一张完美的室内效果图的呈现需要细致的打磨,不管是从建模开始,还是相机的角度调整,亦或是灯光材质的调节,都是制作室内效果图必不可少的因素。

  一、建模

  对于效果图的工作量来说,建模占了一半以上的工作量。

  建模前熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张手绘草图。然后规划好建模的步骤及图层,在CAD中先设定一个snap值(一般设为50,),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。将参考图的定位点(如柱子的角点)跟snap点对齐(定于0,0,0),以便于今后的操作。

  墙的模型可用PLINE线来绘制。有的人没养成良好的建模习惯,建的模型奇大无比,面数是2到3倍。因为不论什么墙他都用一条带宽度和厚度的PLINE线来画,画高层时也是建了一层后ARRAY上去,可以想想,一条带宽度的PLINE线有12个面,那这样一来就很可怕了。视点看不到的就不用建了。建议室内的楼板和墙柱等也要建出,因为可能要用到透明玻璃。注意窗框栏杆等的尺度,不要建得太粗。

  建模时最好设三到四个视窗,定义2个UCS(正立面和侧立面各一个)。要熟悉UCS,VIEW,CHPROP等命令。遇到了较为复杂的模型可用实体建模的方法,或是在3dmax之中再补上。建模时要适当考虑地形,一般要把路,草地,广场,台阶都建出来。然后用DVIEW命令设一个相机进行观察。

  模型建完后可EXPORT成.3ds或.DXF的文件,以便在3dmax之中导入。也有人直接在3dmax中直接调入.dwg文件。

  二、布光的过程及原则

  光的设置方法根据每个人的布光习惯不同而有很大的差别,这也是灯光布置难于掌握的原因之一.布光前应对画面的明暗及色彩分布有一定的设想,这主要是为了使灯光布置有目的性.接下来就是如何用3D STUDIO MAX中超现实的灯光以模拟自然光复杂的变化.

  布光的原则有以下几条:

  在3D STUDIO MAX 场景中要注意留黑. 绘画时, 颜料的载体是白纸, 因此要尽量利用画纸的空白,为进一步修改留有余地, 并且将白色本身作为一种色彩进行处理. 在3D STUDIO MAX场景中黑色是基色, 所以应注意留黑, 这样会使灯光的设置有调节的余地,可以产生微妙的光影变化。切勿将灯光设置太多,太亮, 使整个场景一览无余, 亮得没有了一点层次和变化, 使渲染图显得更加生硬. 记住, 要谨慎地使用黑色, 因为一切从黑色开始。

  灯光的设置不要有随意性, 要事前规划. 初学者都有随意摆放灯光的习惯, 致使成功率非常低。大部分时间会在这里耗费。根据自己对灯光的设想有目的地去布置每一盏灯, 明确每一盏灯的控制对象是灯光布置中的首要因素, 使每盏灯尽量负担少的光照任务,虽然这会增加灯光的数量,使场景渲染使见变慢,但为了得到逼真的效果,这是十分必要的。

  在布光上应做到每盏灯都有切实的效果, 对那些效果微弱, 可有可无的灯光要删除. 不要滥用排除, 衰减,这会加大对灯光控制的难度. 使用效率高, 可控强, 表现效果好的光照模拟体系是灯光布置的目标。

  三、摄像机在制作过程中的重要位置

  摄像机对于整个制图流程有着统观全局的重要意义,摄像机将自始至终地影响对场景的构建和调整。

  摄像机在制图过程中的重要作用有以下三点:

  1、摄像机定义构图

  创建场景对象, 布置灯光, 调整材质, 目的就是为了让电脑绘制一张平面图,需要所有场景元素在二维平面的投影效果, 而这张图的内容是由摄像机来决定的,此时摄像机代表观众的眼睛, 通过对摄像机的调整来决定视图中建筑物的位置和尺寸,摄像机决定构图, 决定你的创作意图.

  2、摄像机对建模的影响

  根据摄像机的位置来创建那些能被相机看到的对象. 这种做法无需将场景内容全部创建出来, 从而使场景复杂程度降低了许多,最终效果却不改变. 打个比方, 一个盒子最多只有三个面可见, 那我们只做这三个可见面就行了, 但哪三个面可见, 要有摄像机决定, 可以说摄像机会影响场景对象的数量及创建方法.

