【Unity3D基础2-5】Unity3D本地坐标系与世界坐标系
一、引言
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二、左手坐标系和右手坐标系
1、左手坐标系: 伸开我们的左手, 掌心向外, 大拇指与食指成90度, 中指、无名指和小指弯曲, 大拇指指向的方向就是X轴正方向, 食指指向的方向就是Y轴正方向, 中指、无名指和小指指向的方向就是Z轴正方向。
2、右手坐标系: 伸开我们的右手, 掌心向内, 大拇指与食指成90度, 中指、无名指和小指弯曲, 大拇指指向的方向就是X轴正方向, 食指指向的方向就是Y轴正方向, 中指、无名指和小指指向的方向就是Z轴正方向。
3、左手坐标系和右手坐标系中, X轴和Y轴的方向是相同的, Z轴的方向相反。
三、世界坐标系和世界坐标
1、在Unity中,每个物体只要在场景中,都会有一个坐标,因为物体默认添加Transform组件:
也就是物体的位置坐标、旋转角度、缩放大小
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转自:https://www.cnblogs.com/neverdie/p/How_To_Learn_Unity3D.html(http://www.cnblogs.com/neverdie/) Un ...
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