更多秋招干货,上网易游戏学院app查看!https://game.academy.163.com/ssi/app/?referrer=csdn

本文为网易游戏学院《游戏交互设计趋势研究》专题第一期,更多内容请前往“网易游戏APP”浏览~

更多内容:

最畅爽的打击感从何而来?

多语言设计手法分析

全屏HUD特效设计研究

将玩家当成“观众”,通过脚本化的叙事手段向玩家“灌输”世界观,是游戏开端很常见的做法。比如一开篇就出现的背景介绍纪录片、纯字幕游戏背景介绍、NPC叙述剧情等套路。在这些模式化的套路中,玩家很有可能在游戏一开始就丧失了新鲜感,也更容易不耐烦。在不停的跳过中直接到了游戏战斗部分,乐趣感也会丧失不少。

有没有办法让玩家在游戏开端增加代入感呢  让我们带着这个问题开启下面的旅程......

一、激发情感

首先,提升代入感的前提是玩家得保持一定的注意力,那么能吸引玩家注意力的是什么?可能是世界观的磅礴,可能是画面的精致感……而真正能触动玩家,留下深刻印象的往往是一个个触发情感的瞬间。可是 “玩家在现实生活中的身份” 和 “游戏世界里所要扮演的角色”经常存在很大的不同,情感又源于共鸣,这该怎么办呢?

结合以上两点可以尝试:利用两种身份的冲突感激发玩家的好奇心,从而提升玩家的注意力;也能在最开始的时候让玩家有贴近感。(当然,情感有很多种,但考虑到游戏开端时间比较短,其余的诸如悲伤或者幽默的情感需要较长的铺垫;“非同寻常而激发好奇心”操作起来更容易些)

可能听着有些抽象,具体要怎么落实到游戏里呢?

【Far Cry 5: Lost On Mars】

剧情很简单:我好端端的在路上开车,接了一个家伙的电话,结果我竟被吸进太空飞船里(之后会被丢到火星开始游戏)

  • 最开始的角色行为:大部分人都有过开车(或者坐车)的同时听电台节目的经历,与生活很有贴近感。
  • 核心体验的角色行为:火星打怪是游戏独特的世界观,保守估计,99%以上的人是没有体验过的。

冲突表现在哪里?

  • 撞到奶牛(不是什么稀罕事),但是奶牛被一道光吸走——这真是闻所未闻
  • 和我打电话的家伙竟然要把我也吸走,他是谁竟然有这种能力??会发生什么?!

Nice,成功引起了玩家的好奇心

这种看似依照常理,但突然扭转常理认知的意料之外,能很快地激起玩家的好奇心,吸引注意力。

恐怖游戏由于画面氛围的压抑感,更容易让玩家处于紧张情绪,从而集中注意力,同时“利用身份矛盾制造冲突”的方法也同样适用。

例子二【Evil Resident 7】

剧情依旧简单:女主消失三年,录制了一段视频给她的恋人,恋人收到后尝试去寻找她(之后到了恐怖的古堡里开始了打怪…

*这里的女生并不是玩家之后扮演的人,可见前期的游戏开端的角色和后期的实际玩法主体,并不一定是完全相同的;只要在整个游戏氛围里应景就ok

  • 最开始的角色行为:给恋人录制影片分享快乐,是很常见的,贴近生活
  • 游戏的角色行为:惊慌失措的录制影片告诫恋人,不要靠近。这种危机感不常见,让人担心发生了什么

冲突表现在哪里?

两个风格截然不同的电脑视频:之前阳光快乐的女孩 vs 现在脏兮兮惊慌失措的样子

都这样落魄了还不让恋人靠近?为什么不让别人去救你?到底发生了什么?

   一连串的问号在心里堆成小山,像一部悬疑小说一样吸引人

二、保持关注

上述这两个案例有冲突的情节,很能激发好奇心,但并没有把玩家置于其中当成一个演员,依旧是旁观者

区别是从第三人称变成了第一人称(我本来觉得可能用什么视角需要完全和游戏战斗时的统一,其实发现不一定,和表现手法很有关系,足够吸引人的方式才最重要)

剧情变得复杂些了:我在办公,同事进来叫我去生日会,我慢慢发现了各种非同寻常的点,在生日会上我彻底清醒,被众人围追堵截……

  • 最开始的行为:上班是大部分人都过的生活,场景也是很多人所熟悉的办公室
  • 核心体验的角色行为:一群人追捕我,不得不去萧条的世界求生。

冲突表现在哪里?

