GIS从矢量数据快速生成建筑和地形
BlenderGIS插件1.从数据快速生成建筑building和地形highway的方法
亲测有效:https://www.bilibili.com/video/BV13b4y1d7ih?from=search&seid=4762625683175359435&spm_id_from=333.337.0.0
使用blender中的blenderGIS插件下载任意国家、任意地区的地形、OSM建筑、路网、水系等,blenderGIS使用非常便捷,但是blenderGIS的安装坑很多。
城市建筑约有5万多,全是体块式简单模型,来源于百度建筑;
抓取位图,使用GIS软件矢量化,再使用BlenderGIS创建三维模型。
展示的楼是对照CAD施工图按1:1的比例用Revit创建的BIM模型。
水系也是按施工图1:1比例使用Revit复原的。
cityengine工具2.从数据快速生成建筑和地形,补充shapes轮廓,根据规则生成纽约类型地图
效果链接:https://www.bilibili.com/video/BV1xJ411n7cA?from=search&seid=555152275461677758&spm_id_from=333.337.0.0
教程链接:https://www.yiihuu.com/a_8474.html
亲测有效:https://www.bilibili.com/video/BV1zU4y1K7mf?from=search&seid=12042363269430043800&spm_id_from=333.337.0.0
形状图层中存储的是shapes对象,shapes是CGA规则建模的基础。当把CGA规则赋给shapes,通过规则中的各种操作实现模型的构建。
建模软件-犀牛Rhinoceros 7/Maya把导出的obj格式文件转fbx格式。
speedtree/unity 地形种树、水面效果
1.地形
2.地形纹理
3.树的网格
4.树的纹理
5.水面效果
a.用reflectionporbe和材质制作镜面
b.shadergraph制作波纹
c.shadergraph修改水面高低
unity引擎烘焙场景
教程链接 https://blog.csdn.net/leeby100/article/details/89596950
URP渲染管线进行制作,BIM模型,总计亿级面数,布光上完全使用自发光物体照亮环境,还原真实光源位置,无需手动布光。
光照贴图设置:
静态灯光下静态物体烘焙
静态灯光下动态物体烘焙
动态灯光下静态物体烘焙
动态灯光下动态物体烘焙
出现黑斑、硬边、撕裂、漏光等情况时需要做什么。
黑斑:
因为模型没有光照贴图坐标,所以烘焙后光照图是错乱的。1.清零烘焙数据。2.generate lightmap UVS打勾。3.重新烘焙即可消除。
漏光:
因为单面建模构建场景,墙背面是楼空的,灯光从室外照进来,烘焙出现漏光。1.模型。2.mesh renderer组件-》cast shadows:shadows only。3.重新烘焙即可。
烘焙硬边:
只是由于模型的UV在光照图中所占比例太小,一个小图套在一个大的模型上,系统自动填充相邻 近似色导致的。1.模型。2.mesh renderer组件-》scale in lightmap(光照贴图缩放):4。
安卓SDK,mainactivity
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