面向过程 就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
面向对象 是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

1、 区分类、对象和对象的引用

对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。

:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。

创建对象
对象是根据类创建的。在Java中,使用关键字new来创建一个新的对象。创建对象需要以下三步:

  • 声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。
  • 实例化:使用关键字new来创建一个对象。
  • 初始化:使用new创建对象时,会调用构造方法初始化对象。
public class Ch_4_1{public static void main(String[] args) {Pet a=new Pet();                  //根据Pet类创建出一个对象System.out.println("A Pet object is created.");a.name="Snoppy";                 //修改对象的状态,即对属性成员赋值a.showMe();                       //操控对象的行为(或调用对象对外提供的服务)}
}
class Pet{String name;            //定义成员变量void showMe(){          //定义成员方法System.out.println("Hi, I'm "+name +" !"); }
}

运行结果

A Pet object is created.
Hi, I'm Snoppy !

【说明】

  • 类中的内容统称为成员 ----> 成员变量、成员方法。
  • 只能通过引用名来操控对象,不能通过属性值。如本例中的a.name、a.showMe(),均为正确写法。
  • 一个Java文件可包含多个类,但是只能存在一个public修饰的类,因为文件名必须与public类同名。若无public类,则文件取名只要满足标识符命名规则即可。文件中每个类(或接口),编译后都会产生一个单独的.class文件与之对应。
  • 类成员可以缺省,俗称空类
class Species{}

对象和对象引用的内存管理

1、内存空间的自动管理机制:基于栈的内存管理模式

特色:栈空间的数据被系统自动管理,即在函数调用时自动创建数据空间,在函数运行结束时自动释放数据空间。栈空间中的数据与特定函数直接相关。程序员在函数中定义的所有变量,无论是基本类型还是引用类型,均存储在栈空间。
2、内存空间的手动管理机制:基于堆的内存管理模式

特色:在程序中给出申请或释放内存单元的指令,可实现内存单元的按需分配或释放。其中堆是一种无结构的内存区域,用于执行期间内存单元的动态分配和释放。所有对象均存储于堆空间。

2、 构造函数

关于java类中的构造方法:

  • 构造方法又被称为构造函数/构造器/Constructor

  • 构造方法语法结构:
    [修饰符列表] 构造方法名(形式参数列表){
    构造方法体;
    }

  • 普通方法的语法结构:
    [修饰符列表] 返回值类型 方法名 (形式参数列表){
    方法体
    }

  • 对于构造方法来说,“返回值类型不需要指定,并且也不能写void,
    只要写上void,那么这个方法变成普通方法

  • 构造方法的方法名必须和类名保持一致

  • 构造方法的作用?
    -构造方法存在的意义是,通过构造方法的调用,可以创建对象
    -初始化实例变量的内存空间

  • 构造方法应该怎么调用?
    -普通方法:方法修饰符中有static的时候:类名.方法名(实参列表)、方法修饰符列表中没有static的时候:引用.方法名(实参列表)
    -new 构造方法名(实参列表)

  • 构造方法调用之后,有返回值吗?

    每一个构造方法实际上执行结束后都有返回值,但是这个"return值;"这样的语句不需要写。构造方法结束的时候java程序自动返回值
    并且返回值类型是构造方法所在类的类型,由于构造方法的返回值类型就是类本身,所以返回值类型不需要编写
    
  • 当一个类中没有定义任何构造方法的话,系统默认给该类提供一个无参数的构造方法,这个构造方法被称为缺省构造器

  • 当一个类显示的将构造方法定义出来了,那么系统不再默认为这个类提供缺省构造器。建议手动提供

  • 构造方法支持重载机制。在一个类当中编写多个构造方法,这多个构造方法显然已经构成方法重载机制

public class ConstructorTest01 {public static void main(String[] args) {User u1 = new User();User u2 = new User(10);User u3 = new User("zhangsan");User u4 = new User(10,"zhangsan");//有static的方法调用,同一个类中类名可要可不要ConstructorTest01.dosome();dosome();//无static的方法调用,需要先创建对象ConstructorTest01 t = new ConstructorTest01();t.doOther();}public static void dosome() {System.out.println("do some!");}public void doOther() {System.out.println("do other!");}
}

运行结果
带有int类型参数的构造器
带有String类型的构造器
带有int,String类型的构造器
do some!
do some!
do other!

public class User {//无参数的构造方法public User(){System.out.println();}//有参数的构造方法public User(int i) {System.out.println("带有int类型参数的构造器");}public User(String name) {System.out.println("带有String类型的构造器");}public User(int i,String name) {System.out.println("带有int,String类型的构造器");}}

运行结果
构造函数 P() 被执行!
构造函数 B() 被执行!
构造函数 C() 被执行!

显然,若要构造出C的对象,必须先构造出其源自超类B的对象部分。同理,要构造出B的对象,则应先构造出A的对象部分。这说明在构造子类时,会自动调用超类的构造函数,调用次序与派生次序相同。

☁ 空指针引用
所谓空指针引用,就是当引用变量未关联任何对象时,却引用其成员。

public class Ch_4_7{public static void main(String[] args){C c=new C();//c.b=new B();c.b.a=new A();//System.out.println(c.b.a.x); //此句运行时报错C c1=new C();}
}class A { public int x;}class B { public A a; }class C { public B b; }

☁ 相等判断
对象相等有两层含义:
1)两对象实为同一对象,即对象的起始地址相同;
2)两对象不是同一对象,但对象的特定属性值对应相等。

/*本例表明:A的equals()与String的equals()功能不同;*前者作用等同于"==";*后者是判断“字符串字面量的值”是否相同;**/public class Ch_4_8{public static void main (String[] args) {A a=new A();    A b=new A();System.out.println(a==b);              //输出false。因为a、b指向不同的对象System.out.println(a.equals(b));      //输出false。因为a、b指向不同的对象String s1=new String("abc");String s2=new String("abc");System.out.println(s1==s2);          //输出false。因为s1、s2指向不同的对象System.out.println(s1.equals(s2));  //输出true。因为s1和s2存储的字符串值相同}
}
class A{int x=5;}

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