SDL和视频

为了在屏幕上显示,我们将使用SDL.SDL是Simple Direct Layer的缩写。它是一个出色的多媒体库,适用于多平台,并且被用在许多工程中。你可以从它的官方网站的网址 http://www.libsdl.org/上来得到这个库的源代码或者如果有可能的话你可以直接下载开发包到你的操作系统中。按照这个指导,你将需要编译这个库。(剩下的几个指导中也是一样)

SDL库中有许多种方式来在屏幕上绘制图形,而且它有一个特殊的方式来在屏幕上显示图像――这种方式叫做YUV覆盖。YUV(从技术上来讲并不叫YUV而是叫做YCbCr)是一种类似于RGB方式的存储原始图像的格式。粗略的讲,Y是亮度分量,U和V是色度分量。(这种格式比RGB复杂的多,因为很多的颜色信息被丢弃了,而且你可以每2个Y有1个U和1个V)。SDL的YUV覆盖使用一组原始的YUV数据并且在屏幕上显示出他们。它可以允许4种不同的 YUV格式,但是其中的YV12是最快的一种。还有一个叫做YUV420P的YUV格式,它和YV12是一样的,除了U和V分量的位置被调换了以外。 420意味着它以4:2:0的比例进行了二次抽样,基本上就意味着1个颜色分量对应着4个亮度分量。所以它的色度信息只有原来的1/4。这是一种节省带宽的好方式,因为人眼感觉不到这种变化。在名称中的P表示这种格式是平面的――简单的说就是Y,U和V分量分别在不同的数组中。FFMPEG可以把图像格式转换为YUV420P,但是现在很多视频流的格式已经是YUV420P的了或者可以被很容易的转换成YUV420P格式。

于是,我们现在计划把指导1中的SaveFrame()函数替换掉,让它直接输出我们的帧到屏幕上去。但一开始我们必需要先看一下如何使用SDL库。首先我们必需先包含SDL库的头文件并且初始化它。

#include <SDL.h>

#include <SDL_thread.h>

if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {

fprintf(stderr, “Could not initialize SDL – %s\n”, SDL_GetError());

exit(1);

}

SDL_Init()函数告诉了SDL库,哪些特性我们将要用到。当然SDL_GetError()是一个用来手工除错的函数。

创建一个显示

现在我们需要在屏幕上的一个地方放上一些东西。在SDL中显示图像的基本区域叫做面surface。

SDL_Surface *screen;

screen = SDL_SetVideoMode(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 0, 0);

if(!screen) {

fprintf(stderr, “SDL: could not set video mode – exiting\n”);

exit(1);

}

这就创建了一个给定高度和宽度的屏幕。下一个选项是屏幕的颜色深度――0表示使用和当前一样的深度。(这个在OS X系统上不能正常工作,原因请看源代码)

现在我们在屏幕上来创建一个YUV覆盖以便于我们输入视频上去:

SDL_Overlay *bmp;

bmp = SDL_CreateYUVOverlay(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,

SDL_YV12_OVERLAY, screen);

正如前面我们所说的,我们使用YV12来显示图像。

显示图像

前面那些都是很简单的。现在我们需要来显示图像。让我们看一下是如何来处理完成后的帧的。我们将原来对RGB处理的方式,并且替换SaveFrame() 为显示到屏幕上的代码。为了显示到屏幕上,我们将先建立一个AVPicture结构体并且设置其数据指针和行尺寸来为我们的YUV覆盖服务:

if(frameFinished) {

SDL_LockYUVOverlay(bmp);

AVPicture pict;

pict.data[0] = bmp->pixels[0];

pict.data[1] = bmp->pixels[2];

pict.data[2] = bmp->pixels[1];

pict.linesize[0] = bmp->pitches[0];

pict.linesize[1] = bmp->pitches[2];

pict.linesize[2] = bmp->pitches[1];

