本文介绍了GCC和C99标准中inline使用上的不同之处。inline属性在使用的时候,要注意以下两点:inline关键字在GCC参考文档中仅有对其使用在函数定义(Definition)上的描述,而没有提到其是否能用于函数声明(Declare)。

从 inline的作用来看,其放置于函数声明中应当也是毫无作用的:inline只会影响函数在translation unit(可以简单理解为C源码文件)内的编译行为,只要超出了这个范围inline属性就没有任何作用了。所以inline关键字不应该出现在函数声明 中,没有任何作用不说,有时还可能造成编译错误(在包含了sys/compiler.h的情况下,声明中出现inline关键字的部分通常无法编译通 过); 
inline关键字仅仅是建议编译器做内联展开处理,而不是强制。在gcc编译器中,如果编译优化设置为-O0,即使是inline函数也不会被内联展开,除非设置了强制内联(__attribute__((always_inline)))属性。

1. GCC的inline

gcc对C语言的inline做了自己的扩展,其行为与C99标准中的inline有较大的不同。

1.1. static inline

GCC 的static inline定义很容易理解:你可以把它认为是一个static的函数,加上了inline的属性。这个函数大部分表现和普通的static函数一样,只不过在调用这种函数的时候,gcc会在其调用处将其汇编码展开编译而不为这个函数生成独立的汇编码。除了以下几种情况外: 
(1)函数的地址被使用的时候。如通过函数指针对函数进行了间接调用。这种情况下就不得不为static inline函数生成独立的汇编码,否则它没有自己的地址。 
(2)其他一些无法展开的情况,比如函数本身有递归调用自身的行为等。

static inline函数和static函数一样,其定义的范围是local的,即可以在程序内有多个同名的定义(只要不位于同一个文件内即可)。 
注意:gcc的static inline的表现行为和C99标准的static inline是一致的。所以这种定义可以放心使用而没有兼容性问题。 
要点: 
gcc的static inline相对于static函数来说只是在调用时建议编译器进行内联展开; 
gcc不会特意为static inline函数生成独立的汇编码,除非出现了必须生成不可的情况(如通过函数指针调用和递归调用); 
gcc的static inline函数仅能作用于文件范围内。

1.2. inline

相 对于C99的inline来说,GCC的inline更容易理解:可以认为它是一个普通全局函数加上了inline的属性。即在其定义所在文件内,它的表 现和static inline一致:在能展开的时候会被内联展开编译。但是为了能够在文件外调用它,gcc一定会为它生成一份独立的汇编码,以便在外部进行调用。即从文件 外部看来,它和一个普通的extern的函数无异。举个例子:

foo.c:
/* 这里定义了一个inline的函数foo() */
inline foo() {...;   <- 编译器会像非inline函数一样为foo()生成独立的汇编码
}
void func1() {foo(); <- 同文件内foo()可能被编译器内联展开编译而不是直接call上面生成的汇编码
}
而在另一个文件里调用foo()的时候,则直接call的是上面文件内生成的汇编码:
bar.c:
extern foo(); <- 声明foo(),注意不能在声明内带inline关键字
void func2() {foo();    <- 这里就是直接call在foo.c内为foo()函数生成的汇编码了
}

重要:虽然gcc的inline函数的行为很好理解,但是它和C99的inline是有很大差别的。请注意看后面对C99 inline的描述(第 2.2 节 “inline”),以及如何以兼顾GCC和C99的方式使用inline函数。 
要点: 
(1)gcc的inline函数相对于普通extern函数来说只是在同一个文件内调用时建议编译器进行内联展开; 
(2)gcc一定会为inline函数生成一份独立的汇编码,以便其在本文件之外被调用。在别的文件内看来,这个inline函数和普通的extern函数无异; 
(3)c的inline函数是全局性的:在文件内可以作为一个内联函数被内联展开,而在文件外可以调用它。

