整个软件用下来还算容易上手,基本功能很容易摸清了。如果之前使用过 flash做过动画,一天之内估计就能上手。

OpenToonz这个软件的弊病就是稳定性差,还没做什么大项目呢,就自己先崩溃了好几次了,自动保存真的很重要啊,珍惜生命,设置自动保存。

软件有很多革新的地方,用的过程中真的时不时会被惊艳到(也可能是我太没见识了)。但是其中几个功能真的算解决了好多年一直以来我对动画制作软件存在的不满。

还有一个重点就是这个软件相比起个人恐怕更适合一个工作室操作,之前还不相信,用的过程中发现如果有扫描仪打印机加专业的相机和这个软件结合起来,一定会感动到不行,可惜现在这些东西手头都没有,只能暂时放弃使用这些功能,实在感到有些可惜。

制作位图动画的方法:

这个软件是少有的位图动画和矢量动画都能制作的软件。

先讲一下如何制作位图的逐帧动画:

1. 还是先打开“首选项”ctrl+u:

2. 然后选类别里面的“绘图”,把默认层级类型调整为“光栅层级”,再重启软件,之后创建的文件都是以位图画板开始的。

3. 这里还有一个选项是“toonz栅格层级”,至于“光栅层级”和“toonz栅格层级”,大家自己摸索吧。

4. 同理可选择“toonz矢量层级”,新建的层级则会变成矢量层级。可以出现矢量层和位图层相互叠加的状态,十分的方便。

5. 接着介绍一下OpenToonz的时间轴,与常规的动画制作软件不一样,OpenToonz的时间轴是竖着的,一部分人可能开始不习惯。但我相当喜欢这个设定,用久了就会发现简直太方便了,对我来说横着的时间轴才是反人性的设计。

时间轴上的Col是列的意思,跟flash的图层概念类似,至于能不能像flash那种全部动作合成到一个图层里,这个功能暂且还未找到。

在时间轴上右键就可以设置关键帧,用法跟flash一样。快捷键的设置:打开“文件”设置“快捷键”就可以根据自己的喜好更改或者设置快捷键了,用起来还是相当顺手的。

设置关键帧后,所选的帧会出现一个小钥匙,右键点击小钥匙,就可以删除该关键帧了。同时还可以进行一些关于关键帧的设置。

6.接着就是绘制关键帧,顺便也讲解一下画笔工具。

选择画笔工具后,会菜单栏下会出现画笔工具的设置:

在途中可以看出可以调节画笔大小,硬度,平滑度,开启感压,在矢量图模式下还可以调节所画曲线端口的形状。

其中大小中的“最小”“最大”的概念和sai里面笔的设置概念一样,也就是控制这个线的笔锋大小,有手绘板的话能马上领会这个意思。

7.一个动画的样子:

8.用油漆桶填充,不同的颜色,这时就涉及到了如何更改颜色这个问题。

9.在菜单栏选择 窗口---调色板,可以选择“层级调色板”,点击“新建样式”(红笔勾出),即可得到一个新的颜色格,然后更改该颜色格的颜色,在样式编辑器选择自动应用,你所使用的油漆桶工具就会变成这个颜色:

这里注意一下,如果不新建颜色格,只是更改之前原有的颜色格子颜色,则会导致之前用的颜色画的东西的颜色也一起改变了。

在样式编辑器里可以更改颜色的不透明度,位图状态下只能更改不透明度,但如果是矢量线条就可以使用“纹理”、“特殊”和“矢量画笔”功能,非常便捷。

由于现在还不知道如何导出gif动图或者视频,今天做好的试验品只能保存。明天研究如何导出。

10.保存的方法:打开“文件”,点击"保存场景”就是保存整个动画的工程文件,点击“保存层级”就可以保存单独所绘制的“col列”。如果更改过软件的一些设置,点击“保存全部”。

然后一个逐帧位图动画就做好了。

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