骨骼一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能。

当然,这对于现实角色很重要,对卡通和风格化的角色也同样重要,底层骨骼始终存在,但肌肉、骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块。今天,我们通过 ZBrush®3D图形绘制软件,学习了解底层肌肉和骨头,以及如何在头盖骨上直接雕刻看得见的肌肉。

1、基本形状

首先在头盖骨上绘制基本形状,然后雕刻主要肌肉和软骨部分,比如耳朵,再完善每个部分。

载入网格,构建顶部肌肉,点击Subtools菜单下面的Append按钮,在弹出的窗口中选择一个球体。此时该球体已经添加到你的subtools列表中了,选中并通过激活对称(键盘上的X键)开始,使用Scale和Move工具将其正确地放到头盖骨上:使用顶部的按钮,点击并拖动网格画一条转置线,然后使用这条线移动并调整球体大小。

在Geometry下面,点击DynaMesh按钮创建动态网格,这个功能还可以在你工作的时候更新你的网格,如果你觉得有需要,只需Ctrl-拖动画布,ZBrush便会计算适合所做更改的新网格。

2、设置透明度

点击右侧的Transp按钮调整透明度,直到看见球下的头盖骨,这个功能在雕刻的时候非常有用,因为它提供了一个参考点,如果你想调整不透明度/透明度的级别,可以通过调整绘制菜单下面优先设置里的滑动条来实现。

接下来可以调整头盖骨上的球体了,使用移动笔刷绘制一个基本形状,在DynaMesh模式中不要害怕拉伸网格,如果有需要,按住Ctrl键,点击并拖动画布来更新网格,如果你感觉自己没有足够的多边形合理利用时,还可以随时提高分辨率。

调整头后面的网格,可以离头盖骨很近,因为此时头部的皮肤非常薄。

3、塑造脸部

在头盖骨上大概调整了主要形状之后,可以开始塑造眼睛和鼻子了。头盖骨会帮助你更精准地雕刻每一个元素,因此在雕刻的时候通过网格留意头盖骨,可以使用Standard或Clay笔刷或者你喜欢的雕刻笔刷添加更多体积到眉毛区域。

接下来我们要雕刻闭着的眼睛,以便更清晰地看到眼脸区域,在这一步中使用Pinch笔刷,形状基本雕刻好后,切换到鼻子,雕刻鼻孔和主要软骨区域。

此时,看下网格下的头盖骨,看看骨头结构发生了怎样的变化,仔细观察鼻骨区域,你会发现这里的骨头很短,很明显,鼻孔和鼻子顶端仅由软骨和肌肉组成。

接着雕刻嘴巴形状,概略画出周围的一些肌肉,不要浪费时间在细节上:在这一阶段大概画出形状就可以了。

4、构建肌肉

这一步的目标仍然是构建主要肌肉基础,尽可能简单地保留更多的形状。

没有合适的脖子,就很难想象头部,因此学习这方面的肌肉很有必要,脖子扮演着很重要的角色,脖子的肌肉同样对面部表情有很大影响。

在头部下面画一个遮罩(按住Ctrl键,在网格上绘制),按住Ctrl键反转遮罩并点击画布,用Move工具向下拉伸所选区域塑造脖子,完成之后,按住Ctrl键,点击并拖动画布完全擦除遮罩进行雕刻,使用平滑笔刷柔化作品,利用移动笔刷完善主要形状。

大概画出主要肌肉—这些肌肉是维持头部的非常强大和巨大的肌肉,因此在创作过程中要时刻记住这一点,它们的任务同样是移动头部—这就是它们的可见性随头部移动而变化的原因,转动脖子时脖子肌肉比面对的时候更明显,不要在这一步中浪费时间塑造复杂的形状,一切从简。

文章推荐阅读【学习企鹅圈:634649828】

游戏建模师具体工作内容!30岁后进入行业算不算晚?为你解答

萌新小白学习必备,3D游戏建模入门基础知识!你都知道吗?

萌新小白该怎么去学3D游戏建模?自学能学会吗?为你解答

3D建模中的Maya是用来做什么的?Maya是否很难学习?你都了解吗?

英雄联盟疾风剑豪3D模型制作,“长路漫漫,唯剑作伴”

教学向|比较难的人体构造建模,用zbrush构建脸部与肌肉形状相关推荐

  1. 手机实现人体扫描建模 快速生成全彩3D人像模型

    在元宇宙.AR/VR娱乐.虚拟社交.真人动漫虚拟化.整形美容等场景中,都需要创建人像3D模型,因此各种各样的虚拟数字人慢慢进入到我们的视野.那么想要一款属于自己的3D虚拟形象,该如何制作呢?就目前市面 ...

