unity3d场景制作
这是最后的成果
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制作地形的方法
1创建相邻地形(主要用于地形的扩大)
2绘制地形(主要用于地貌的设置)
3绘制树(用于树木的绘制)
4绘制细节(用于小草或小花的设置)
5地形设置(用于整体设置)
绘制的主要方面为2、3、4点
第2点:
不同地形是有不同纹理形成,在编辑地形层中选择自己喜欢的地形。
注意:法线贴图是地形纹理的进一步深化,可以加强地形的真实感
第3点
绘制树与绘制地形基本相同
第4点
绘制细节与前两者不同的是,除了细节纹理外,还有细节网格
对与地形的设计非常需要学习,特别需要一点美术功底,否则很容易成为鬼画符。
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