  • 好好上着班,突然的频繁晕眩和幻听
  • 着装诡异戴面具的同事,嗑药后露出慎人的笑容;还有同事被掐脖子灌药(如果有人上班是这个环境,我敬你是条汉子……)
  • 因为清醒就要被驱逐围捕,这是什么道理!嗑药是违法的,但是在这个世界里完全颠倒了

最初因为同事的诡异行为引起玩家的注意后,开端故事还在继续。

引导玩家在场景里探索,在去生日会的途中一步步揭开诡异的点,这和之前的2个案例很不同——在这里,玩家通过主动的交互行为保持了关注。

虽然开篇比较长,但是这种恰到好处的交互感和探索感,丝毫不觉得无聊。

这次,玩家不再只是台下的“观众”了

三、理论知识补充剂

这里涉及到了一部分剧情设置和制作的概念,来,补充一下基础知识

看着有点抽象,听我通俗解释一下

【生产三角】又好又快就得费钱;不费钱质量高就得等;又快又便宜就别要求质量高。

【剧情三角】 角色,事件,背景只能突出一个,否则就会让玩家脱离原本认知太远,没了参照以后就会觉得一头雾水,很难产生共鸣和新奇感。

*内容来自《通关!游戏设计之道》

四、方法步骤

  • 第1步:寻找玩家的某个常用行为
  • 第2步:在游戏里模拟这个日常行为
  • 第3步:在玩家认为这是个日常行为的时候,结合游戏的特色颠覆它!引起好奇
  • 第4步:适度的交互使玩家保持关注

也许看到这里有人会说,编故事不是策划的活吗?

没错,故事内容世界观等是策划的工作内容,但是对于这个故事的表现方式有很多种,能选择最能被玩家接受的方式是需要好好思考的。

并且,如果加入操作,时机和方式也和故事的表现方式关系紧密,前期对于故事的理解是必须的。

虽然具体的操作实践在第4步(可能产出只是个按钮),但是前3步是理解和设计的基础(操作和故事的“结合”是关键)。

五、难题:为什么交互?

操作是要结合目标物体的,那么这个物件是什么?我们该怎么思考呢?

从之前的3个案例中可以看出,操作的物体是和游戏开始时的角色行为绑定的,往往是日常生活中常见的事物。

另外,还可以从以下角度出发来深入挖掘一下~

背景层------------------------------------------------

1)故事发生在何时?(古代,现代……)

2)发生在哪里?(东方,西方,地球,外太空……)

3)我在游戏里扮演的角色是什么特点?(性格,社会关系,职业等等信息)

4)以上这三点和现代人生活不同的在哪里?(先藏起来,不要一下子平铺直叙告知玩家)

信息层------------------------------------------------

5)  需要表现的信息量是多少?(可能不同点有很多,需要选择最能让人印象深刻的点)

6)持续表现 还是一部分一部分告诉?(有些点分开表现,不如一次性连贯传达来的好,得看内容)

7)单段信息持续多久?(时间很短的信息如果强行加入操作可能会显得冗余拖沓)

8)信息传达的手法?(电影,画报,报纸,视频……)

操作层------------------------------------------------

9)承载信息的物件是什么?

10)哪些物件和时机适合玩家进行操作?

11)操作后什么反应?(声音,表现等等)

通过这些游戏的结果倒推了这个方法,希望给大家作为思考的一个路径。

当然,途径不唯一,等待你们在实际工作中去开脑洞去挖掘~

**这种游戏开端的方式对故事剧情有极强的依赖性,那在实际工作中至少会遇到以下情况~

如果故事剧情很笼统,没有画面感,怎么办?

—— 顺着策划的思路逐步细化,逐步具相化

如果没有故事,平铺直叙? 

——  结合世界观想想,和策划探讨下idea

如果实在想不出故事剧情呢? 

——那就用通用的方式吧,但是不要放弃对于这个方式的尝试~保持敏感性~


网易游戏内推及内部职业干货交流群,入群即可享受超多福利!!
入群方式:链接进入【网易互娱|校招知识储备&新游体验馆探营无限福利群】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5dJP4EB


本文为网易游戏学院《游戏交互设计趋势研究》专题第一期,更多内容请前往“网易游戏APP”浏览~

更多内容:

最畅爽的打击感从何而来?

多语言设计手法分析

全屏HUD特效设计研究

【游戏交互设计】如何用交互思维,打造一个更有代入感的“游戏开端”?相关推荐

  1. 创意Game可用性微交互设计—视觉空间微交互设计

    微交互'细节'表现(有滋有味去品尝) 继上篇<创意Game交互可用性设计>我们从区间操作出发.述写Game UI与交互息息相关的故事.以此方向不断深入研究结果让我欣喜若狂. 现在我们再述那 ...

