Android图像处理-像素化的原理及实现
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马赛克算法首先需要确定马赛克单元的大小,即小方块的大小。马赛克图的每个马赛克单元都是纯色的块,其取值一般为原图中该块区域的颜色的均值(这里的实现为了简化,取了原图中该区域左上角的像素)。马赛克单元的大小决定了最后的马赛克图的样子,当值为1时,就是原图。
上图中,最左边的图是原图,中间的图是马赛克图。当然你也可以对图像的某块区域打马赛克,如最右边的图,他只对头部打马赛克。
算法实现如下:
public class PixelateUtil {/ 普通图像->像素图,zoneWidth为像素图的大像素的宽度/public static Bitmap pixelate(Bitmap bitmap, int zoneWidth) {return pixelate(bitmap, zoneWidth, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());}/ 普通图->像素图,left、top、right、bottom可指定打马赛克区域/public static Bitmap pixelate(Bitmap bitmap, int zoneWidth, int left, int top, int right, int bottom) {int w = bitmap.getWidth();int h = bitmap.getHeight();Bitmap result = bitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);Canvas canvas = new Canvas(result);Paint paint = new Paint();for (int i = left; i < right; i += zoneWidth) {for (int j = top; j < bottom; j += zoneWidth) {int color = bitmap.getPixel(i, j);paint.setColor(color);int gridRight = Math.min(w, i + zoneWidth);int gridBottom = Math.min(h, j + zoneWidth);canvas.drawRect(i, j, gridRight, gridBottom, paint);}}return result;}
}
使用方法:
Bitmap result = PixelateUtil.pixelate(bitmap, zoneWidth); //对全图打马赛克
Bitmap result = PixelateUtil.pixelate(bitmap, zoneWidth, left, top, right, bottom); //对指定区域打马赛克
开源项目
Pixelate是实现基本马赛克效果的开源项目,它能够异步对整个或者部分的Bitmap区域打马赛克,处理完后会在OnPixelateListener的onPixelated()中回调,最小的SDK版本为16。
使用方法如下:
new Pixelate(origin).setArea(0,0,origin.getWidth(),origin.getHeight()) //设置区域.setDensity(12) //值越大,马赛克单元越小.setListener(new OnPixelateListener() {@Overridepublic void onPixelated(Bitmap bitmap, int density) {//bitmap为马赛克图Log.v(TAG, "");}}).make();
android-close-pixelate能够实现多样式的马赛克效果。使用方法如下:
Bitmap pixelated = Pixelate.fromBitmap(origin,new PixelateLayer.Builder(PixelateLayer.Shape.Circle) //设置马赛克形状.setResolution(30) //每个像素的密度(如果该值和size值一样,那么圆形之间相邻).setSize(30) //圆圈的大小.build()
);
效果如下:
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