeight,destX,destY,width,height);

这样就解决了ios图片旋转的问题,得到一张旋转和压缩调节过的图片之后,再用它进行裁剪和编辑

3. 裁剪图片

裁剪图片,上网找到了一个插件cropper,这个插件还是挺强大,支持裁剪、旋转、翻转,但是它并没有对图片真正的处理,只是记录了用户做了哪些变换,然后你自己再去处理。可以把变换的数据传给后端,让后端去处理。这里我们在前端处理,因为我们不用去兼容IE8。

如下,我把一张图片,旋转了一下,同时翻转了一下:

它的输出是:

{

height: 319.2000000000001,

rotate: 45,

scaleX: -1,

scaleY: 1,

width: 319.2000000000001

x: 193.2462838120872

y: 193.2462838120872

}

{

height:319.2000000000001,

rotate:45,

scaleX:-1,

scaleY:1,

width:319.2000000000001

x:193.2462838120872

y:193.2462838120872

}

通过这些信息就知道了:图片被左右翻转了一下,同时顺时针转了45度,还知道裁剪选框的位置和大小。通过这些完整的信息就可以做一对一的处理。

在展示的时候,插件使用的是img标签,设置它的css的transform属性进行变换。真正的处理还是要借助canvas,这里分三步说明:

1. 假设用户没有进行旋转和翻转,只是选了简单地选了下区域裁剪了一下,那就简单很多。最简单的办法就是创建一个canvas,它的大小就是选框的大小,然后根据起点x、y和宽高把图片相应的位置画到这个画布,再导出图片就可以了。由于考虑到需要翻转,所以用第二种方法,创建一个和图片一样大小的canvas,把图片原封不动地画上去,然后把选中区域的数据imageData存起来,重新设置画布的大小为选中框的大小,再把imageData画上去,最后再导出就可以了:

var cvs = document.createElement('canvas');

var img = $img[0];

var width = img.naturalWidth,

height = img.naturalHeight;

cvs.width = width;

cvs.height = height;

var ctx = cvs.getContext("2d");

var destX = 0,

destY = 0;

ctx.drawImage(img, destX, destY);

//把选中框里的图片内容存起来

var imageData = ctx.getImageData(cropOptions.x, cropOptions.y, cropOptions.width, cropOptions.height);

cvs.width = cropOptions.width;

cvs.height = cropOptions.height;

//然后再画上去

ctx.putImageData(imageData, 0, 0);

varcvs=document.createElement('canvas');

varimg=$img[0];

varwidth=img.naturalWidth,

height=img.naturalHeight;

cvs.width=width;

cvs.height=height;

varctx=cvs.getContext("2d");

vardestX=0,

destY=0;

ctx.drawImage(img,destX,destY);

//把选中框里的图片内容存起来

varimageData=ctx.getImageData(cropOptions.x,cropOptions.y,cropOptions.width,cropOptions.height);

cvs.width=cropOptions.width;

cvs.height=cropOptions.height;

//然后再画上去

ctx.putImageData(imageData,0,0);

代码14行,通过插件给的数据,保存选中区域的图片数据,18行再把它画上去

2. 如果用户做了翻转,用上面的结构很容易可以实现,只需要在第11行drawImage之前对画布做一下翻转变化:

canvas flip实现 JavaScript

//fip

if(cropOptions.scaleX === -1 || cropOptions.scaleY === -1){

destX = cropOptions.scaleX === -1 ? width * -1 : 0; // Set x position to -100% if flip horizontal

destY = cropOptions.scaleY === -1 ? height * -1 : 0; // Set y position to -100% if flip vertical

ctx.scale(cropOptions.scaleX, cropOptions.scaleY);

}

ctx.drawImage(img, destX, destY);

//fip

if(cropOptions.scaleX===-1||cropOptions.scaleY===-1){

destX=cropOptions.scaleX===-1?width*-1:0; // Set x position to -100% if flip horizontal

destY=cropOptions.scaleY===-1?height*-1:0; // Set y position to -100% if flip vertical

ctx.scale(cropOptions.scaleX,cropOptions.scaleY);

}

ctx.drawImage(img,destX,destY);

其它的都不用变,就可以实现上下左右翻转了,难点在于既要翻转又要旋转

3. 两种变换叠加没办法直接通过变化canvas的坐标,一次性drawImage上去。还是有两种办法,第一种是用imageData进行数学变换,计算一遍得到imageData里面,从第一行到最后一行每个像素新的rgba值是多少,然后再画上去;第二种办法,就是创建第二个canvas,第一个canvas作翻转,把它的结果画到第二个canvas,然后再旋转,最后导到。由于第二种办法相对比较简单,我们采取第二种办法:

同上,在第一个canvas画完之后:

实现旋转、翻转结合 JavaScript

ctx.drawImage(img, destX, destY);

//rotate

if(cropOptions.rotate !== 0){

var newCanvas = document.createElement("canvas"),

deg = cropOptions.rotate / 180 * Math.PI;