  3、灯光的设置要以摄像机为基础

  在灯光调整中已经阐述过, 灯光布置的角度是最重要的因素, 这里的角度不仅仅单指灯光与场景对象间的角度,而是代表灯光, 场景对象和摄像机三者之间的角度, 三者中有一个因素发生变动则最终结果就会相应改变. 这说明在灯光设置前应先定义摄像机与场景对象的相对位置, 再根据摄像机视图内容来进行灯光的设置.

  综上所述, 无论是从建模角度还是从灯光设置角度,摄像机都应首先被设置,这是规范制图的开始.

  四、渲染设置

  3dmax要完全掌握它是相当不容易的。但就绘制简单的效果图来说,只要你在CAD中建好了模型,剩下的就相当简单了。

  模型可用file/import导入。首先要设定相机,适当地调整它的位置和焦距,要保证视点的真实及透视的可信度。

  灯光的打法:一般先在较远处设一主聚光灯,并调整其属性为光影追踪方式。此灯最好不要与相机在同一位置以保证建筑物的两个面的素描效果。然后在建筑物下部打一较弱光,以免阴影太黑,同时也可产生退晕。在背光部分,可用一泛光灯来产生退晕效果(用聚光灯效果更好,但要调整它的热点及衰减),同时注意让光带一些色调。

  可在Rendering/Environment中的Background栏下设定背景颜色,或者可以给背景定义一张天空图片,便于后期的处理。

  玻璃可以设成半透明的,然后再给它一个漫反射贴图,值可设成60左右,再对它专门打一盏聚光灯,造成退晕和比较丰富的光影效果。

  地面也要打一盏泛光灯。切记不要打带光影追踪的聚光灯,否则如果光照范围一大那渲染的时间就成倍增长了。

  五、后期处理

  常有人抱怨: 为什么画的效果图象模型? 也许是模型建的不细致,也许是材质和灯光没赋好,在后期处理中最能体现一个人的美术素养,而建模和渲染部分体现的是一个人的建筑修养。

  渲好一张图后就要考虑如何真实地体现建筑的环境同时也让自己的图有足够的画味。

  首先是加天空。些人把建筑选取出来贴到天空图片上,应该是选出背景部分,然后选择天空,贴进选区(Paste into),这样能方便地调整天空的大小,云彩的位置,通过自动生成的图层蒙版也让你给天空加入各种特效。

  加载天空层的蒙版做为选择区,用同样的法子可以加背景建筑和山峦等。在channel里给蒙版加入退晕还可以产生渐隐的效果(见龙岩站的背景)

  给画面添加人物时要注意人的透视关系,近景的人不要太多,背影人要多一些,人的动作不要太夸张(千万别画成模特表演),一些画的较次的室内,里面的人物骚首弄姿,很扎眼。人物多时要注意人的走向,可在入口处多加些人。注意人的着装别冬夏混淆草地的质感可在photoshop里贴一张照片,在边角处植一些灌木。树和灯也要注意透视关系,尤其阴影最好独立成一个半透明层,同时别忘了检查一下阴影和光源的关系。

  所有的配景都应该分类成层,便于管理。配景的色彩也要统一,注意远近的彩度区别以及空气感的体现。

制作室内效果图必不可少的因素有哪些?相关推荐

  1. 曲面设计步骤pdf_3dmax模渲大师|室外设计师怎么用3dmax疯狂模渲大师制作室内设计效果图的外景天空?...

    3dmax模渲大师|室外设计师怎么用3dmax疯狂模渲大师制作室内设计效果图的外景天空? 这次食住玩讲的是第十三章的第1节,3dmax疯狂模渲大师室外设计篇的第1课--"外景天空" ...

  2. 《新火星人-3dsmax室内效果图风暴》10CD

    [火星时代--室内效果图风暴10CDISO][5.33GB]<新火星人-3dsmax室内效果图风暴> 是王琦电脑动画工作室推出的室内效果图专业 案例集,由业内著名的效果图设计工作室&quo ...