// Convert the image into YUV format that SDL uses

img_convert(&pict, PIX_FMT_YUV420P,

(AVPicture *)pFrame, pCodecCtx->pix_fmt,

pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);

SDL_UnlockYUVOverlay(bmp);

}

首先,我们锁定这个覆盖,因为我们将要去改写它。这是一个避免以后发生问题的好习惯。正如前面所示的,这个AVPicture结构体有一个数据指针指向一个有4个元素的指针数据。由于我们处理的是YUV420P,所以我们只需要3个通道即只要三组数据。其它的格式可能需要第四个指针来表示alpha通道或者其它参数。行尺寸正如它的名字表示的意义一样。在YUV覆盖中相同功能的结构体是像素pixel和程度pitch。(程度pitch是在SDL里用来表示指定行数据宽度的值)。所以我们现在做的是让我们的覆盖中的pict.data中的三个指针有一个指向必要的空间的地址。类似的,我们可以直接从覆盖中得到行尺寸信息。像前面一样我们使用img_convert来把格式转换成PIX_FMT_YUV420P。

绘制图像

但我们仍然需要告诉SDL如何来实际显示我们给的数据。我们也会传递一个表明电影位置、宽度、高度和缩放大小的矩形参数给SDL的函数。这样,SDL为我们做缩放并且它可以通过显卡的帮忙来进行快速缩放。

SDL_Rect rect;

if(frameFinished) {

// Convert the image into YUV format that SDL uses

img_convert(&pict, PIX_FMT_YUV420P,

(AVPicture *)pFrame, pCodecCtx->pix_fmt,

pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);

SDL_UnlockYUVOverlay(bmp);

rect.x = 0;

rect.y = 0;

rect.w = pCodecCtx->width;

rect.h = pCodecCtx->height;

SDL_DisplayYUVOverlay(bmp, &rect);

}

现在我们的视频显示出来了!

让我们再花一点时间来看一下SDL的特性:它的事件驱动系统。SDL被设置成当你在SDL中点击或者移动鼠标或者向它发送一个信号它都将产生一个事件的驱动方式。如果你的程序想要处理用户输入的话,它就会检测这些事件。你的程序也可以产生事件并且传递给SDL事件系统。当使用SDL进行多线程编程的时候,这相当有用,这方面代码我们可以在指导4中看到。在这个程序中,我们将在处理完包以后就立即轮询事件。现在而言,我们将处理SDL_QUIT事件以便于我们退出:

SDL_Event event;

av_free_packet(&packet);

SDL_PollEvent(&event);

switch(event.type) {

case SDL_QUIT:

SDL_Quit();

exit(0);

break;

default:

break;

}

让我们去掉旧的冗余代码,开始编译。如果你使用的是Linux或者其变体,使用SDL库进行编译的最好方式为:

gcc -o tutorial02 tutorial02.c -lavutil -lavformat -lavcodec -lz -lm \

`sdl-config –cflags –libs`

这里的sdl-config命令会打印出用于gcc编译的包含正确SDL库的适当参数。为了进行编译,在你自己的平台你可能需要做的有点不同:请查阅一下SDL文档中关于你的系统的那部分。一旦可以编译,就马上运行它。

当运行这个程序的时候会发生什么呢?电影简直跑疯了!实际上,我们只是以我们能从文件中解码帧的最快速度显示了所有的电影的帧。现在我们没有任何代码来计算出我们什么时候需要显示电影的帧。最后(在指导5),我们将花足够的时间来探讨同步问题。但一开始我们会先忽略这个,因为我们有更加重要的事情要处理:音频!

ffmpeg文档2:输出到屏幕相关推荐

  1. 文章标题ffmpeg文档37-视频滤镜

    ffmpeg文档37-视频滤镜 37 视频滤镜 在配置编译FFmpeg时可以通过--disable-filters来禁止所有滤镜的编译.也可以配置编译脚本来输出所有包含进编译的滤镜信息. 下面是当前可 ...

