Ios中的普通屏幕和retina屏幕的了解
所谓“Retina”是一种显示技术,可以将更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度。
retina指代在计算设备上出现的有着足够高像素密度,以至于人的肉眼无法分辨出单个像素的显示屏,又或者是大体上的像素化效果。
眼睛和屏幕之间的距离也是对“Retina”的重要衡量,Retina 显示屏标准对于每个种类的计算设备都不尽相同。对于智能手机来说,326的 ppi 才能够被称为 Retina 显示屏,对于平板来说则为 264 ppi,而对于笔记本电脑来说,220 ppi 就足够了。
同时,有比retina更加很好的屏幕,像苹果自家的 iPhone 6就是采用了被誉为“更高级”的 RetinaHD。还有就是目前很多Android设备的显示屏不仅仅超过了 Retina,而且还超过了 RetinaHD。例如 LG G3,其像素密度就达到了 534 ppi,其显示精度要比 iPhone 6Plus 还要出众。
Ios中的分辨率:
1、主要有三种类型的设备:
(1) iphone /ipod Touch
普通分辨率: 320px * 480px
Retina分辨率:640px * 960px
(2) ipad,ipad2/new ipad
普通 768px * 1024px
Retina 1536px * 2048px、
最近的:
iPad Pro分辨率是2732×2048像素
2、iOS中的点和分辨率之间的关系
Retina分辨率始终是普通的2倍。因此设计界面的时候只会设计一套就好,然后进行等比例缩放大小即可。
然后,有了统一的单位:点,用它来进行对界面元素的描述。
换算:
普通: 1点 = 1像素
Retina屏 1点 = 2像素
实际上,iOS程序在运行的时候,如果判断当前的是retina屏的时候会自动加载“@2x.png”这个图片。
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