一、简介

SNMP(简单网络管理协议): 专门用于在 IP 网络管理网络节点(服务器、工作站、路由器、交换机及HUBS等)的一种标准协议,它是一种应用层协议。 SNMP 使网络管理员能够管理网络效能,发现并解决网络问题以及规划网络增长。通过 SNMP 接收随机消息(及事件报告)网络管理系统获知网络出现问题。

SNMP的前身是简单网关监控协议(SGMP),用来对通信线路进行管理。随后,人们对SGMP进行了很大的修改,特别是加入了符合Internet定义的SMI和MIB,改进后的协议就是著名的SNMP。

  • 管理信息结构SMI(Structure ofManagement Information)定义了SNMP框架所用信息的组织和标识,为MIB定义管理对象及使用管理对象提供模板。
  • 管理信息库MIB(,Management Information Base)定义了可以通过SNMP进行访问的管理对象的集合,一种树状数据库,MIB管理的对象,就是树的端节点。
  • 对象识别符OID(Object Identifier)定义了端节点的唯一位置和唯一名字,其命名规则就是父节点的名字作为子节点名字的前缀

二、架构原理

一个SNMP管理的网络由下列三个关键组件组成:

  • 网络管理系统(NMS,Network-management systems)NMS运行应用程序,监控被管理的设备。网络管理系统提供网络管理需要的大量运算和记忆资源。
  • 被管理的设备(managed device)被管理的设备是一个网络节点,它包含一个SNMP agent。被管理的设备通过管理信息库(MIB)收集并存储管理信息,并且让网络管理系统通过agent读取这些信息。
  • 代理者(agent)agent是一种存在于被管理的设备中的网络管理软件模块。agent控制本地机器的管理信息,以和SNMP兼容的格式传送这项信息。

主代理是一个在可运行的SNMP网络组件上运作的软件,可回应从管理站发出的SNMP要求。它的角色类似C/S术语中的服务器。主代理依赖子代理提供有关特定功能的管理信息。

子代理是一个在可运行的SNMP网络组件上运作的软件,运行在特定子系统的特定管理信息库(MIB,Management Information Base)中定义的信息和管理功能。子代理的一些能力有:搜集主代理的信息、配置主代理的参数、回应管理者的要求、产生警告或陷阱trap

主代理和子代理的角色可以合并,在这种情况下我们可以简单的称之为代理(agent)。

​SNMP定义了五种Manager与Agent之间的通讯形式。

  1. Get-request
  2. Get-next-request
  3. Set-request
  4. Get-response
  5. Trap

前三项都是属于Manager向Agent发出的讯息,后两项则属于Agent向Manager发出的讯息

Trap:当设备发生了各种事件之后,产生的MIB信息由SNMP代理主动向NMS发送,是不需要NMS请求的,NMS收到之后不需要向SNMP代理发送确认消息,SNMP发出去的Trap是根本不知道NMS是否收到,自己发送完毕之后,这些MIB信息会马上删除,不会驻留内存里面。

informs:informs和Trap恰好相反、设备发生事件后,这些信息并不会主动向NMS通告,除非NMS发送requst来查询,然后才会发出去,但是发出去的informs之后会保留在内存里面,当NMS收到informs之后必须向SNMP代理发送确认消息,如果不发送确认消息,SNMP代理会重复多次发送informs(informs具有可靠性)

通过NMS来更改设备上的配置,查询设备信息,发送的数据包为Get,更改设备的配置为Set

三、现存版本

  • SNMPV1:该版本基于简单网关监视协议发展而来的,于1988年发布,安全性差,错误状态较少。典型的,SNMP为代理使用UDP端口161,为管理站使用UDP端口162。客户端的认证使用明码传送。
  • SNMPV2SNMP v2c(基于社区的SNMP第二版)定义于RFC 1901–RFC 1908,SNMP v2u(基于用户的SNMP第二版)定义于RFC 1909–RFC 1910。由于高复杂度,产生了商业化的变种,称为SNMP v2*,而且它的机制最后被SNMP第三版的两个安全性框架之一采用。
  • SNMPV3:Internet工程工作小组(IETF)把在RFC3411-RFC3418(STD0062)中定义的SNMP第三版作为2004年的标准版本,以替代SNMPV1正式成为标准协议,SNMP第三版提供三项重要的服务:认证、隐私和访问控制。

四、技术优点

SNMP是管理进程(NMS)和代理进程(Agent)之间的通信协议。它规定了在网络环境中对设备进行监视和管理的标准化管理框架、通信的公共语言、相应的安全和访问控制机制。网络管理员使用SNMP功能可以查询设备信息、修改设备的参数值、监控设备状态、自动发现网络故障、生成报告等。

