前段时间看到一个“熊来了”的HTML5跑酷游戏,它是一个典型的正面2D跑酷游戏,这里借用它来介绍一下用Gamebuilder+CanTK开发正面跑酷游戏的基本方法。

CanTK(Canvas ToolKit)是一个开源的游戏引擎和APP框架,是开发HTML5游戏或者APP的利器。假设你喜欢它,请在github上给它加星。您的支持是我们努力的动力:https://github.com/drawapp8/cantk

Gamebuilder是一个在线开发HTML游戏或者APP的集成开发环境,目标是让开发游戏和玩游戏一样简单和有趣。

0.先Show一下终于成果:

1,先新建一个项目。删除场景里的球和地面。然后设置场景的物理引擎參数,把X/Y方向的重力设置为0。

2,再向场景中放入一个帧动画控件。用作游戏的背景。

设置它的图像显示方式为“缩放”:

设置它的宽度和高度属性为“填充父控件”:

给它指定一组图片:

得到以下的效果图:

3,再向场景中放入一个帧动画控件,用来显示榛子。

给它指定一组图片,并设置其名称和帧率等属性:

启用它的物理引擎:

4,再向场景中放入一个帧动画控件,用来显示石头。

给它指定一组图片,并设置其名称和帧率等属性:

启用它的物理引擎:

5,再向场景中放入一个帧动画控件,用来显示熊。

给它指定一组图片。并设置其名称和帧率等属性:

启用它的物理引擎:

6,再向场景中放入一个帧动画控件,用来显示人。

给它指定一组图片。并设置其名称和帧率等属性:

启用它的物理引擎:

7,再向场景中放入一个图片文字控件,用来显示总分数。

8,再向场景中放入一个图片文字控件,用来显示单次分数。

9,界面构建完毕了,效果例如以下:

如今我们来写代码:

在场景的onOpen事件中定义几个函数:

var nut = this.find("ui-nut");

var win = this;

var totalScore = 0;

var nut, stone, man, bear, delta, total;

//左右移动人物

this.handlePointerMove = function(point) {

var x = Math.max(Math.min(point.x, win.w * 0.8), win.w * 0.2);

man.setPosition(x, man.y);

}

//处理人物与榛子和石头的碰撞事件

this.handleOnBeginContact = function(body) {

var el = body.element;

var score = el.name == "ui-nut" ? 1000 : -600;

var x = man.x + ((man.w - delta.w)>>1);

totalScore += score;

delta.setText(score).setVisible(true).setPosition(x, man.y);

var config = {yEnd: delta.y-100, opacityStart:1, opacityEnd:0.2, scaleStart:1, scaleEnd:0.2, duration:500,

onDone: function() {delta.setVisible(false);total.setText(totalScore);}};

el.play("dispear", 1, function() { el.setVisible(false).setPosition(0, 0).setV(0, 0);});

delta.animate(config);

}

//初始化游戏

this.initGame = function() {

totalScore = 0;

nut = this.find("ui-nut");

stone = this.find("ui-stone");

man = this.find("ui-man");

bear = this.find("ui-bear");

delta = this.find("ui-delta-score");

total = this.find("ui-total-score");

nut.setVisible(false);

stone.setVisible(false);

function generateObj() {

var random = Math.random();

var obj = random < 0.5 ?

nut : stone; obj.setVisible(true).setPosition(win.w >>1, win.h).setV(0, -5).play("normal", 10000);

totalScore += 500;

setTimeout(generateObj, 1000);

}

generateObj();

}

this.initGame();

在人物的onBeginContact事件中调用前面的函数handleOnBeginContact:

this.getWindow().handleOnBeginContact(body);

简单吧。我们用了不足50行代码就实现了这个游戏的主体部分。

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