  2. Java:多个文档合并输出到一个文档

    多个文档合并输出到一个文档 方法:Java NIO package First;import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import ...

  3. gettext()方法输出空白_如何将文档内容输出为无水印图片?超简单的操作方法看这里...

    在实际的工作生活中,我们可能会遇到这样的情况:文档内容太多,想截图以图片的形式展现,但是文档超过一屏无法全部截取,将其保存为图片的形式,但使用WPS将文档直接输出为无水印图片需要开启WPS会员. 一连 ...

  4. ffmpeg文档16-音频编码器

    16 音频编码器 介绍当前可用的音频编码器 aac AAC(Advanced Audio Coding )编码器 当前原生(内置)编码器还处于实验阶段,而且只能支持AAC-LC(低复杂度AAC).要使 ...

  5. ffmpeg文档中文翻译

    https://www.longqi.cf/tools/2015/02/13/ffmpegcn/ 1. 概要 ffmpeg [global_options] {[input_file_options] ...

  6. ffmpeg文档37-视频滤镜

    37 视频滤镜 在配置编译FFmpeg时可以通过--disable-filters来禁止所有滤镜的编译.也可以配置编译脚本来输出所有包含进编译的滤镜信息. 下面是当前可用的视频滤镜介绍. alphae ...

  7. php 页面上显示xls文档,phpExcel输出xls文档显示乱码的解决方法

    phpExcel输出xls文档显示乱码的解决办法 最近在做一些报表的系统,主要是对excel的读取和处理操作. 之前在自己的机器上做开发的时候,没有出现乱码的情况, 即使是我布置到服务器上,导入,导出 ...

  8. python批量处理PDF文档,输出自定义关键词的出现次数

    目录 序言 函数模块介绍 对文件进行批量重命名 将PDF转化为txt 删除txt中的换行符 添加自定义词语 分词与词频统计 主函数 本地文件结构 全部代码 结果预览 序言 做这个的背景是研究生导师要批 ...

  9. 基于OO模版技术的文档Web输出新法

    作者:cleverpig(http://blog.matrix.org.cn/page/cleverpig) 前言:        近日,事务繁忙,无暇写作,正式声明并非"封笔". ...

最新文章

  1. 串的堆分配存储c语言,数据结构c语言串的堆分配存储源程序
  2. Leetcode::Balanced Binary Tree
  3. 关于概率算法的问题,不知道逻辑错在哪里,求debug
  4. JEECG支付服务窗专题 - 支付窗激活开发者模式
  5. centos7 rpm 安装 rabbitMQ 最新版
  6. lamda表达式对list各种处理
  7. js基础-16-继承
  8. unity3d 之时间
  9. javashop多用户商城系统源码
  10. spring定时器的简单实用
  11. 关于golang如何生成文档
  12. 全国多年太阳辐射空间分布数据1981-2022年、气温分布数据、蒸散量数据、蒸发量数据、降雨量分布数据、日照数据、风速数据
  13. 【译文】四十二种谬误(二)
  14. APP创意IDEA记录
  15. 全网刷屏的可达鸭,单个炒到2000元?湖北人要错过了?
  16. 【BZOJ】1778: [Usaco2010 Hol]Dotp 驱逐猪猡
  17. 欧姆龙PLC以太网与西门子WINCC通讯
  18. composer 安装 thinkphp
  19. 数据库为啥查询那么慢?
  20. php 如何宏定义,[PHP] PHP源码常用代码中的宏定义

热门文章

  1. 我的MYSQL学习心得(一)
  2. 多客户端异步通讯框架
  3. C#父类与子类(多态性)
  4. MFC-Tab Control控件使用
  5. C# 重写WndProc及发送消息
  6. qt中Qtableview的用法
  7. MFC添加自定义消息及处理函数
  8. IOS开发基础之解压缩文件技术
  9. flutter对比Android绘制流程,Flutter与android的对比---View
  10. inception mysql 审核_mysql 审核引擎 goInception 的基本使用