一直从事Asp.Net的开发,而C/S的开发方面简直是一片空白,于是从上星期开始就痛下决心开始学习WPF。我采取的策略是网上看基础资料+做简单的demo练习+网上查资料。从csdn上下了个比较不错的基础讲解文档,花了几天时间终于把它看完,算是有个基本了解吧,今天开始写些小练习。

这个系列主要是用来记录自己学习WPF的心路历程,以实例为主配合原理和注意点的说明,有纰漏之处请大家多多指正!!^_^

实例1——倒计算器                                                                                                                                                                                   

最终效果:

Window1.xaml:

 1 <Window x:Class="CountingLeader.Window1" 2     xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 3     xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 4     Title="Window1" Height="300" Width="300"> 5     <Grid> 6         <StackPanel Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"> 7             <StackPanel.Resources> 8                 <Style TargetType="TextBlock"> 9                     <Setter Property="FontSize" Value="50"></Setter>10                 </Style>11             </StackPanel.Resources>12             <TextBlock x:Name="tbkHour" Text="00"></TextBlock>13             <TextBlock Text=":"></TextBlock>14             <TextBlock x:Name="tbkMinute" Text="10"></TextBlock>15             <TextBlock Text=":"></TextBlock>16             <TextBlock x:Name="tbkSecond" Text="45"></TextBlock>17         </StackPanel>18     </Grid>19 </Window>

Window1.xaml.cs:

 1 namespace CountingLeader 2 { 3     /// <summary> 4 /// Window1.xaml 的交互逻辑 5 /// </summary> 6     public partial class Window1 : Window 7     { 8         private CountingLeaderManager clm = null; 9 10         public Window1()11         {12             InitializeComponent();13 14             this.Loaded += new RoutedEventHandler(Window_OnLoaded);15             clm = new CountingLeaderManager();16         }17 18         public void Window_OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)19         {20             clm.TotalCount = Convert.ToInt32(this.tbkHour.Text) * 3600 +21                 Convert.ToInt32(this.tbkMinute.Text) * 60 +22                 Convert.ToInt32(this.tbkSecond.Text);23 24             DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();25             timer.Interval = new TimeSpan(0,0,1);26             timer.Tick += (ss, ee) =>27                 {28                     if (clm.CanReduce())29                     {30                         clm.Reduce();31                         this.tbkHour.Text = clm.GetHour();32                         this.tbkMinute.Text = clm.GetMinute();33                         this.tbkSecond.Text = clm.GetSecond();34                     }35                     else36                         timer.Stop();37                 };38             timer.Start();39         }40     }41 }

CountingLeader.cs:

 1 namespace CountingLeader 2 { 3     public class CountingLeaderManager 4     { 5         public int TotalCount { get; set; } 6  7         public bool CanReduce() 8         { 9             if (TotalCount == 0)10                 return false;11             else12                 return true;13         }14 15         public int Reduce()16         {17             return --TotalCount;18         }19 20         public string GetHour()21         {22             return GetCount(() => TotalCount / 3600 );23         }24 25         public string GetMinute()26         {27             return GetCount(() => TotalCount % 3600 / 60);28         }29 30         public string GetSecond()31         {32             return GetCount(() => TotalCount % 60);33         }34 35         private string GetCount(Func<int> func)36         {37             string result = string.Empty;38             int resultInt = func();39             if (resultInt <= 9)40                 result = "0" + resultInt;41             else42                 result = resultInt.ToString();43 44             return result;45         }46     }47 }

wf时期的有三种计时器供大家使用:System.Threading.Timer、System.Timers.Timer和System.Windows.Forms.Timer,如果计时器用在UI上那么就使用System.Timers.Timer,因为它由UI线程实现;如果实现与UI无关的操作可以用System.Threading.Timer,它是从系统的线程池中取线程实现计时器的功能,但因不是用UI线程实现而无法操作UI上的控件;而System.Timers.Timer是由服务器实现,具体有待研究。

而该练习使用的计时器是System.Windows.Threading.DispatcherTimer,.net frameword 3.0后提供,感觉像是wf中的System.Windows.Forms.Timer。

注意:由UI线程实现的计时器会阻塞UI的交互操作。

1 timer.Tick += (ss, ee) =>2     {3          System.Threading.Thread.Sleep(100000);4     };

将Window1.xaml.cs文件中的timer.Tick部分修改为上述代码后,明显看到计时器跟UI交互操作使用的同一个线程。

实例2:简易多媒体播放器                                                                                                                                  

最终效果:

Window1.xaml:

