Flare3D游戏特效教程:火拳阿宝
截图预览:
网页预览:http://eko.kooteam.com/flare3d/abao/
一 思路
我们在玩游戏的时候,经常能看到一些粒子特效被绑定在武器上,装备上。其实就是将粒子定位在某个对象上。在这篇教程中,我们把火焰粒子绑定在阿宝的两个手掌的骨骼上。
二 准备
现在我们需要一个火焰粒子特效和一个阿宝的模型。
粒子特效我直接拿了yblunan的东西,地址如下:火焰粒子
阿宝的模型在最后附件中提供,值得注意的是,模型中我将左右手掌需要绑定的骨骼命名为fire,fire2。
接下来先看看完整代码,然后逐步讲解。
三 完整代码
1 package2 {3 importbase.Base;4 5 importcomponents.BoneController;6 7 importflare.basic.Scene3D;8 importflare.basic.Viewer3D;9 importflare.core.Camera3D;10 importflare.core.Mesh3D;11 importflare.core.ParticleEmiter3D;12 importflare.core.Pivot3D;13 importflare.core.Texture3D;14 importflare.materials.ParticleMaterial3D;15 importflare.materials.filters.ColorParticleFilter;16 importflare.materials.filters.TextureFilter;17 18 importflash.display.Bitmap;19 importflash.events.Event;20 21 [SWF(width=800,height=600)]22 public class TheBao extendsBase23 {24 [Embed(source="fire.png")]25 private varFire:Class;26 27 [Embed(source="abao.f3d",mimeType="application/octet-stream")]28 private varABao:Class;29 private varscene:Scene3D;30 private varbao:Pivot3D;31 public function TheBao(info:String="粒子绑定骨骼")32 {33 super(info);34 scene=new Viewer3D(this);35 scene.camera=newCamera3D();36 scene.camera.z=-250;37 scene.camera.y=100;38 //scene.frameRate=10; 39 scene.addEventListener(Scene3D.COMPLETE_EVENT,onCom);40 41 bao=scene.addChildFromFile(newABao);42 43 }44 private function onCom(e:Event):void 45 {46 47 var fire:Bitmap=newFire();48 var pm:ParticleMaterial3D=newParticleMaterial3D();49 pm.filters.push(new TextureFilter(newTexture3D(fire.bitmapData)));50 pm.filters.push(new ColorParticleFilter([0xffffff,0xffff00,0xff0000,0x000000],[1,.5,.2,0]));51 pm.build();52 53 var fireEmiter:ParticleEmiter3D=new ParticleEmiter3D("",pm,newFireParticle());54 fireEmiter.particlesLife=20;55 fireEmiter.emitParticlesPerFrame=50;56 fireEmiter.rotateX(90);57 fireEmiter.layer=10;58 59 var fireEmiter2:ParticleEmiter3D=new ParticleEmiter3D("",pm,newFireParticle());60 fireEmiter2.particlesLife=20;61 fireEmiter2.emitParticlesPerFrame=50;62 fireEmiter2.rotateX(90);63 fireEmiter2.layer=11;64 65 var baoMesh:Mesh3D=bao.getChildByName("bao") as Mesh3D;66 fireEmiter.addComponent(new BoneController(baoMesh,"fire"));67 fireEmiter2.addComponent(new BoneController(baoMesh,"fire2"));68 scene.addChild(fireEmiter);69 scene.addChild(fireEmiter2);70 }71 }72 }
四 代码分析
首先,创建场景,设定摄像机位置,并加载阿宝的模型
super(info); scene=new Viewer3D(this); scene.camera=newCamera3D(); scene.camera.z=-250; scene.camera.y=100; scene.addEventListener(Scene3D.COMPLETE_EVENT,onCom); bao=scene.addChildFromFile(new ABao);
其次,我们来创建火焰粒子
//创建火焰粒子的材质 var fire:Bitmap=newFire();var pm:ParticleMaterial3D=newParticleMaterial3D(); pm.filters.push(new TextureFilter(newTexture3D(fire.bitmapData))); pm.filters.push(new ColorParticleFilter([0xffffff,0xffff00,0xff0000,0x000000],[1,.5,.2,0])); pm.build();//实例化两个火焰粒子 var fireEmiter:ParticleEmiter3D=new ParticleEmiter3D("",pm,newFireParticle());//粒子的生命,也就是过多久会消失 fireEmiter.particlesLife=20;//每帧生成多少个粒子 fireEmiter.emitParticlesPerFrame=50;//将粒子绕x轴旋转了90度,确保发射方向从掌心射出 fireEmiter.rotateX(90); fireEmiter.layer=10;var fireEmiter2:ParticleEmiter3D=new ParticleEmiter3D("",pm,newFireParticle()); fireEmiter2.particlesLife=20; fireEmiter2.emitParticlesPerFrame=50; fireEmiter2.rotateX(90); fireEmiter2.layer=11;
再次 我们将火焰粒子绑定到骨骼上,这里用到官方提供的自定义骨骼控制类BoneController
var baoMesh:Mesh3D=bao.getChildByName("bao") as Mesh3D; fireEmiter.addComponent(new BoneController(baoMesh,"fire")); fireEmiter2.addComponent(new BoneController(baoMesh,"fire2")); scene.addChild(fireEmiter); scene.addChild(fireEmiter2);
五 所有资源打包放出
点击下载 abao
转载于:https://www.cnblogs.com/njflash/archive/2013/01/31/2886880.html
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