1.3. extern inline

GCC 的static inline和inline都很好理解:看起来都像是对普通函数添加了可内联的属性。但是这个extern inline就千万不能想当然地理解成就是一个extern的函数+inline属性了。实际上gcc的extern inline十分古怪:一个extern inline的函数只会被内联进去,而绝对不会生成独立的汇编码!即 使是通过指针应用或者是递归调用也不会让编译器为它生成汇编码,在这种时候对此函数的 调用会被处理成一个外部引用。另外,extern inline的函数允许和外部函数重名,即在存在一个外部定义的全局库函数的情况下,再定义一个同名的extern inline函数也是合法的。以下用例子具体说明一下extern inline的特点:


foo.c:
extern inline int foo(int a)
{return (-a);
}
void func1()
{...;a = foo(a);   ①p_foo = foo;  ②b = p_foo(b); ③
}

在 这个文件内,gcc不会生成foo函数的汇编码。在func1中的调用点①,编译器会将上面定义的foo函数在这里内联展开编译,其表现类似于普通 inline函数。因为这样的调用是能够进行内联处理的。而在②处,引用了foo函数的地址。但是注意:编译器是绝对不会为extern inline函数生成独立汇编码的!所以在这种非要个函数地址不可的情况下,编译器不得不将其处理为外部引用,在链接的时候链接到外部的foo函数去(填 写外部函数的地址)。这时如果外部没有再定义全局的foo函数的话就会在链接时产生foo函数未定义的错误。
假设在另一个文件里面也定义了一个全局函数foo:


foo2.c:
int foo(int a)
{return (a);
}

然后再在其头文件内,定义(注意不是声明!)一个实现相同的exterin inline的版本:那么在上面那个例子里面,后面一个对foo函数地址的引用就会在链接时被指到这个foo2.c中定义的foo函数去。也就是说:①调用foo函数的结果是 a=-a,因为其内联了foo.c内的foo函数;而③调用的结果则是b=b,因为其实际上调用的是foo2.c里面的foo函数! 
extern inline的用法很奇怪也很少见,但是还是有其实用价值的。第一:它可以表现得像宏一样,可以在文件内用extern inline版本的定义取代外部定义的库函数(前提是文件内对其的调用不能出现无法内联的情况);第二:它可以让一个库函数在能够被内联的时候尽量被内联 使用。举个例子: 
在一个库函数的c文件内,定义一个普通版本的库函数libfunc:

lib.h:
extern inline libfunc()
{...;
}

那么在别的文件要使用这个库函数的时候,只要include了lib.h,在能内联展开的地方,编译器都会使用头文件内extern inline的版本来展开。而在无法展开的时候(函数指针引用等情况),编译器就会引用lib.c中的那个独立编译的普通版本。即看起来似乎是个可以在外 部被内联的函数一样,所以这应该是gcc的extern inline意义的由来。 但是注意这样的使用是有代价的:c文件中的全局函数的实现必须和头文件内extern inline版本的实现完全相同。否则就会出现前面所举例子中直接内联和间接调用时函数表现不一致的问题。

重要:gcc的 extern inline函数的用法相当奇怪,使用的范围也非常狭窄:几乎没有什么情况会需要用它。 C99中,也没有关于extern inline这样的描述,所以不建议大家使用extern inline,除非你明确理解了这种用法的意义并且有充足的理由使用它! 
要点: gcc绝对不会为extern inline的函数生成独立汇编码 
extern inline函数允许和全局函数重名,可以在文件范围内替代外部定义的全局函数 
extern inline函数的应用范围十分狭窄,而且行为比较奇怪,不建议使用