 1 <Window x:Class="VideoPlayer.Window1" 2     xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 3     xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 4     Title="Window1" Height="300" Width="300"> 5     <StackPanel> 6         <Border Background="Gray"> 7             <Border.BorderBrush> 8                 <SolidColorBrush Color="Silver"></SolidColorBrush> 9             </Border.BorderBrush>10             <MediaElement x:Name="me" LoadedBehavior="Manual" MinHeight="200"11                           Volume="{Binding ElementName=volumeSlider,Path=Value}"></MediaElement>12         </Border>13         <StackPanel Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center">14             <StackPanel.Resources>15                 <Style TargetType="Button">16                     <Setter Property="Background">17                         <Setter.Value>18                             <LinearGradientBrush StartPoint="0.5,0" EndPoint="0.5,1">19                                 <LinearGradientBrush.GradientStops>20                                     <GradientStopCollection>21                                         <GradientStop Color="White" Offset="0.1"></GradientStop>22                                         <GradientStop Color="#232323" Offset="1"></GradientStop>23                                     </GradientStopCollection>24                                 </LinearGradientBrush.GradientStops>25                             </LinearGradientBrush>26                         </Setter.Value>27                     </Setter>28                     <Setter Property="Margin" Value="2"></Setter>29                     <Setter Property="FontStyle" Value="Italic"></Setter>30                     <Style.Triggers>31                         <Trigger Property="IsMouseOver" Value="true">32                             <Setter Property="Foreground" Value="Gold"></Setter>33                         </Trigger>34                         <Trigger Property="IsEnabled" Value="false">35                             <Setter Property="Foreground" Value="Gray"></Setter>36                         </Trigger>37                     </Style.Triggers>38                 </Style>39             </StackPanel.Resources>40             <Button x:Name="btnOpenFile" Content="Open File" Click="btnOpenFile_Click"></Button>41             <Button x:Name="btnPlayOrPause" Content="Play" Click="btnPlayOrPause_Click" IsEnabled="False"></Button>42             <Button x:Name="btnStop" Content="Stop" Click="btnStop_Click" IsEnabled="False"></Button>43             <Button x:Name="btnBack" Content="Back" Click="btnBack_Click" IsEnabled="False"></Button>44             <Button x:Name="btnForward" Content="Forward" Click="btnForward_Click" IsEnabled="False"></Button>45         </StackPanel>46         <StackPanel Orientation="Horizontal">47             <TextBlock Text="Volume:"></TextBlock>48             <Slider x:Name="volumeSlider" Maximum="1" Minimum="0" Value="0.5" Width="200" ></Slider>49         </StackPanel>50     </StackPanel>51 </Window>

说明:

1.MediaElement的Volume(声音)是依赖属性可以使用Slider作为数据源将Slider的Value值绑定到MediaElement;

2.Style中Trigger用来设置按钮的不可用、鼠标在上面时样式的变化。

Window1.xaml.cs:

 1 namespace VideoPlayer 2 { 3     /// <summary> 4 /// Window1.xaml 的交互逻辑 5 /// </summary> 6     public partial class Window1 : Window 7     { 8         private bool IsPlaying = false; 9 10         public Window1()11         {12             InitializeComponent();13         }14 15         private void btnOpenFile_Click(object sender, RoutedEventArgs e)16         {17             OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();18             ofd.Filter = "mp3文件(*.mp3)|*.mp3|wmv文件(*.wmv)|*.wmv|avi文件(*.avi)|*.avi";19             if(ofd.ShowDialog()==System.Windows.Forms.DialogResult.OK)20             {21                 this.me.Source = new Uri(ofd.FileName, UriKind.Absolute);22                 this.btnForward.IsEnabled = true;23                 this.btnBack.IsEnabled = true;24                 this.btnPlayOrPause.IsEnabled = true;25                 this.btnStop.IsEnabled = true;26             }27         }28 29         private void btnForward_Click(object sender, RoutedEventArgs e)30         {31             this.me.Position += TimeSpan.FromSeconds(10);            32         }33 34         private void btnBack_Click(object sender, RoutedEventArgs e)35         {36             this.me.Position -= TimeSpan.FromSeconds(10);37         }38 39         private void btnPlayOrPause_Click(object sender, RoutedEventArgs e)40         {41             if (IsPlaying)42             {43                 this.me.Pause();44                 (sender as System.Windows.Controls.Button).Content = "Play";45                 IsPlaying = false;46             }47             else48             {49                 this.me.Play();50                 (sender as System.Windows.Controls.Button).Content = "Pause";51                 IsPlaying = true;52             }53         }54 55         private void btnStop_Click(object sender, RoutedEventArgs e)56         {57             this.btnPlayOrPause.Content = "Play";58             this.me.Stop();59             IsPlaying = false;60         }61     }62 }

说明:

1.这里使用了System.Windows.Forms.OpenFileDialog控件,如果针对Window7开发可以使用WindowsAPICodePack;

以上是今天做的练习,十分简单最适合像我这样的初学者了,一步一个脚印坚持不懈!!

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