接上文《C/C++编程笔记:C语言贪吃蛇源代码控制台(一),会动的那种哦!》如果你在学习C语言开发贪吃蛇的话,零基础建议从上一篇开始哦!接下来正式开始吧!

三、蛇的运动

上次我已经教大家画出蛇了,现在我就教大家让蛇动起来。为了让大家更好理解,蛇的移动就用最简单的办法,这里就不用链表,顺序队列什么的了。蛇的移动就是头往前移动,然后后面的身体移动到前一节身体原来的位置上。就像这样:

那蛇头怎么办呢?

为了确定蛇头的位置,我们定义一个变量原来存储蛇现在的方向。

intdirection;    //蛇的方向

我们可以通过direction的值来标记现在蛇的方向。比如0代表上,1代表下。。。

为了方便,我们定义一些常量

//定义direction的每个值代表的方向

#defineUP 0

#defineDOWN 1

#defineLEFT 2

#defineRIGHT 3

这样,我们就可以这样写:

写好的move函数如下

然后move写好了,我们还要写个循环,这样就可以让蛇一直动了。地图画完一次并且画了蛇之后,我们要把光标移动到起始位置。最简单的办法是每一次画地图的时候都把关标移动到(0,0)。

修改drawMap函数为下面这样。在开头加一个设置位置的语句。

然后建立一个循环,不断地画蛇,移动。

然后观察一下,蛇确实走了,但是蛇的痕迹还在。

这样我们可以在蛇移动函数里面,擦去上一次的尾巴。

修改过后的move函数如下

运行一下,蛇动起来了。

然后试试修改下方向。在init函数最后写一个

好,感觉很正常。

现在我们可以通过给direction变量赋值来改变蛇的前进方向了。

接下来,我们试试用键盘控制它。

写一个新函数key,用来处理键盘输入。

我们的输入不能在屏幕上有痕迹,并且不能输入一个按键就回车一下。。。所以我们用getch函数。

加conio.h头文件。然后getch会暂停程序等待输入,而蛇只在转弯的时候需要输入。所以我们就需要一个判断有没有输入的函数

然后通过输入的字符是w还是a还是s或者d来控制蛇的方向。

好了,现在我们就能通过wasd这四个按键控制蛇到处走了。(进入游戏先切换为英文输入法)

下面附这一步的完整代码。

好了,现在食物能正常投放了

接下来我们就来实现一下蛇吃到食物的变长功能吧。

首先设置一个变量标记蛇是否吃到食物

bool eated=false;   //标记是否吃到食物

然后在main里面的判断吃到食物时,使eated变为true

然后在move函数里面加下面的代码

这样在下面的坐标移动环节,就不会舍弃掉上一次的尾巴节点。蛇就变长了。

来看看效果:

蛇可以变长了。不过有时候玩着玩着有事,又舍不得玩了这么长的蛇,要是有个暂停功能就好了。接下来我们就来顺便实现下。

在key函数里面的switch里面加一个case

这样就可以实现按p键暂停了。(记得玩的时候切换为英文输入法呀)

来看看到现在为止的代码:

后续更新:

现在就来实现一下game over的功能吧。

写个函数判断蛇是否撞到自己或者撞到墙:

然后在main里面加这个实现gameOver

主函数

接下来,我们来显示一下成绩。

声明一个变量来记录分数

intscore=0;//得分

然后当吃到食物时分数增加(main里面)

然后写一个printScore函数来写分数

记得在main里面调用啊。看看效果:

以上就是本期分享的全部内容,希望对大家有帮助哦!

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来源:oschina

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