  2. UI设计、交互设计、UI交互设计的联系和区别是什么?

    UI交互设计到底到底是什么?我们常常听说UI设计,交互设计,那UI交互设计又是什么呢?难道是两者的结合?作为一名初入设计行业的或者对设计有一定热忱的人来说,搞清不同设计术语的定义真的非常头疼.别担心, ...

  3. 独立站打造一个更好的品牌形象

    当你决定做DTC独立站的时候,因为一切都是从0开始,用户的信任也需要一点点建立.这就涉及到一个老生常谈的问题:如何为你的DTC独立站打造一个更好的品牌形象? 无论你的产品是大众款还是小众商品,品牌所体 ...

  4. 资源网365,资源之家! 天天好资源!力争打造一个更好的资源网下载站.希望大家指教!...

    资源网365,资源之家! 天天好资源!力争打造一个更好的资源网下载站.希望大家指教! 资源网365   [url]http://www.zyw365.com[/url] 365资源社区 [url]ht ...

  5. 交互设计软件 html,交互设计工具篇

    工欲善其事必先利器,如今交互设计的工具五花八门.基于低保真原型的两个要求:轻巧快速和易于修改.在追求短频快的产品节奏下,企业一般用什么工具进行交互设计?使用哪些工具能够快速高效的输出? 1.前期 产品 ...

  6. 交互设计的职能——交互设计师具体做哪些内容?

    Ⅰ. 先了解一下交互设计的基本概念: 交互设计是一种目标导向设计,所有的工作内容都是在围绕着用户行为去设计的.交互设计师通过设计用户的行为,让用户更方便更有效率的去完成产品业务目标,获得愉快的用户体验 ...

  7. android 手机交互设计,移动设备交互设计比较

    以下为<移动设备交互设计比较>的无排版文字预览,完整内容请下载 移动设备交互设计比较 Base on Android.PPC.Symbian Ethanshao 内部文档,请勿外传 And ...

  8. 交互设计指南 iphone_交互设计:角色创建指南

    让我们一起做一个心理实验. 假设您要为客户设计产品或网站,而您正处于流程的开始. 你在想什么? 您是要弄清楚客户喜欢什么 ,一次融入自己的创意,还是想像一下将使用您设计的人? 研究人员最近开始赞扬后者 ...

  9. sdl 游戏引擎c语言,kys-cpp: 《金庸群侠传》C++复刻版,这是一个以SDL2为基础实现的2D游戏引擎。同时相当于提供了一个使用该引擎制作DOS游戏《金庸群侠传》移植版的范例。...

    kys-cpp 这是一个以SDL2为基础实现的2D游戏引擎. 基本按照当代游戏引擎的思路实现,但是没有使用回调,因为回调会增加初学者的使用难度. 同时相当于提供了一个使用该引擎制作DOS游戏<金 ...

最新文章

  1. LaTex 插入数学公式
  2. 违反了primarykey约束怎么解决_前期物业服务合同对主业有约束力吗?
  3. matlab 回音的消除,回声消除AEC - 源码下载|数值算法/人工智能|matlab例程|源代码 - 源码中国...
  4. PostgreSQL 函数调试、诊断、优化 auto_explain
  5. 能用计算机解决的问题十个,计算机常见问题及解决方法,计算机十项常见故障...
  6. JVM虚拟机-Class文件简介
  7. golang 关闭gc 并手动gc_Golang 防内存泄漏编码原则
  8. 花花的礼物 (huahua)
  9. 【转载】VC遍历文件夹下所有文件和文件夹
  10. 大容量nc文件解析_分布式文件系统浅谈
  11. php用date表示本月,用php获取本周,上周,本月,上月,本季度日期的代码
  12. ASA virtual telnet
  13. 极小化极大(Minimax)算法原理
  14. 智能家居Series
  15. ofo 上海深圳等公司相继注销
  16. 三种方式打开命令行窗口
  17. 迷你世界进云服务器需要密码,迷你世界云服务器
  18. EDM营销存在的六大问题
  19. OCP-1Z0-051 第61题 where通配符
  20. Unifying Offline and Online Multi-graph Matching via Finding Shortest Paths on Supergraph

热门文章

  1. php 静态 动态 cdn 加速,CDN静态加速跟动态加速的区别,动态加速好还是静态加速好?...
  2. 用google去旅游!
  3. SDOI2017 Round1 解题报告
  4. 关于集成商们托盘式生产方式的综合密封测试方案
  5. Android 悬浮窗,绝对是目前相关悬浮窗开源库最完美的适配方案
  6. 影驰gtx960 2g
  7. 宏业系统安装后无法连接服务器,宏业系统初始化设置及传输平台导入导出设置.pdf...
  8. linux系统自动校时设置,linux系统自动校时
  9. 老卫带你学---8bit图像转24bit图像
  10. 设计师必备取色技巧!教你在PS里通过照片创建色板