OpenMAX 有时缩写为“OMX”,是针对多媒体处理的免版税、跨平台的例程和接口集。它主要用于嵌入式设备,在设计时考虑了效率,因此可以以优化和受控的方式处理大量多媒体数据,包括视频/音频编解码器、图形等。

OpenMAX 提供三层接口:应用层(AL)、集成层(IL)和开发层(DL)。OpenMAX IL 是媒体框架之间的接口,例如 Android 上的 StageFright 或 MediaCodec API。更多关于这个here。

在 Android 16 中引入的 MediaCodec API 可用于访问低级媒体编解码器,即编码器/解码器组件,这是 Android 操作系统的一部分。这至少有三个原因:(1)我们可以访问高度优化的硬件加速编解码器例程,(2)我们避免许可复杂性(例如,AAC 需要 AAC 编解码器的所有制造商或开发商的专利许可,费用可通过以下方式避免)通过 MediaCodec 类使用内置的 AAC 编解码器)或 (3) 在标准化媒体编解码器中替换传统的计算热点(而不是为每个应用程序集成编解码器,只需使用内置的标准化版本)。

使用 MediaCodec 解码

鉴于内置编解码器种类繁多,新 API 的优点在于它允许您提供输入缓冲区并在输出缓冲区中获取结果只需几个步骤。通过这样做,您可以根据需要快速编码/解码。考虑到 OMX 使用专用硬件完成一些工作,这意味着提高速度,您无法获得比这更好的性能。

为了说明概念并提供一些示例代码以帮助您入门,假设我们需要为 AAC 和 MP3 音频文件构建一个媒体播放器,但我们想使用(免费)和(快速)嵌入式解码器。但此处提供的代码将适用于您的移动设备支持的多种格式。在我目前使用的那一款上,我可以轻松畅玩 Vorbis 和 WMA,开箱即用。如上所述,我们可以使用 MediaCodec API 完成所有这些工作。

起点是讨论 MediaCodec 的 SDK 页面。除此之外,我们还需要与几个类进行交互:MediaExtractor,用于从我们的编码数据(无论是在线流、本地文件还是嵌入式资源)中读取字节。有MediaFormat,用于读取编码文件的类型以及与内容本身相关的所有细节。请记住,本文的目的是演示如何构建 AudioPlayer,但 Android 16(或更高版本)提供的 API 也可用于制作视频播放器,只需遵循大致相同的步骤,并添加表面视图以显示帧。最后,将音频解码为 PCM,我们将要使用AudioTrackapi 来获取扬声器发出的实际声音。

音频播放器的架构

有几种方法可以实现音频播放器,但最终我们需要一个播放器类,接受音频数据源,一些命令,如开始、停止、暂停,并通过接口或处理程序提供事件,以通知我们在进步。播放可以在调用播放器对象的同一线程上同步完成,也可以在单独的线程上完成。通常后者是要走的路,但这取决于您的特定应用程序。
为方便起见,我将该软件设计为 Android 库项目,您可以轻松地将其包含在自己的工作中。该库名为 OpenMXPlayer。为了更接近我的实现的实际细节,这是一个功能图:

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