SNMP具有以下技术优点:

  1. 基于TCP/IP互联网的标准协议,传输层协议一般采用UDP。
  2. 自动化网络管理。网络管理员可以利用SNMP平台在网络上的节点检索信息、修改信息、发现故障、完成故障诊断、进行容量规划和生成报告。
  3. 屏蔽不同设备的物理差异,实现对不同厂商产品的自动化管理。SNMP只提供最基本的功能集,使得管理任务与被管设备的物理特性和实际网络类型相对独立,从而实现对不同厂商设备的管理。
  4. 简单的请求—应答方式和主动通告方式相结合,并有超时和重传机制。
  5. 报文种类少,报文格式简单,方便解析,易于实现。
  6. SNMPv3版本提供了认证和加密安全机制,以及基于用户和视图的访问控制功能,增强了安全性。

五、snmp4j代码示例

先看一下SNMP协议要传输的内容:SNMP的5种协议数据单元_协议分析网

接下来就是用SNMP4J协议的jar包来完成各个功能:http://www.snmp4j.org/html/download.html

SNMP4J把开发包分为了两个,一个SNMP4J.jar主要负责get,trap,set,一个是SNMP4J-Agent.jar主要负责作为一个网元被管理。

5.1、开发一个Agent

需要用到两个配置文件bc和cfg文件,可以在这里下载:http://download.csdn.net/detail/three_man/7477991

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import org.snmp4j.agent.BaseAgent;
import org.snmp4j.agent.CommandProcessor;
import org.snmp4j.agent.DuplicateRegistrationException;
import org.snmp4j.agent.io.ImportModes;
import org.snmp4j.agent.mo.DefaultMOTable;
import org.snmp4j.agent.mo.MOTableRow;
import org.snmp4j.agent.mo.snmp.RowStatus;
import org.snmp4j.agent.mo.snmp.SnmpCommunityMIB;
import org.snmp4j.agent.mo.snmp.SnmpNotificationMIB;
import org.snmp4j.agent.mo.snmp.SnmpTargetMIB;
import org.snmp4j.agent.mo.snmp.StorageType;
import org.snmp4j.agent.mo.snmp.VacmMIB;
import org.snmp4j.agent.security.MutableVACM;
import org.snmp4j.mp.MPv3;
import org.snmp4j.security.SecurityLevel;
import org.snmp4j.security.SecurityModel;
import org.snmp4j.security.USM;
import org.snmp4j.smi.Integer32;
import org.snmp4j.smi.OID;
import org.snmp4j.smi.OctetString;
import org.snmp4j.smi.Variable;  public class MyAgent extends BaseAgent {  private List<DefaultMOTable> moTables = new ArrayList<DefaultMOTable>();  private String community;  protected MyAgent(File bootCounterFile, File configFile, List<DefaultMOTable> moTables, String community) {  super(bootCounterFile, configFile, new CommandProcessor(new OctetString(MPv3.createLocalEngineID())));  this.moTables = moTables;  this.community = community;  }  @Override  protected void registerManagedObjects() {  try {  for (DefaultMOTable table : moTables) {  server.register(table, null);  }  } catch (DuplicateRegistrationException e) {  e.printStackTrace();  }  }  public void startUp(){  try {  this.init();  } catch (IOException e) {  e.printStackTrace();  }  this.loadConfig(ImportModes.REPLACE_CREATE);  this.addShutdownHook();  this.getServer().addContext(new OctetString(community));  this.finishInit();  this.run();  this.sendColdStartNotification();  }  /** * to set community */  @Override  protected void addCommunities(SnmpCommunityMIB communityMIB) {  Variable[] com2sec = new Variable[] {  new OctetString(community),                     // community name  new OctetString("cpublic"),                 // security name  getAgent().getContextEngineID(),            // local engine ID  new OctetString(community),                     // default context name  new OctetString(),                          // transport tag  new Integer32(StorageType.nonVolatile),     // storage type  new Integer32(RowStatus.active)             // row status  };  MOTableRow row =  communityMIB.getSnmpCommunityEntry().createRow(  new OctetString("public2public").toSubIndex(true), com2sec);  communityMIB.getSnmpCommunityEntry().addRow(row);  }
} 
  • 主要的代码是需要继承BaseAgent
  • 需要设置community
  • 需要注册Table,这个注册中的内容将是供给get和walk的内容。
  • 可以从MIB直接构建Agent,可能需要的包为:mibble-mibs是能够独MIB结构。这个也提供个下载地址吧: http://download.csdn.net/detail/three_man/7478061