//旋转之后,导致画布变大,需要计算一下

newCanvas.width = Math.abs(width * Math.cos(deg)) + Math.abs(height * Math.sin(deg));

newCanvas.height = Math.abs(width * Math.sin(deg)) + Math.abs(height * Math.cos(deg));

var newContext = newCanvas.getContext("2d");

newContext.save();

newContext.translate(newCanvas.width / 2, newCanvas.height / 2);

newContext.rotate(deg);

destX = -width / 2,

destY = -height / 2;

//将第一个canvas的内容在经旋转后的坐标系画上来

newContext.drawImage(cvs, destX, destY);

newContext.restore();

ctx = newContext;

cvs = newCanvas;

}

ctx.drawImage(img,destX,destY);

//rotate

if(cropOptions.rotate!==0){

varnewCanvas=document.createElement("canvas"),

deg=cropOptions.rotate/180*Math.PI;

//旋转之后,导致画布变大,需要计算一下

newCanvas.width=Math.abs(width*Math.cos(deg))+Math.abs(height*Math.sin(deg));

newCanvas.height=Math.abs(width*Math.sin(deg))+Math.abs(height*Math.cos(deg));

varnewContext=newCanvas.getContext("2d");

newContext.save();

newContext.translate(newCanvas.width/2,newCanvas.height/2);

newContext.rotate(deg);

destX=-width/2,

destY=-height/2;

//将第一个canvas的内容在经旋转后的坐标系画上来

newContext.drawImage(cvs,destX,destY);

newContext.restore();

ctx=newContext;

cvs=newCanvas;

}

将第二步的代码插入第一步,再将第三步的代码插入第二步,就是一个完整的处理过程了。

最后再介绍下上传

4. 文件上传和上传进度

文件上传只能通过表单提交的形式,编码方式为multipart/form-data,这个我在《三种上传文件不刷新页面的方法讨论:iframe/FormData/FileReader》已做详细讨论,可以通过写一个form标签进行提交,但也可以模拟表单提交的格式,表单提交的格式在那篇文章已提及。

首先创建一个ajax请求:

JavaScript

var xhr = new XMLHttpRequest();

xhr.open('POST', upload_url, true);

var boundary = 'someboundary';

xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'multipart/form-data; boundary=' + boundary);

varxhr=newXMLHttpRequest();

xhr.open('POST',upload_url,true);

varboundary='someboundary';

xhr.setRequestHeader('Content-Type','multipart/form-data; boundary='+boundary);

并设置编码方式,然后拼表单格式的数据进行上传:

ajax上传 JavaScript

var data = img.src;

data = data.replace('data:' + file.type + ';base64,', '');

xhr.sendAsBinary([

//name=data

'--' + boundary,

'Content-Disposition: form-data; name="data"; filename="' + file.name + '"',

'Content-Type: ' + file.type, '',

atob(data), '--' + boundary,

//name=docName

'--' + boundary,

'Content-Disposition: form-data; name="docName"', '',

file.name,

'--' + boundary + '--'

].join('\r\n'));

vardata=img.src;

data=data.replace('data:'+file.type+';base64,','');

xhr.sendAsBinary([

//name=data

'--'+boundary,

'Content-Disposition: form-data; name="data"; filename="'+file.name+'"',

'Content-Type: '+file.type,'',

atob(data),'--'+boundary,

//name=docName

'--'+boundary,

'Content-Disposition: form-data; name="docName"','',

file.name,

'--'+boundary+'--'

].join('\r\n'));

表单数据不同的字段是用boundary的随机字符串分隔的。拼好之后用sendAsBinary发出去,在调这个函数之前先监听下它的事件,包括

1) 上传的进度:

上传进度 JavaScript

xhr.upload.onprogress = function(event){

if(event.lengthComputable) {

duringCallback((event.loaded / event.total) * 100);

}

};

xhr.upload.οnprοgress=function(event){

if(event.lengthComputable){

duringCallback((event.loaded/event.total)*100);

}

};

这里凋duringCallback的回调函数,给这个回调函数传了当前进度的参数,用这个参数就可以设置进度条的过程了。进度条可以自己实现,或者直接上网找一个,随便一搜就有了。

2) 成功和失败:

成功和失败回调 JavaScript

xhr.onreadystatechange = function() {

if (this.readyState == 4){

if (this.status == 200) {

successCallback(this.responseText);

}else if (this.status >= 400) {

if (errorCallback && errorCallback instanceof Function) {

errorCallback(this.responseText);

}

}

}

};

xhr.onreadystatechange=function(){

if(this.readyState==4){

if(this.status==200){

successCallback(this.responseText);

}elseif(this.status>=400){

if(errorCallback&& errorCallback instanceofFunction){

errorCallback(this.responseText);

}

}

}

};

这个上传功能参考了一个JIC插件

至此整个功能就拆解说明完了,上面的代码可以兼容到IE10,FileReader的api到IE10才兼容,问题应该不大,因为微软都已经放弃了IE11以下的浏览器,为啥我们还要去兼容呢。

这个东西一来减少了后端的压力,二来不用和后端来回交互,对用户来说还是比较好的,除了上面说的一个地方会被卡一下之外。核心代码已在上面说明,完整代码和demo就不再放出来了。

以上所述是小编给大家介绍的WEB前端实现裁剪上传图片功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

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