动作捕捉是一种对人体或者其他物体在真实三维空间当中的运动轨迹进行跟踪、测量和记录的一种技术,通过将相关信息记录和分析之后,借助计算机原理在虚拟空间当中重建运动模型,然后应用到各个领域当中去的一种技术。

目前,动作捕捉技术已经普遍运用在电影、动画以及游戏的制作之中。如3D电影《阿丽塔:战斗天使》中,是通过动作捕捉技术制作而成。

当下最火的动作捕捉技术有几种?

1.光学动作捕捉

光学动作捕捉设备,是通过在演员的身体做一些标记点,这些标记点反射到不同位置的摄像机然后获得成像信息,从而预算出标记点在空间当中的运动轨迹,最终完成动作捕捉,将虚拟模型构建完成。

2.视频AI动作捕捉

视频AI动作捕捉是通过视频输入,使用AI捕获运动数据,并将其转换为数字化身。该技术框架通过优化不变的接触行为(包括计算接触力)强制执行物理约束来改进复杂姿势的预估。在精炼的姿势上训练一个时间序列生成模型,综合未来的运动和接触力,基于物理的细化进行姿势预估和视频的运动合成。

动作捕捉技术的出现,为3D动画、3D影视带来了技术性革新,使3D动画更逼真,动画的人物与真人般有着相似的动作、面部表情,推动影视行业和动漫行业快速发展。

3.惯性动作捕捉

惯性动作捕捉是基于惯性传感器的动作捕捉系统,通过惯性传感器捕捉到关节点的多种变化,能够不受时间和空间的限制,持续不断地采集人体各个部位的实时运动信息,通过算法分析转化为人体的动作数据。

广州虚拟动力网络技术有限公司作为3D、AI虚拟数字人技术服务商,凭借自研专利技术和多领域综合运营能力,面向元宇宙技术开发行业、文化传媒行业、动漫影视行业、高校教育研究、泛娱乐直播行业、电商行业提供以围绕动作捕捉技术、3D人体扫描技术、面部捕捉技术、虚拟数字人开发、AI智能交互技术开发等核心技术和服务方案。

基于动画制作的行业需求,推出的全功能惯性动捕设备VDSuit Full,提供动作捕捉系统VDMocap以及多种SDK插件,使用者可以获取RAW、 QUA 、EULER 、BVH 、FBX类型的数据,以及可以二次开发使用。支持应用于Unity3D、UE4、3D MAX 、MAYA、MotionBuilder 等主流动画制作软件。

基于数字人定制需求,虚拟动力提供全栈式虚拟人技术解决方案,可以应用于虚拟演播室、电影实时预演、真人与虚拟游戏角色互动、以及时下大热的电商虚拟主播、跨次元虚拟偶像等,真人穿戴动捕设备实时控制虚拟数字人,实现实时动画效果。

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