5.2、Trap Receiver

import java.io.IOException;
import java.util.logging.Logger;
import org.snmp4j.MessageDispatcherImpl;
import org.snmp4j.Snmp;
import org.snmp4j.TransportMapping;
import org.snmp4j.mp.MPv2c;
import org.snmp4j.smi.Address;
import org.snmp4j.smi.GenericAddress;
import org.snmp4j.smi.UdpAddress;
import org.snmp4j.transport.DefaultUdpTransportMapping;
import org.snmp4j.util.MultiThreadedMessageDispatcher;
import org.snmp4j.util.ThreadPool;
import com.prince.snmp.tool.Command;
import com.prince.snmp.tool.util.Configure;
import com.prince.snmp.tool.util.Const;  /** * 构建一个多线程的Trap Receiver * @author wangzijian * */
public class SnmpReceiver implements Command{  private final Logger log = Logger.getLogger(SnmpReceiver.class.getName());  @Override  public void startUp() throws IOException {  log.info("Snmp Trap Receiver Start");  log.info("listened on " + Configure.getInstance().getUdpTrapIpPort());  ThreadPool pool = ThreadPool.create(Const.THREAD_POOL_NAME, Const.AGENT_THREAD_NUM);  MultiThreadedMessageDispatcher dispatcher = new MultiThreadedMessageDispatcher(pool, new MessageDispatcherImpl());  Address listenAddress = GenericAddress.parse(Configure.getInstance().getUdpTrapIpPort());  TransportMapping transport = new DefaultUdpTransportMapping((UdpAddress) listenAddress);  // 构建SNMP,并且使其开始监听  Snmp snmp = new Snmp(dispatcher, transport);  snmp.getMessageDispatcher().addMessageProcessingModel(new MPv2c());  snmp.listen();  snmp.addCommandResponder(new CommandResponderImpl());  }
}  package com.prince.snmp.tool.receiver;  import java.util.List;
import java.util.logging.Logger;
import org.snmp4j.CommandResponder;
import org.snmp4j.CommandResponderEvent;
import org.snmp4j.PDU;
import org.snmp4j.smi.OID;
import org.snmp4j.smi.VariableBinding;  public class CommandResponderImpl implements CommandResponder {  private final Logger log = Logger.getLogger(CommandResponderImpl.class.getName());  @Override  public void processPdu(CommandResponderEvent event) {  PDU pdu = event.getPDU();  if(PDU.TRAP == pdu.getType()){  operate(pdu);  }else{  log.info("pdu method is:" + pdu.getType() + " not a trap");  }  }  private void operate(PDU pdu) {  List<VariableBinding> bindings = pdu.getBindingList(new OID(".1"));  for (VariableBinding binding : bindings) {  System.out.println(binding.getOid() + "====" + binding.getVariable().toString());  }  }
}  
  • 需要一个多线程的服务器MultiThreadedMessageDispatcher
  • 还需要一个处理类 CommandResponderImpl  snmp.addCommandResponder
  • 在处理类中能够得到PDU,这个类不只可以作为Receiver还能够开发为Agent,但是需要自己来写很多逻辑,还有可能用到文件或者内存数据库