2. C99的inline

以下主要描述C99的inline与Gcc不同的部分。对于相同的部分请参考GCC inline的说明。

2.1. static inline

同GCC的static inline(第 1.1 节 “static inline”)。

2.2. inline

C99的inline的使用相当令人费解。当一个定义为inline的函数没有被声明为extern的时候,其表现有点类似于gcc中extern inline那样(C99里面这段描述有点晦涩,原文如下): 
If all of the file scope declarations for a function in a translation unit include the inline function specifier without extern, then the definition in that translation unit is an inline definition. An inline definition does not provide an external definition for the function, and does not forbid an external definition in another translation unit. An inline definition provides an alternative to an external definition, which a translator may use to implement any call to the function in the same translation unit. It is unspecified whether a call to the function uses the inline definition or the external definition.
即如果一个inline函 数在 文件范围内没有被声明为extern的话,这个函数在文件内的表现就和gcc的extern inline相似:在本文件内调用时允许编译器使用本文件内定义的这个内联版本,但同时也允许外部存在同名的全局函数。只是比较奇怪的是C99居然没有指 定编译器是否必须在本文件内使用这个inline的版本而是让编译器厂家自己来决定,相当模糊的定义。 
如果在文件内把这个inline函数声 明 为extern,则这个inline函数的表现就和gcc的inline一致了:这个函数即成为一个“external definition”(可以简单理解为全局函数):可以在外部被调用,并且在程序内仅能存在一个这样名字的定义。 
下面举例说明C99中inline的特性:

inline double fahr(double t)
{return (9.0 * t) / 5.0 + 32.0;
}
inline double cels(double t)
{return (5.0 * (t - 32.0)) / 9.0;
}
extern double fahr(double);   ①
double convert(int is_fahr, double temp)
{return is_fahr ? cels(temp) : fahr(temp);   ②
}

在上面这个例子里,函数fahr是个全局函数:因为在①处将fahr声明为extern,因此在②处调用fahr的时候使用的一定是这个文件内所定义的版本 (只不过编译器可以将这里的调用进行内联展开)。在文件外部也可以调用这个函数(说明像gcc的inline一样,编译器在这种情况下会为fahr生成独 立的汇编码)。 
而cels函数因为没有在文件范围内被声明为extern,因此它就是前面所说的“inline definition”,这时候它实际上仅能作用于本文件范围(就像一个static的函数一样),外部也可能存在一个名字也为cels的同名全局函数。 在②处调用cels的时候编译器可能选择用本文件内的inline版本,也有可能跑去调用外部定义的cels函数(C99没有规定此时的行为,不过编译器 肯定都会尽量使用文件内定义的inline版本,要不然inline函数就没有存在的意义了)。从这里的表现上看C99中未被声明为extern的 inline函数已经和gcc的extern inline十分相似了:本文件内的inline函数可以作为外部库函数的替代。 
 重要:C99 标准中的inline函数行为定义的比较模糊,并且inline函数有没有在文件范围内被声明为extern的其表现有本质不同。如果和gcc的 inline函数比较的话,一个被声明为extern的inline函数基本等价于GCC的普通inline函数;而一个没有被声明为extern的 inline函数基本等价于GCC的extern inline函数。 
因为C99的inline函数如此古怪,所以在使用的时候,建议为所有的inline函数都在头文件中创建extern的声明:


foo.h:
extern foo();

而在定义inline函数的c文件内include这个头文件:

foo.c:
#include "foo.h"
inline void foo()
{...;
}

这样无论是用gcc的inline规则还是C99的,都能得到完全相同的结果:foo函数会在foo.c文件内被内联使用,而在外部又可以像普通全局函数一样直接调用。

2.3. extern inline

C99没有见到extern inline的用法。

inline详细讲解【C语言】相关推荐

  1. C语言inline详细讲解

    本文介绍了GCC和C99标准中inline使用上的不同之处.inline属性在使用的时候,要注意以下两点:inline关键字在GCC参考文档中仅有对其使用在函数定义(Definition)上的描述,而 ...

  2. 详细讲解Html语言的书,HTML语言基础讲解.ppt

    * 提问:根据上述效果图,先抽选一名学员在白板上画出在网页中的显示效果, 其余学员在纸上上书写答案.教员巡视学员基本做完 ,集中评讲 ,给出如图所示的效果图.给予学员鼓励. 参见:TG5-Source ...

  3. 超详细讲解C语言入门函数(一)

    解析已经很详细了,可以说相当入门级别了,如果喜欢的话那就请支持一下,后续会继续更新~ 代码网上搜索,并加以更改,侵权请联系删除,谢谢~ 部分例子没有详细解释是因为前面的例子已经说过了 3×4矩阵求最大 ...

  4. keil内存溢出表现_详细讲解C语言五大内存分区与可执行程序的三段(Text段、Date段、Bss段)【建议收藏】...