  3. 使用Fireworks 8制作网页效果图2-生成网页

    1.案例说明 此案例为使用Fireworks 8制作网页效果图的姊妹篇,前面的案例地址可以点击 这里.前面已经给大家介绍了网页效果图的制作,这里要介绍的内容是如何把效果图生成网页.这也是网站制作中最重 ...

  4. 使用Fireworks 8制作网页效果图2-生成网页[原创教程]

    1.案例说明 此案例为使用Fireworks 8制作网页效果图的姊妹篇,前面的案例地址可以点击 这里.前面已经给大家介绍了网页效果图的制作,这里要介绍的内容是如何把效果图生成网页.这也是网站制作中最重 ...

  5. html怎么做出word效果图,Word制作三维效果图的方法

    Word制作三维效果图的方法 自选图形是Word中一个非常有趣的工具,它不仅可以制作电子报刊或文档的装饰图案,而且还可以设计出精美的三维效果图.题图中90%以上的家具和布景都是用自选图形绘制的,再加上 ...

  6. 标题不劲爆,点进来看你就知道——3DMAX室内效果图展示

    随着3Dsmax软件越来越强大,功能也越来越多样化.只有不但的学习来提升自己,才能跟上时代成为一个大神级的3DMAX室内设计师.但是新手小白也不用打击自己的信心,明确自己学习3DMAX的方向,想明白学 ...

  7. php 制作的效果图,PS制作逼真的下雨效果图

    这篇教程是向PHP中文网的朋友介绍PS制作逼真的下雨效果图方法,教程制作出来的下雨效果图非常地漂亮,难度也不是很大,推荐到PHP中文网,喜欢的朋友可以跟着教程一起来学习吧 利用PS做出下雨效果图,没有 ...

  8. 使用Fireworks 8制作网页效果图

    北京达美网站形象页面设计 顽主论坛 顽主教程 亚露死苦 版权所有,转载请注明出处,谢谢-! http://www.go2here.net 这里主要介绍的是Fireworks 8的位图工具的使用,如果你 ...

  9. 如何制作室内地图,如何快速建立室内地图

    随着室内导购需求增加,使用室内地图成为了一种便捷快速定位的方法,室内场景编辑器可用于3D物联网可视化和室内导航方面,地图编辑器将所有的地理要素分为点.多点.线段.多线段.多边形.多个多边形和几何集合, ...

最新文章

  1. 大数据集合求交集_通达信北上资金+盘面分析sp版面,智能大数据集合,筹码占比指标...
  2. 理解操作系统IO多路复用
  3. Windows进程间通信的各种方法
  4. linux 内核调试方法
  5. python读取html文件中的表格数据_Python 读取各类文件格式的文本信息 | doc,excel,html,mht...
  6. 中断方式下进行串口通讯的正确方法
  7. 如果传输的文件过大怎么办
  8. 90.bower解决js的依赖管理
  9. eclipse报告Plugin execution not covered by lifecycle configuration
  10. 小学生计算机课堂实践的重要性,小学《信息技术》有效课堂教学的实践与研究课题方案...
  11. Python爬虫自动下载音乐(网易)
  12. Nashorn Multithreading and MT-safety
  13. 越界操作导致程序崩溃的原理
  14. python趋势跟踪_一个趋势跟踪系统—Dual Thrust策略(期货)
  15. ros自带到期通知_iPhone自带的8个App,没想到这么好用!
  16. The Matrix
  17. 【OpenGL】笔记六、GLM配置
  18. VUX--小白初学使用安装
  19. .NET 6 实现滑动验证码(七)、生成验证码
  20. WeCenter 与 UCenter 对接

热门文章

  1. 蓝桥云算法题之火柴棒等式——Python满分解答
  2. 国标SVAC对飙通行标准,优势何在?
  3. Chrome游览器下载
  4. css设定元素左对齐,左对齐标签 - 右对齐选择元素(CSS)
  5. 如何将音视频中的伴奏背景音乐和人声分离?
  6. 【多目标优化】Pareto最优解很少
  7. u盘在电脑上读不出来?不一定是坏了
  8. matlab 面积函数,编写函数计算一个正方形的面积,并且在Matlab主函数中调用该函数。要求函数名为area,返回参数是...
  9. Ubuntu环境下安装QT5
  10. 学python入门基础教程[推荐]