5.3、send trap

package com.prince.snmp.tool.trap;  import java.io.IOException;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.util.List;
import java.util.Vector;
import org.snmp4j.CommunityTarget;
import org.snmp4j.PDU;
import org.snmp4j.Snmp;
import org.snmp4j.TransportMapping;
import org.snmp4j.event.ResponseEvent;
import org.snmp4j.smi.Address;
import org.snmp4j.smi.GenericAddress;
import org.snmp4j.smi.OctetString;
import org.snmp4j.smi.UdpAddress;
import org.snmp4j.smi.VariableBinding;
import org.snmp4j.transport.DefaultUdpTransportMapping;
import com.prince.snmp.tool.Command;
import com.prince.snmp.tool.trap.dataGenerator.ITrapGenerator;
import com.prince.snmp.tool.util.Configure;  public class TrapSender implements Command{  private Snmp snmp;  private Address targetAddress;  private ITrapGenerator generator;  public TrapSender(ITrapGenerator generator) {  this.generator = generator;  targetAddress = GenericAddress.parse(Configure.getInstance().getUdpTrapIpPort());  TransportMapping<UdpAddress> transport = null;  try {  transport = new DefaultUdpTransportMapping();  snmp = new Snmp(transport);  transport.listen();  } catch (IOException e) {  e.printStackTrace();  }  }  public void sendTrap(){  CommunityTarget target = new CommunityTarget();  target.setAddress(targetAddress);  target.setRetries(Configure.getInstance().getRetries());  target.setTimeout(Configure.getInstance().getTimeOut());  target.setCommunity(new OctetString(Configure.getInstance().getCommunity()));  target.setVersion(Configure.getInstance().getSnmpVersion());  List<TrapData> datas = generator.generateTrapData();  try {  for (TrapData trapData : datas) {  sendPdu(trapData, target);  }  } catch (IllegalAccessException e) {  e.printStackTrace();  } catch (InvocationTargetException e) {  e.printStackTrace();  } catch (NoSuchMethodException e) {  e.printStackTrace();  } catch (IOException e) {  e.printStackTrace();  }  }  private void sendPdu(TrapData trapData, CommunityTarget target) throws IllegalAccessException, InvocationTargetException, NoSuchMethodException, IOException {  PDU pdu = MoToPdu.moToPdu(trapData);  ResponseEvent respEvnt = snmp.send(pdu, target);  // 解析Response    if (respEvnt != null && respEvnt.getResponse() != null) {    Vector<VariableBinding> recVBs = (Vector<VariableBinding>) respEvnt.getResponse().getVariableBindings();    for (int i = 0; i < recVBs.size(); i++) {    VariableBinding recVB = recVBs.elementAt(i);    System.out.println(recVB.getOid() + " : " + recVB.getVariable());    }    }  }  }  
  • trap主要注意必须设置两个VariableBingding

pdu.add(new VariableBinding(SnmpConstants.sysUpTime, new TimeTicks(trap.getSysUpTime())));

pdu.add(new VariableBinding(SnmpConstants.snmpTrapOID, new OID(trap.getTrapOid())))

5.4、get

private static void simpleGet() throws IOException {  TransportMapping<UdpAddress> transport = new DefaultUdpTransportMapping();  Snmp snmp = new Snmp(transport);  transport.listen();  CommunityTarget target = new CommunityTarget();   target.setCommunity(new OctetString("CONV"));  Address targetAddress = GenericAddress.parse("udp:10.141.43.237/161");   target.setAddress(targetAddress);  target.setRetries(3);  target.setTimeout(3000);  target.setVersion(SnmpConstants.version2c);  PDU pdu = new PDU();    pdu.add(new VariableBinding(new OID(".1.3.6.1.4.1.7569.1.2.1.23.3.1")));    pdu.setType(PDU.GETBULK);  pdu.setMaxRepetitions(20);  pdu.setNonRepeaters(0);  ResponseEvent respEvnt = snmp.send(pdu, target);    if (respEvnt != null && respEvnt.getResponse() != null) {    Vector<VariableBinding> recVBs = (Vector<VariableBinding>) respEvnt.getResponse().getVariableBindings();    for (int i = 0; i < recVBs.size(); i++) {    VariableBinding recVB = recVBs.elementAt(i);    System.out.println(recVB.getOid() + " : " + recVB.getVariable());    }    }
}  
  • get相对于比较简单,资料也比较多。主要是设定pdu.setType(PDU.GETBULK);
  • 利用getnext和一些判断可以实现walk.
  • http://blog .sina.com.cn/s/blog_6cb15f8f0100yx4p.html 这个哥们儿写得非常好

具体的代码没有写,因为下一篇会共享一个小的工具,可以以配置文件为基础来构建Receiver,发送Trap,构建Agent等。

六、附录

具体参考:阿里云登录 - 欢迎登录阿里云,安全稳定的云计算服务平台

简单网络管理协议SNMP(史上最全)_奇妙之二进制的博客-CSDN博客_snmp是什么协议

SNMP(简单网络管理协议)详解相关推荐

  1. ISO7816协议深度解析-简单易懂协议详解(一)-- 复位,字符帧,及ATR

    1. 摘要 IC卡必须支持T=0或T=1的协议,但不是同时支持这两种协议,而终端则必须同时支持T=0和T=1的协议. • T=0通讯协议是异步半双工字符传输协议: • T=1通讯协议是异步半双工块传输 ...

  2. SNMP简单网络管理协议

    声明:以下内容是学习谌玺老师视频整理出来(http://edu.51cto.com/course/course_id-861.html) SNMP(Simple Network Management ...

