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自从《阿凡达》上映之后,国内国外的相关媒体和业界人士都对动作捕捉技术进行了大量的深入研究和解析,即使是一名普通的电影爱好者也会对知道这种CG技术的存在,动作捕捉技术在影视动画、次世代游戏等领域里大行其道,获得了技术人士的青睐,也给观众带来了前所未有的视觉感受。小编前面也为大家介绍过其中的惯性动作捕捉,而Faceware的技术者们又将为我们带来一种新的分类。Faceware Live作为一种实时技术,可以从任何类型的视频资料中捕捉到人物的面部动作,然后将其实时转化为3D角色。http://www.renderincloud.com/

在制作者们不需要使用机载计算机视频或webcam的情况下,Faceware Live能够自行捕捉到演员的面部动作,并将其传送到Autodesk的MotionBuilder。在快速点击校对之后,Faceware Live便可以直接处理,从而形成任何形式的3D模型。如果演员面部体现出笑容,对应的3D模型也会随着产生这个动作,这个过程都是实时的。目前这款技术支持Windows系统,未来还会陆续支持更多Autodesk产品、操作系统以及游戏引擎技术。

Faceware看到了很多产业领域对实时面部动作捕捉的需求,Faceware Live就是满足这一需求的革命性创新。它的主要特点如下:

·现场预览——导演、演员和创意总监都可以在现场看到面部捕捉到的模型效果,他们可以立刻了解到相关信息从而实施合适的措施和步骤。并且,Faceware Live捕捉到的动作都十分精准,包括眼睛等细节部位的动作,效果可谓惊人。

·   生动的交互体验——数字技术制作出来的角色可以与真实演员有更加生动的互动,可以用于更多场合,包括广播电视、公司活动和展会。

·桌面制作工具——设计师们可以在自己的工作站快速制作模型、创作数字作品。

Faceware Live由两个简单的部分组成:图像处理和数据传输。在实时过程中,Faceware Live会读取选定的视频中的信息,以任何帧速率运行,跟踪并分析出面部表情的数值,然后Autodesk的MotionBuilder会接收到这些动画数值,根据这些信息简单地建模。

转载于:https://my.oschina.net/u/1158115/blog/156357

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