  2. OpenCASCADE:建模算法之将触感的形状连接起来

    OpenCASCADE:建模算法之将触感的形状连接起来 Material association 使连接的形状周期性 历史支持 错误/警告 用法 Open CASCADE Technology 提供了 ...

  3. 数据库构造器之查询构造器构建

    近来使用笔者研发的框架中,有一处功能颇为棘手. 由于框架内部监控功能中,需存储当前操作用户主键功能. 然,获取用户主键的模块中,需根据"loginToken"获取"账号主 ...

  4. 2021年国赛高教杯数学建模A题FAST主动反射面的形状调节解题全过程文档及程序

    2021年国赛高教杯数学建模 A题 FAST主动反射面的形状调节 原题再现   中国天眼--500 米口径球面射电望远镜(Five-hundred-meter Aperture Spherical r ...

  5. 华容道(4x4)教学(最难(最后两行))

    目录 一.3.4行双对调: 1.情况: 2.方法: 二.4行三角对调 1.情况: 2.方法: 一.3.4行双对调: 1.情况: 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 14 09 ...

  6. 【人体骨骼点】gt构建

    gt类型 Coordinate Heatmap Heatmap + Offsets Heatmap(热图)与Coordinate(直接回归)的本质区别: heatmap被广泛使用在人体骨架的问题里面. ...

  7. 【游戏建模】Zbrush建模详细教程——维京人

    今天跟大家分享一篇ZBrush雕刻维京人角色模型图文教程,感兴趣的朋友可以看下! 在这个维京人的作品中,我将向你展示我是如何使用zbrush制作"FlokiVikingsFanArt&quo ...

  8. 【游戏建模】zbrush的15个雕刻小技巧

    今天给大家介绍有关 ZBrush 的15个操作技巧,你可能了解也可能不了解,主要针对初学者和中级用户-也可能会有一些奇特的事项对经验丰富的用户有用,这取决于你们选择的工作流. ZBrush的应用范围特 ...

  9. 「游戏建模」Zbrush的十六种雕刻笔刷介绍

    我们可以在ZBrush雕刻中使用许多不同的画笔.每个画笔都有一个独特的属性,使其可以执行其他画笔无法执行的操作.同样,可以使用几个重要的控件(例如重力,环绕模式或密度)修改ZBrush中的画笔.你可以 ...

  10. 51. Leetcode 106. 从中序与后序遍历序列构造二叉树 (二叉树-二叉树构建)

    给定两个整数数组 inorder 和 postorder ,其中 inorder 是二叉树的中序遍历, postorder 是同一棵树的后序遍历,请你构造并返回这颗 二叉树 .示例 1:输入:inor ...

最新文章

  1. 简单介绍一下R中的几种统计分布及常用模型
  2. NSLog不打印设置
  3. 生成allure测试报告时报错的解决方法
  4. 滴滴算法大赛算法解决过程 - 拟合算法
  5. Py之Kivy:Python库之Kivy的简介、安装、使用方法之详细攻略
  6. Symantec Backup Exec System Recovery简明安装手册
  7. Easy Scheduler 1.0.2 发布,分布式工作流任务调度系统
  8. ajax 输入不为空,ajax POST响应为空
  9. JUnit5 假设示例
  10. 【推荐实践】微博在线机器学习和深度学习实践(文末附PPT下载链接)
  11. C语言实现走迷宫小游戏
  12. python 嵌入桌面
  13. TIMIT语音库下载以及语音库WAV转换相关问题
  14. 360路由器v2刷第三方固件_路由器刷固件图文教程,刷机OpenWrt第三方固件,路由器升级固件...
  15. ipadpro尺寸的html,新一代全面屏iPad Pro发布,技术规格和尺寸来了!
  16. CHM格式的帮助文档制作与代码调用 Visual Studio C#
  17. web开发入门_Web开发人员工作流程工具:入门指南
  18. 虚幻4_添加武器插槽到骨骼
  19. SVN介绍及使用总结
  20. 博客摘录「 2022年C语言程序设计题库习集带答案(史上最全版)」2023年5月2日

热门文章

  1. STM32——红外接收和红外发射
  2. 芯唐语音识别_大联大品佳集团推出基于新唐科技的智能语音识别解决方案
  3. springboot2集成sharding-jdbc分库分表
  4. EL 和 JSTL练习题
  5. linux 约等于符号,在Mac中的特殊符号如何打
  6. 毫米波雷达,超声波雷达,激光雷达,摄像雷达比较
  7. swiper 插件里面嵌套可滚动内容
  8. 【微积分】2.1一元函数微分
  9. 二维绕任意点旋转_旋转变换(一)旋转矩阵
  10. Elasticsearch查询数据总条数1万条限制