  3. 理解并演示:SNMP简单网络管理协议(200-120新考点)

    SNMP(SimpleNetwork Management Protocol,简单网络管理协议),基于TCP/IP工作,能对企业网络中支持SNMP功能的设备进行集中网络管理.这些设备包括服务器.工作站 ...

  4. 网络管理 - SNMP 简单网络管理协议

    文章目录 1 概述 1.1 结构 1.2 操作 2 SNMP 2.1 报文格式 2.2 五大报文类型 2.3 三大组件 3 扩展 3.1 网工软考真题 1 概述 #mermaid-svg-Bisiwk ...

  5. SNMP简单网络管理协议总结

    目录 一.SNMP是什么? 二.SNMP能干什么? 三.SNMP怎么工作的? 四.设备怎么配置SNMP协议? 一.SNMP是什么? SNMP(Simple Network Management Pro ...

  6. [转]采用SNMP(简单网络管理协议)实现国税系统广域网络性能管理的研究

    出处:http://www.ctax.org.cn/news/rdzt/bjdl/yxzp/jsyy/yxj/t20110104_624943.shtml 内容提要:随着Internet应用的急剧增长 ...

  7. SDIO - 1bit / 4bit V2.0 协议深度解析-简单易懂协议详解

    1.简介 SDIO接口是在SD内存卡接口的基础上发展起来的接口,SDIO接口兼容以前的SD内存卡,并且可以连接SDIO接口的设备.SDIO1.0标准定义了两种类型的SDIO卡: 全速的SDIO卡,传 ...

  8. 温湿度模块 DHT11/12 芯片 协议解析 - 简单易懂协议详解

    1.产品概述 DHT11数字温湿度传感器是一款含有已校准数字信号输出的温湿度复合传感器.它应用专用的数字模块采集技术和温湿度传感技术,确保 产品具有极高的可靠性与卓越的长期稳定性.传感器包括一个电容式 ...

  9. 红外协议 IR Sharp 协议深度解析-简单易懂协议详解

    夏普红外协议,网上资料很少,它用在夏普生产的VCRs-(盒式磁带录像机),这是其被称为夏普协议的原因. 1. 调制 使用38K载波对编码后的波形进行调制: 夏普协议依据位时间长度进行解码.每个脉冲都是 ...

  10. 红外协议 PHILIPS RC5 协议深度解析-简单易懂协议详解

    RC5是飞利浦使用较多的一种的红外遥控器协议, 1. 特征 使用双向编码(又称曼彻斯特编码): 使用36K载波对编码后的波形进行调制,RC5的每个bit的半高部分包含32个载波脉冲,周期为(1 / 3 ...

最新文章

  1. idea使用git上传项目到coding
  2. python3 列表的增删改查
  3. 推荐:.Net 5开源免费的内容管理系统
  4. 调起引用市场,引导用户进行评分
  5. Python使用turtle绘制函数y=9-x^2的图像
  6. 用JAVA FX制作3D魔方游戏
  7. 百度贴吧 2017 前贴子无法访问;网易腾讯游戏获批;苹果反垄断案败诉 | 极客头条...
  8. 13. PHP 数组
  9. MyBatis源码阅读(十) --- 一级缓存、二级缓存工作原理
  10. The Art Of Code-Beta
  11. OWASP zap 代理设置
  12. Mac上进行session hijack
  13. html纵向的跑马灯效果,单行文字垂直/水平跑马灯效果
  14. 【贰】人生穷富的关键
  15. COVID-19 paper
  16. 在微型计算机中任何外部设备,微型计算机与外部设备之间的信息传输方式有( )。...
  17. Large-Scale Global Optimization Using Cooperative Coevolution with Variable Interaction Learning
  18. 03-元素定位-基本
  19. java+代码实现+流星雨,js代码实现流星雨 - osc_zls6dx9i的个人空间 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区...
  20. 印度身上中国软件能学什么

热门文章

  1. 关闭Windows10 易升
  2. java爬取app_Java实现爬虫给App提供数据(Jsoup 网络爬虫)
  3. 华旭 身份证读卡器测试软件_华旭HX-FDX3S读卡器驱动+身份证验证软件
  4. php用按钮导出到excel,PHP导出Excel,PHP输入Excel
  5. android 平板端应用商店,安卓平板电脑软件商店--乐商店是目前最安全的Android应用商店...
  6. 矩阵计算器+求线性代数n阶行列式代码
  7. 微信群如何实现语音多群转播
  8. UCI数据集+机器学习+十折交叉验证
  9. k3刷机 重置_什么是联想 K3刷机前的双清
  10. 记录微信wxParse的相关代码