    一.c语言五大内存分区 栈区(stack):存放函数形参和局部变量(auto类型),由编译器自动分配和释放. 堆区(heap):该区由程序员申请后使用,需要手动释放否则会造成内存泄漏.如果程序员没有手 ...

  5. c语言 字母小游戏,详细讲解C语言单机小游戏——打字母游戏

    要用C语言编写一个单机小游戏,首先得安装一个图形库.在这里我用的是EasyX 图形库,EasyX 是针对 C++ 的图形库,可以帮助 C++语言初学者快速上手图形和游戏编程. 比如,可以用 VC + ...

  6. 详细讲解C语言经典例题:有n个人围成一圈,顺序排号。从第1个人开始报数(从1到3报数),凡报到3的人退出圈子, 问最后留下的是原来第几号的那位

    有n个人围成一圈,顺序排号.从第1个人开始报数(从1到3报数),凡报到3的人退出圈子, 问最后留下的是原来第几号的那位 如题,相信很多人都和我一样,当时看到根本不知道从何下手.那么我们先不看代码,画图 ...

  7. 详细讲解C语言单机小游戏——打字母游戏

    要用C语言编写一个单机小游戏,首先得安装一个图形库.在这里我用的是EasyX 图形库,EasyX 是针对 C++ 的图形库,可以帮助 C++语言初学者快速上手图形和游戏编程. 比如,可以用 VC + ...

  8. 插入排序超详细讲解C语言

    文章目录 算法步骤 动图演示 静图演示 代码实现 复杂度.稳定性分析 插入排序的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入. 算法步骤 将第一待排序序列 ...

  9. 选择排序超详细讲解C语言

    文章目录 算法步骤 动图演示 静图演示 代码实现 普通 升级 复杂度.稳定性分析 选择排序是一种简单直观的排序算法,无论数据是否有序,该排序的时间复杂度恒为 O(N2)O(N^{2})O(N2),所以 ...

  10. C语言答案解析,C语言题库带详细讲解答案解析.doc

    C语言题库带详细讲解答案解析.doc 下载提示(请认真阅读)1.请仔细阅读文档,确保文档完整性,对于不预览.不比对内容而直接下载带来的问题本站不予受理. 2.下载的文档,不会出现我们的网址水印. 3. ...

最新文章

  1. MongoDB探索之路(二)——系统设计之CRUD
  2. Android应用权限管理总结
  3. sklearn自学指南(part13)--贝叶斯回归
  4. one order event trace - how to switch on
  5. C#中的Clipboard与ContextMenuStrip应用举例
  6. linux c之通过消息队列实现进程通信
  7. windows下配置mysql主从复制_Windows下MySQL主从复制的配置方法
  8. SQL 语句还原SQL Server数据库
  9. mysql配置文件简易代码_MySQL配置文件my.cnf 例子最详细翻译
  10. 何时使用hadoop fs、hadoop dfs与hdfs dfs命令(转)
  11. iconv 判断字符编码_php下用iconv函数转换字符编码的问题
  12. IOS中设置圆角图片
  13. LeetCode-210 Course Schedule II
  14. 深入理解JVM-类加载器深入解析(1)
  15. SGI和Intel计划在2018年以前,将超级计算机速度提高500倍
  16. Mysql主从架构的复制原理及配置详解
  17. python 拆分字符串反斜杠_用反斜杠拆分字符串
  18. wifi扫描流程图_一种wifi扫描阶段进行身份识别的认证方法
  19. galgame安卓_史上最强教程!教你如何在安卓和ios上运行GALgame!
  20. Unity3D插件之FingerGestures:手势插件

热门文章

  1. MacOS下好用的截图软件snip
  2. 2023年深圳市绿色低碳产业扶持计划申报指南
  3. 【渝粤题库】陕西师范大学800012 区域经济学
  4. 工程、技术与工程师三者之间的相互关系
  5. AIDL解析(一):AIDL原理解析
  6. 阿里前端电话面试问题
  7. 12帧跑步动画分解图_跑步动画原理讲解
  8. Project2007工具栏没有Pert分析按钮
  9. mean shift segmentation matlab,Mean Shift图像分割算法的并行化
  10. android packagemanager源码,Android源码个个击破之PackageManager