unity地形模块学习:

  • 问题一: 看不见自己抬高或拉低的操作结果
  • 问题二: 制作地形过程中停止光照烘焙消耗内存
  • 问题三: 加了direction light之后地形还是没有变亮
  • 问题四: Unity 2019paint texture的用法
  • 问题五:没有地形中水的prefab

使用unity地形系统创建自己的地形


问题一: 看不见自己抬高或拉低的操作结果

原因分析:
由于视角为顶视所以看不见
解决方案:
按住alt键不放,然后左边的手的图标会变成一个眼睛,在Scene中移动。就会发现可以调整视角了


问题二: 制作地形过程中停止光照烘焙消耗内存

原因分析:
没有停止光照烘焙
解决方案:
window->lighting settings->auto generate取消


问题三: 加了direction light之后地形还是没有变亮

原因分析:
没有光照烘焙
解决方案:
开一下自动光照烘焙再关掉


问题四: Unity 2019paint texture的用法

原因分析:
没有
解决方案:
1.点击Terrain中的Paint Texture按钮
2.将按钮下面的下拉菜单选择paint texture
3.点击Edit Terrain Layers按钮T
4.点击弹出菜单的Create Layer
5.选择好后点击Terrain Layers中的素材图片即可使用画笔


问题五:没有地形中水的prefab

原因分析:
unity2018后不再有standard assets
解决方案:
根据以下连接下载了后:
standard assets
安装到:
C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.17f1c1\Editor\Standard Assets

注:
水的预制件的缩放可以直接用左上角的缩放键来调整

发生speed tree need to be regenerate错误时:在inspetor串口regenerate it然后重启项目

发生脚本错误 ‘GUITexture’ is obsolete: ‘GUITexture has been removed. Use UI.Image instead.’时
脚本错误

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